Heroes fórum

Fórum ke všem dílům Heroes of Might and Magic

Přejít na obsah

totalni anhilace HoMaM IV=HoMaM, nejhorší díl a ostuda serie

Vše co se jinam nevešlo ;)

totalni anhilace HoMaM IV=HoMaM, nejhorší díl a ostuda serie

Příspěvekod Dave_Jame » ned dub 01, 2007 10:06 am

Ahoj dětičky.. stríček Dave vás zase přišel naštvat..

čili už mě nebaví furt si číst ubrečené zprávy příznivců HoMaM IV jak je pětka špatná... na vaše odůvodnění napíšu jen jedno.. :

Na toto se nedá nereagovat… Je mi vás líto děti

Heroes 4:
+ hrdina je naozaj HRDINA
- ( ne není je to superhrdina!!! Fascinující jak dokáže „ČLOVĚK“ zabít 30 Draků jedním šípem ne?? Tak trochu megalomanie ne?? Nejětší zničení hry)

+ skilly hrdinov su konecne nejako rozdelene
(to byly aj před tím.. jen to nebylo vysloveně napsané jak pro debili)
+ system magie podla skol
- ( jednáse o omezení, Podle elementů bylo lepší)
+ najrealnejsia moralka
(Nejdebilnější, nejlépe je ztvárněná v HoMaM V)
+ karavany
Blbost… Jak se něco může pohybovat po mapě aniž bys to mohl napadnout)
+ system "prislusnosti", teda allignments - teda spojenci/nepriatelia
(ten byl šude)
+ samostatne cestovanie jednotiek (konecne netreba kvoli presunu jednotiek kupovat niekolko hrdinov)
(Myslím že právě princip hry spočíval v hrdinovy co vede armádu!! Jak můžeš vést armádu aniž bys v ní měl někoho kdo jí vělí a nerozutekla se ti???)
+ vylepsenie pohyblivosti (pomale jednotky spomaluju armadu, apod.)
(pokud sis nevšiml tak to bylo odjakživa.. hráls někdy HoMaM I-III)
+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z THO DĚLAL HoMaM!!!)
+ hrdinovia znami z Heroes 1-3
(Když je to nová hra bez návaznosti na mynulé?? Proč tam plést hrdiny z minulosti!!!!! O je svatokrádež)
+ najlepsie zivotopisy hrdinov
(prznění historie)

- graficky vyzor niektorych jednotek
(takřka všech jednotek.. vyjmenuj mi 5 které vypadají nějak hezky!!!)
- nevybalansovana hra (Equilibris mod vsetko riesi)
(to je myslím hlavní nevýhoda ne??? Jak můžeš hrát hru co je nevyvýžená!!!!, a nevyváženější než HoMaM V )

- zmizli hexy z bojiska
(čili ničení klasického HoMaM a znepřehlednění bojiště)
= konecne to neni stale len to iste v bledo modrom, vynikajuci diel serie
Má to být pokračování.. čili to „má“ být podobné.. tohle nejsou HoMaM!!!


Heroes 5:
+ niektore mesta vyzeraju pekne
(Takřka všechny)
+ (ako pre koho, pre mna trojity -) stary herny systém
(systém HoMaM IV byl nedokonalí!!!)
- zbytocne graficke efekty (prielety mestom, otravne animacie v boji,...)
(Nemá vliv na hru… jen na požitek z ní!!! )
- ceny vela budov su sprosto skopirovane z Heroes 3..vlastne vela veci je len skopirovanych z Heroes 3
(mýslím to proto že se to vrací k hernímu systému HoMaM III, čili osvědčenému)

- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! )
- grafika miest (ked som prvykrat mesto pekla napadlo ma jedine: Minas Morgul, pri meste ludi zas Minas Tirith, mohli si vymysliet nieco lepsie, nemoznost pozriet si mesto na 1 obrazovke (ked si chcem prehliadnut mesto, tak musim otacat kamerou))
(tak tohle je vrchol!!! Tohle mě dostalo,, vyděls někdy Minas tirith?? Minas Morgul.. Peklo.. Když tak už nemrtvý ale ne peklo!!!)

- grafika jednotiek (jednorozec je ozdobeny ako vianocny stromcek, anjel je ako z nejakeho podpriemerneho japonskeho anime, upgradovany griffin je ODPORNY a to nehovorim o dalsich jednotkach ludi, ostatne hrady ani nehovoriac)
(Grafika jednotek je pěkná.. stvárnění je někdy pokulhávající (Gryf, Ent) ale oproti tomu týrání očí v HoMaM IV je to nádhera!!! )
- hrdina je mix heroes 3 a 4 (bud nech sa nemoze priamo byt, alebo nech sa moze byt, ale nech je aj smrtelny)
(myslím že vybrali nejlepší řešení)
- svet je vycucany z prsta a nema nijaky suvis so starym
(ty byly všechny a ze všeho nejvíc Axeoth čili svět HoMaM IV který byl jen slabou náhražkou Enrothu který se vyvinul do krásné historie)
- hrdinovia su uplne neznami, kde zmizli moji oblubenci?
(Kde napovím v pekle .. konečně inovace hrdinů … Na co vlastně jsou oblíbenci, he?? Jedná se o nový svět bez návaznosti na starý čili žádné prvky společné hystorie jakou sou hrdinové)
- KDE SU KARAVANY?
(v HoMaM V HoF)
- externe obydlia priser musim navstevovat kazdy tyzden ako blbec ked chcem odtial jednotky
(jj o to šlo ty cvoku.. aby si pro to něco udělal.. nebo ty bys jako jen tak došel do nejbližšího místa verbováni abys ryskoval že ti zabijí matku a děti???)

= vela kriku pre nic, viac-menej (skor viac ako menej) skopirovany Heroes 3, nedali si s vymyslanim moc prace (vymysleli vobec nieco sami?)
(drž hubu a Hraj HoMaM IV které je dělané pro děti id 10-16 let které nezajímá kvalita hry ale jen to že vyhráli!!!)

Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant
Půvdoní autor výčtů kladů a záporů je Klaymen

Děkuji, děkuji.
Až bude mít někdo zase podobnou kritiku tak se ozvěte.. hned ji vyvrátím 
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » ned dub 01, 2007 1:21 pm

Najdrahsi, jedinecny a dokonaly Dave_Jame, ktory vsade bol a vsetko videl, k tomu tvojmu textu mam par pripomienok:

"Je mi vás líto, děti"
mam 21


"Fascinující jak dokáže „ČLOVĚK“ zabít 30 Draků jedním šípem ne?? Tak trochu megalomanie ne??"
hra sa vola HEROES of M&M a nie commanders ako su diely 1, 2, 3 a 5

"+ skilly hrdinov su konecne nejako rozdelene
(to byly aj před tím.. jen to nebylo vysloveně napsané jak pro debily) "
takto tie skilly maju nejaku suvislost, nie ako v inych dieloch ze mas len kopu skillov a z nich si nahodne vyberas

"+ system magie podla skol
- ( jedná se o omezení, Podle elementů bylo lepší) "
ako sa mozes naucit kuzlo z nejakej magie ked ani nepoznas jej zaklady? v inych dieloch sa kazdy magicky retardovany bijak mohol naucit kuzla 1. a 2. stupna

"+ najrealnejsia moralka
(Nejdebilnější, nejlépe je ztvárněná v HoMaM V) "
vysoka moralka v H4= ides prvy a mas bonus do utoku, nizka moralka = opak
som zvedavy ako by si v boji ked vyhravas spravil len tak utok navyse
moralka z H5 je lepsia ako v H1, 2 a 3, ale horsia ako v H4

"+ system "prislusnosti", teda allignments - teda spojenci/nepriatelia
(ten byl všude) "
ale platil len na nemrtvych alebo ked si mal jednotky z 3 a viac allignmentov, tu je jasne ze vojaci napr. orderu a chaosu sa ako nepriatelia v 1 armade moc neznesu, kdezto v H3 cierni draci v armade towers aj s titanmi nic neznamenaju, aj ked su to prirodzeni nepriatelia

"(Myslím že právě princip hry spočíval v hrdinovi co vede armádu!! Jak můžeš vést armádu aniž bys v ní měl někoho kdo jí vělí a nerozutekla se ti???) "
ako moze 1 hrdina efektivne viest niekolkotisicovu armadu? musi mat pod sebou nejakych dostojnikov alebo nizsich velitelov, ktori velia skupinam, ale ich vplyv na bitku v serii Heroes nezavazi, takze toto je 1 z moznych rieseni na tvoju otazku

"+ vylepsenie pohyblivosti (pomale jednotky spomaluju armadu, apod.)
(pokud sis nevšiml tak to bylo odjakživa.. hráls někdy HoMaM I-III)"
V H1 som si to nevsimol, btw v H4 to robi vacsie rozdiely

"+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z TOHO DĚLAL HoMaM!!!) "
system tam je, len je pozmeneny, hra ma viac moznosti (napriklad RPG mapy, kde ides len s hrdinom, apod.)

"+ najlepsie zivotopisy hrdinov
(prznění historie)"
vysvetli to blizsie

"- graficky vyzor niektorych jednotek
(takřka všech jednotek.. vyjmenuj mi 5 které vypadají nějak hezky!!!) "
vodni a vzdusni elementali, squire, pikeman, bone dragon, venom spawn, atd, uz teraz ich je viac ako 5

"(to je myslím hlavní nevýhoda ne??? Jak můžeš hrát hru co je nevyvážená!!!!, a nevyváženější než HoMaM V ) "
da sa to, ale ako som uz napisal: Equilibris mod vsetko riesi

"Má to být pokračování.. čili to „má“ být podobné.. tohle nejsou HoMaM!!!"
podobne? vsimni si rozdiel medzi Warcraftom 2 a Warcraftom 3, je to dost malo podobne, viac-menej len pribehom, alebo Diablo 1 a 2
___________________________________________________________

"+ (ako pre koho, pre mna trojity -) stary herny systém
(systém HoMaM IV byl nedokonalý!!!)"
system H4 bol dobry, len kvoli naliehaniu fanusikov a kvoli financnym problemom 3DO vysla hra este v nedokoncenom stadiu

"- zbytocne graficke efekty (prielety mestom, otravne animacie v boji,...)
(Nemá vliv na hru… jen na požitek z ní!!! ) "
ked to vidis 1. krat - pohoda, 2. krat - pohoda, 15. krat - trochu otravne, 1581315. krat by to dobrovolne videl len debil

"- ceny vela budov su sprosto skopirovane z Heroes 3..vlastne vela veci je len skopirovanych z Heroes 3
(mýslím to proto že se to vrací k hernímu systému HoMaM III, čili osvědčenému) "
aj system v H2 bol dobry a osvedceny

"- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! ) "
praveze v podzemi ano, navyse obcas kvoli kamere prehliadnes nejaku truhlicu alebo nejake suroviny za stromami kvoli kamere - toto sa v starsich dieloch nestavalo

"(Grafika jednotek je pěkná.. stvárnění je někdy pokulhávající (Gryf, Ent) ale oproti tomu týrání očí v HoMaM IV je to nádhera!!! )"
pekna - pre niekoho, ale napr. ti ludia su fakt kentus

"- hrdina je mix heroes 3 a 4 (bud nech sa nemoze priamo byt, alebo nech sa moze byt, ale nech je aj smrtelny)
(myslím že vybrali nejlepší řešení) "
ak je podla teba najlepsie riesenie "hrdina je nesmrtelny a moze zautocit na blizko (napr. rytier) aj cez neposkodene hradby, teda nejako zazrakom prejde cez hradby, cez braniace jednotky az k cielu, ktory moze este byt zabetonovany ako Cernobylsky reaktor a sekne ho", tak s tebou nie je nieco v poriadku

"- svet je vycucany z prsta a nema nijaky suvis so starym
(ty byly všechny a ze všeho nejvíc Axeoth čili svět HoMaM IV který byl jen slabou náhražkou Enrothu který se vyvinul do krásné historie) "
mala informacia pre akoze fanusika serie Heroes: niekde na internete bol rozhovor s autormi serie heroes, kde sami tvorcovia priznali ze nechali znicit stary svet preto, lebo tam sposobili dost vela scenaristickych chyb, vdaka ktorym tam boli nezrovnalosti, napr. so seriou Might and Magic, ktora bola de facto primarna a Heroes je len zalozena na svete M&M

"- KDE SU KARAVANY?
(v HoMaM V HoF) "
karavany su dobra vec a oni ich dali az do datadisku? OMFG!

"- externe obydlia priser musim navstevovat kazdy tyzden ako blbec ked chcem odtial jednotky
(jj o to šlo ty cvoku.. aby si pro to něco udělal.. nebo ty bys jako jen tak došel do nejbližšího místa verbováni abys riskoval že ti zabijí matku a děti???) "
vo vacsich mapach bolo v istej fazi nemozne pravidelne vyberat jednotky z externych dwellingov. karavana tento problem vyriesila

"(drž hubu a hraj HoMaM IV které je dělané pro děti od 10-16 let které nezajímá kvalita hry ale jen to že vyhráli!!!) "
ROFL, na tomto som sa smial asi 5 minut v kuse

"Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. jak správná troska a harant
Půvdoní autor výčtů kladů a záporů je klaymen"
Ja sa viem pri hre zabavit. Pri dobrej hre.
WoW nehravam, ani W3.
K tej troske a harantovi - uprimne povedane si obohy ak sa znizujes k verejnemu nadavaniu druhym, aspon na fore by si sa mohol slusne spravat ak sa normalne nedokazes.

A este nieco na zaver: predtym nez zacnes do niekoho pindat, tak sa najprv nauc gramatiku. To ze ja ako Slovak opravujem gramaticke chyby tebe ako Cechovi (nemyslim na preklepy, chyby mas oznacene cervenou farbou aby si nepovedal :lol: ) je dost smutne, takze by si sa za to mohol aspon trochu hanbit, lebo to je len tvoja zla vizitka :wink:

EDIT: aby som nezabudol, tak si si mohol vsimnut ze ja sa pisem "klaymen" a nie "Klaymen". Dakujem za pochopenie :lol: :wink:
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod klaymen » ned dub 01, 2007 1:30 pm

A este aby som nezabudol, tak pokial viem tak debata H4 vs. zysok uz davno skoncila, ale asi mas potrebu sa hadat, ked to znova otvaras.
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod Dave_Jame » ned dub 01, 2007 2:12 pm

Od Dave Jame .. který níc neví a nic neumí :lol:

mam 21
tak se podle tohoněkdy chovej

hra sa vola HEROES of M&M a nie commanders ako su diely 1, 2, 3 a 5
Slovo Hrdina má široký význam. ten kdo vede je často větší hrdina než ten kdo bojuje)


ako sa mozes naucit kuzlo z nejakej magie ked ani nepoznas jej zaklady? v inych dieloch sa kazdy magicky retardovany bijak mohol naucit kuzla 1. a 2. stupna
Odpovím tvou odpovědí, Hra se jmenuje "Herose of MIGHt AND MACIG"

vysoka moralka v H4= ides prvy a mas bonus do utoku, nizka moralka = opak
som zvedavy ako by si v boji ked vyhravas spravil len tak utok navyse
moralka z H5 je lepsia ako v H1, 2 a 3, ale horsia ako v H4
No nevím.. v boji se děje hodně nečekaných věcí, Morálka neznamená kdo začína a kdo ončí ale jak často a ochotně se zapojíš do boje.. pokuď tě do boje někdo nutí nejseš zdaleka tak schopnej jako když bojuješ s chutí (šerm je dobrá věc na odreagování doporučuju)

ale platil len na nemrtvych alebo ked si mal jednotky z 3 a viac allignmentov, tu je jasne ze vojaci napr. orderu a chaosu sa ako nepriatelia v 1 armade moc neznesu, kdezto v H3 cierni draci v armade towers aj s titanmi nic neznamenaju, aj ked su to prirodzeni nepriatelia
Jedna věc k tomuto.. každý z nás má určitou mysl a zásadně odmítám škaulkování tak proč to děláš ve hře.. S dobrým vedením se klidně může postavit vedle sebe velké rivali

ako moze 1 hrdina efektivne viest niekolkotisicovu armadu? musi mat pod sebou nejakych dostojnikov alebo nizsich velitelov, ktori velia skupinam, ale ich vplyv na bitku v serii Heroes nezavazi, takze toto je 1 z moznych rieseni na tvoju otazku
to je pravda ale stále to nemění to že to byl princip hry

V H1 som si to nevsimol, btw v H4 to robi vacsie rozdiely
Zrovna dneska sem si hrál HoMaM I.. a ten rozdíl tam je a celkem markantní

system tam je, len je pozmeneny, hra ma viac moznosti (napriklad RPG mapy, kde ides len s hrdinom, apod.)
to jsou modifikace.. ne princip hry

vodni a vzdusni elementali, squire, pikeman, bone dragon, venom spawn, atd, uz teraz ich je viac ako 5
Vodní vypadal jak kaluž, vzdušného si nepamatuju, pěšák byl blbě stvárněn, kopijník souhlasím, Drak... bylbé stvárnění v udělali už lepšího.. blbá animace pohybu, CO chceš zkazit na hromadě slizu... ale vypadal pěkně to jo

da sa to, ale ako som uz napisal: Equilibris mod vsetko riesi
Né každý má možnost a ochotu moodovat, navíc není práce tvůrci
Na druhou stranu já nemám ani ochotau Patchovat


podobne? vsimni si rozdiel medzi Warcraftom 2 a Warcraftom 3, je to dost malo podobne, viac-menej len pribehom, alebo Diablo 1 a 2
WC.. yslím že rincip hry je úplně stejný jen sou do ní zavedeny nové prvky

system H4 bol dobry, len kvoli naliehaniu fanusikov a kvoli financnym problemom 3DO vysla hra este v nedokoncenom stadiu
Přesně tohle mám na mysli.. nedokonalí

ked to vidis 1. krat - pohoda, 2. krat - pohoda, 15. krat - trochu otravne, 1581315. krat by to dobrovolne videl len debil
Dobrá to jo.. ale toblo ve všech Homam

aj system v H2 bol dobry a osvedceny
Systém H3 je vylepšeným H2

praveze v podzemi ano, navyse obcas kvoli kamere prehliadnes nejaku truhlicu alebo nejake suroviny za stromami kvoli kamere - toto sa v starsich dieloch nestavalo
Protože staré díly nebyl 3D (ani H4) a pokud si byl nepozorný tak sa lesem se často něco ztratilo

ak je podla teba najlepsie riesenie "hrdina je nesmrtelny a moze zautocit na blizko (napr. rytier) aj cez neposkodene hradby, teda nejako zazrakom prejde cez hradby, cez braniace jednotky az k cielu, ktory moze este byt zabetonovany ako Cernobylsky reaktor a sekne ho", tak s tebou nie je nieco v poriadku
Hrdina byl nesmrtelný vždy... i v H4, a se týče oněch dvou útoků.. ano jedná se o grafickou chybu, avšak to je problém grafiky né herního systému (pomlčel bych o dobívání Hradu v H4, které nejen že bylo bblbě spracované ale i nudné

mala informacia pre akoze fanusika serie Heroes: niekde na internete bol rozhovor s autormi serie heroes, kde sami tvorcovia priznali ze nechali znicit stary svet preto, lebo tam sposobili dost vela scenaristickych chyb, vdaka ktorym tam boli nezrovnalosti, napr. so seriou Might and Magic, ktora bola de facto primarna a Heroes je len zalozena na svete M&M
tu sem si četl taky.. škoda žeu tvorby her nepřemíšlely nad historii, ale co chceš od NWC, Narozdíl od Axeothu však dokázal však Enroth udivit a fascinovat.. mě Axeoth jen nudil, ale jedno ti řeknu.. zkusit se v té jejích šlamastice vyznat je celkem složitý

vo vacsich mapach bolo v istej fazi nemozne pravidelne vyberat jednotky z externych dwellingov. karavana tento problem vyriesila
Napadlo tě někdy jak se ta armáda z toho rodiště dostane když se tym ty dostat nemůže?? a znovu opakuju.. které logicky myslící zvíře nebo bytost by šlo dobrovolně ryskovat svůj život??

ROFL, na tomto som sa smial asi 5 minut v kuse
Sem rád že sem tě pobavil ale myslel sem to vážně.. nesnáším malé děti kveré si hraji aby vyhráli, né aby měli požitek ze hry

K tej troske a harantovi - uprimne povedane si obohy ak sa znizujes k verejnemu nadavaniu druhym, aspon na fore by si sa mohol slusne spravat ak sa normalne nedokazes.
ty a jiní to dělaj celkem běžně.. doufal sme že dyž budu mluvit jako vy tak to pochopíte :twisted:

A este nieco na zaver: predtym nez zacnes do niekoho pindat, tak sa najprv nauc gramatiku. To ze ja ako Slovak opravujem gramaticke chyby tebe ako Cechovi (nemyslim na preklepy, chyby mas oznacene cervenou farbou aby si nepovedal Laughing ) je dost smutne, takze by si sa za to mohol aspon trochu hanbit, lebo to je len tvoja zla vizitka Wink
Nekritizuj mi Gramatiku, sem si vědom že je na špatné úrovni a nestydím se zato, holt nedokžu vidět to co je jiným zřejmé, ale snažil sme se aby to bylo bez chyb, a celkem úspěšně, bylo jich tam mnohem víc

Byla uzavřená vím..ale jen bych rád zdělil svůj názor... dokud vy budete jiné díly urážet.. já vám budu dokazovat že se mýlíte
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » ned dub 01, 2007 3:21 pm

"tak se podle tohoněkdy chovej"
radsej poucuj niekoho ineho

"Slovo Hrdina má široký význam. ten kdo vede je často větší hrdina než ten kdo bojuje)"
ako vyzerali boje v stredoveku? vodcovia boli vpredu v boji a OSOBNE viedly svoje armady(fantasy hry sa de facto odohravaju v stredoveku, keby si nahodou chcel argumentovat tym ze naco sem pletiem stredovek)
u hrdinu kuzelnika pochopim ze nebude v prvej linii, ale u rytiera alebo nejakeho barbara?

Odpovím tvou odpovědí, Hra se jmenuje "Herose of MIGHt AND MACIG"
ja ti zasa odpoviem takto: bijak sa moze lahko naucit kuzlit, rovnako ako sa kuzelnik moze lahko naucit bojovat, staci len obetovat trocha skillov na druhy smer, nie ako v inych dieloch, kde si sa prve 2 stupne kuziel naucil len tak bez toho ze by si preto nieco musel spravit


"No nevím.. v boji se děje hodně nečekaných věcí, Morálka neznamená kdo začína a kdo ončí ale jak často a ochotně se zapojíš do boje.. pokuď tě do boje někdo nutí nejseš zdaleka tak schopnej jako když bojuješ s chutí (šerm je dobrá věc na odreagování doporučuju) "
ako som napisal k bodu dole v mojej predch. odpovedi - ked zmiesas 2 nepriatelske jednotky, tak bojuju z donutenia a teda maju nizsiu moralku

btw:"Morálka NIELEN znamená kdo začína a kdo ončí ale AJ jak často a ochotně se zapojíš do boje"
ked ma armada dobru moralku, tak skor sa vrhne do boja proti superovi ako niekto kto ju nema dobru (napr. preto ze prehrava, taky sa skor bude drzat dalej od boja)
inac ak si si nevsimol tak v H4 sa moralka menila plynule pocas boja - ked niekto prehraval, tak mu moralka klesala (ak pominiem kuzla ovplyvnujuce moralku)

"Jedna věc k tomuto.. každý z nás má určitou mysl a zásadně odmítám škaulkování tak proč to děláš ve hře.. S dobrým vedením se klidně může postavit vedle sebe velké rivali"
som zvedavy ze ako by si to dokazal, ako by si spojil nejakych prirodzenych nepriatelov

"to jsou modifikace.. ne princip hry"
vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI

"Vodní vypadal jak kaluž, vzdušného si nepamatuju, pěšák byl blbě stvárněn, kopijník souhlasím, Drak... bylbé stvárnění v udělali už lepšího.. blbá animace pohybu, CO chceš zkazit na hromadě slizu... ale vypadal pěkně to jo"
A ako by mal vyzerat vodny elemental? aby si bol v obraze - elemental je bytost z daneho zivla, teda vodny elemental je tvoreny len vodou a nie napr. polovica humanoidna bytost a polovica rybi chvost ako v H3

"WC.. yslím že rincip hry je úplně stejný jen sou do ní zavedeny nové prvky"
ked to beries takto, tak princip H4 je tiez rovnaky ako v starych dieloch, tiez to je len o novych prvkoch

"Přesně tohle mám na mysli.. nedokonalí"
LOL, nedokonceny nerovna sa nedokonaly

"Dobrá to jo.. ale toblo ve všech Homam"
ja som v nijakom inom dieli nevidel nijake otravne zmeny pohladu kvoli jednej prasivej animacii

"Systém H3 je vylepšeným H2"
ano, to je, ale tie zmeny su o dost mensie ako zmeny medzi H1 a H2, cize to je jeden z dovodov preco mam H2 ovela radsej ako H3

"Protože staré díly nebyl 3D (ani H4) a pokud si byl nepozorný tak sa lesem se často něco ztratilo"
ano, to sa stavalo, ale bolo to napr. za hradom (Heroes 1-3), alebo za horami (H1-4). za stromami sa dali veci prehliadnut len ked bola mapa tak navrhnuta, ked som v H5 presiel nejaku cast, tak som otocil kamerou a mohol som ist naspat pre tie veci co tam pozostavali. v inych dieloch sa mi to nestavalo, navyse v H5 ti to ani kurzor presne neukaze, co v starsich dieloch ano

"Hrdina byl nesmrtelný vždy... i v H4, a se týče oněch dvou útoků.. ano jedná se o grafickou chybu, avšak to je problém grafiky né herního systému (pomlčel bych o dobívání Hradu v H4, které nejen že bylo bblbě spracované ale i nudné"
V H4 bol aspon na bojisku smrtelny. Graficka chyba? Dovol aby som sa zasmial. normalneho cloveka napadne ze take nieco zakaze, alebo aspon obmedzi. Btw: praveze dobyvanie hradu bolo celkom dobre, pri dobrej obrane mohol mat utocnik pri pripadnej vyhre enormne straty, co bolo v stredoveku bezne, ostatne to je ten dovod preco boly hrady stavane - aby poskytovali vyhodu obrancom a nie utocnikom

"tu sem si četl taky.. škoda žeu tvorby her nepřemíšlely nad historii, ale co chceš od NWC, Narozdíl od Axeothu však dokázal však Enroth udivit a fascinovat.. mě Axeoth jen nudil, ale jedno ti řeknu.. zkusit se v té jejích šlamastice vyznat je celkem složitý"
Nahodou pribeh v H4 bol vyborny, resp. rozne pribehy so spolocnym menovatelom (Zuctovanie a jeho nasledky) a boli tam aj odkazy na ine kampane, resp. na ich vysledky


Napadlo tě někdy jak se ta armáda z toho rodiště dostane když se tym ty dostat nemůže?? a znovu opakuju.. které logicky myslící zvíře nebo bytost by šlo dobrovolně ryskovat svůj život??
tu ide o herne riesenie situacie, aj ked tvoja odpoved ma nieco do seba

"Sem rád že sem tě pobavil ale myslel sem to vážně.. nesnáším malé děti kveré si hraji aby vyhráli, né aby měli požitek ze hry"
ja to hram kvoli pozitku, preto nehram H5, lebo tam je pre mna nulovy

"ty a jiní to dělaj celkem běžně.. doufal sme že dyž budu mluvit jako vy tak to pochopíte" :twisted:
LOL, nabuduce skus lepsiu vyhovorku

"Nekritizuj mi Gramatiku, sem si vědom že je na špatné úrovni a nestydím se zato, holt nedokžu vidět to co je jiným zřejmé, ale snažil sme se aby to bylo bez chyb, a celkem úspěšně, bylo jich tam mnohem víc"
A taki ako ty tu robia redaktorov......:? :shock:

"Byla uzavřená vím..ale jen bych rád zdělil svůj názor... dokud vy budete jiné díly urážet.. já vám budu dokazovat že se mýlíte"
tak reco si nereagoval vtedy ked tu ta diskusia bola?
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod Mixin » ned dub 01, 2007 3:36 pm

K tomu jak tu zbytečně blábolíte se nemá cenu ani vyjadřovat.
Život je dlouhá smrt a smrt je dlouhý život. Stejně tak v řádu je chaos a v chaosu řád. Kdyby tomu tak nebylo moc pěkně by se nám nežilo. Tak buďme rádi za to co máme a co komu dáme. Je to tak jak má být ať si každej může po svém žít.
Uživatelský avatar
Mixin
 
Příspěvky: 195
Registrován: čtv črc 27, 2006 6:09 pm
Bydliště: Chomutov

Příspěvekod vitkov » ned dub 01, 2007 5:09 pm

lol :roll:
vitkov
 
Příspěvky: 29
Registrován: úte srp 29, 2006 1:11 pm

Příspěvekod Dave_Jame » ned dub 01, 2007 7:16 pm

radsej poucuj niekoho ineho
tak to udělej ale chvej se občas tak aby si jiné lidi nevědomky nepopouzel

ako vyzerali boje v stredoveku? vodcovia boli vpredu v boji a OSOBNE viedly svoje armady(fantasy hry sa de facto odohravaju v stredoveku, keby si nahodou chcel argumentovat tym ze naco sem pletiem stredovek)
u hrdinu kuzelnika pochopim ze nebude v prvej linii, ale u rytiera alebo nejakeho barbara?
A v Homam V žádní barbaři nejsou a většina hrdinů je buď mágové nebo střelci, navíc né vždyVelitel zasahoval do boje. Cézar například jen vedl a vedl geniálně

ako som napisal k bodu dole v mojej predch. odpovedi - ked zmiesas 2 nepriatelske jednotky, tak bojuju z donutenia a teda maju nizsiu moralku

btw:"Morálka NIELEN znamená kdo začína a kdo ončí ale AJ jak často a ochotně se zapojíš do boje"
ked ma armada dobru moralku, tak skor sa vrhne do boja proti superovi ako niekto kto ju nema dobru (napr. preto ze prehrava, taky sa skor bude drzat dalej od boja)
inac ak si si nevsimol tak v H4 sa moralka menila plynule pocas boja - ked niekto prehraval, tak mu moralka klesala (ak pominiem kuzla ovplyvnujuce moralku)
tady jde o herní principy, Jak rychle se kdo zapojí do boje ale jak je ochotný v něm reagovat, to co popisuješ ty má smysl na začátku boje, né v jeho prběhu, navíc pokud bys to chtěl až tak, tak by se do toho muselo započítat mnohem víc věcí, třeba porážka silné nepřátelské jednotky nebo pád přítelské

som zvedavy ze ako by si to dokazal, ako by si spojil nejakych prirodzenych nepriatelov
ty je verbuješ, oni tě musí poslouchat, tam je ten vliv velitele.. vysvětli mi ja by vůbec anděl šel pod velení licha?? myslím že ej to stejný argument. tím bysl ale omezil kompletně možnost míchat armády. Nemrtví neposlechnou kněze, minotaur se neskloní před b

arbarem, vlk neuposlechne černokněžník


vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI
Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?


A ako by mal vyzerat vodny elemental? aby si bol v obraze - elemental je bytost z daneho zivla, teda vodny elemental je tvoreny len vodou a nie napr. polovica humanoidna bytost a polovica rybi chvost ako v H3
Ano měl by vypadat jako voda.. ale né kalůž.. připomíný mi slizy z MaM

ked to beries takto, tak princip H4 je tiez rovnaky ako v starych dieloch, tiez to je len o novych prvkoch
to nymyslíš vážne.. HoMaM IV a HoMaM II se značně liší, jenpříklad je zavedení hrdiny do kativního boje a možnostvýkupu každý den, Jsou tam značné změny v základním herním systému

LOL, nedokonceny nerovna sa nedokonaly
Když jde něco dodělat, čili vylepšit čili zdokonalit tak je to nedokonalé nemyslíš, nedokonalé by to mohlo být i když je to dokončené (víc HoMaM IV) ale když je to nedokončené má nemůže to být dokonalé a má to čili je to nedokonalá, sice nic není dokonalé tak upřesním pojem, Nevavážený a nepoužitelný

ja som v nijakom inom dieli nevidel nijake otravne zmeny pohladu kvoli jednej prasivej animacii
Animace po boji v HoMaM IV byla více jak otravná

ano, to je, ale tie zmeny su o dost mensie ako zmeny medzi H1 a H2, cize to je jeden z dovodov preco mam H2 ovela radsej ako H3
asi nenašli nic co by se dalo dál vylepšit hend, přesto se to časem ukázalo, ale jak sám píšešH3 je vylepšený, i když jen lehce, H2. A byl oblíbenější proto není divu že použili tento

V H4 bol aspon na bojisku smrtelny. Graficka chyba? Dovol aby som sa zasmial. normalneho cloveka napadne ze take nieco zakaze, alebo aspon obmedzi. Btw: praveze dobyvanie hradu bolo celkom dobre, pri dobrej obrane mohol mat utocnik pri pripadnej vyhre enormne straty, co bolo v stredoveku bezne, ostatne to je ten dovod preco boly hrady stavane - aby poskytovali vyhodu obrancom a nie utocnikom
Jo a dal se po každém boji oživit jako nějaký svatý. Kdo řekl že ti programátoři byly normálni. Mě právě ta dobývání nudila. Ano dalo se dobře bránit ale to i ve starších dílech. Samotné dobívání bylo zdlouhavé a přiznej si že z velké části nereálné. Jak mi může jednotka jen tak přelézt zeď nebo jak dokážou šipy sničit bránu natolik aby spadla??

Nahodou pribeh v H4 bol vyborny, resp. rozne pribehy so spolocnym menovatelom (Zuctovanie a jeho nasledky) a boli tam aj odkazy na ine kampane, resp. na ich vysledky
Návaznost na jednotlivé kampaně a jejich výsledky byly nejen v H3, ale i mezi jednotlivími hrami (HoMaM II - MaM VI, HoMaM III - MaM VII)

ja to hram kvoli pozitku, preto nehram H5, lebo tam je pre mna nulovy
tak je nehraj a nekritizuj.. já taky nehraju HoMaM IV jelikož mě nebaví ale dokud sem si nepřečtl cos napsal nekritizoval sme otevřeně, čili pokud se tobě a jiným nelíbý HoMaM V tak je nehrajte a neurážejte tu hru, její tvůrce a její hráče, nebo jen řekněte že máte svůj názor a ten je jiný než jeho.. nebo to odůvodněte jinak než urážlivě, například proč se vám to líbý a nebo nelíbý (vis debata o karavaně), třeba ta karavana je dobrá vjec.. vezeš si rekruty, ale proč na ni nešlo zaůtčit, pokud to v HoMaM V HoF půjde tak s ní namám problém

LOL, nabuduce skus lepsiu vyhovorku
jj pokusím se, ale už bud lhát

A taki ako ty tu robia redaktorov.
přesnějic jsem překladatel, a Jatovi sem nabýdl své služby elikož ze začátku neměl solidního překladatele a jeho překlady měli nízkou úroveň. Už od začátku s tím byly problémi a moje tyxty museli být korigovány.

tak reco si nereagoval vtedy ked tu ta diskusia bola?
Jelikož se to zvrhlo v hádku, já chci solidní diskuzi kde se budou dat problémi vyřešit

A to se zde podle mě děje... postupě ubívá našich vzájemných názoru jelikož od nich ustupujem nebo se vyjádří a vyjasní
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » pon dub 02, 2007 9:39 am

"tak to udělej ale chvej se občas tak aby si jiné lidi nevědomky nepopouzel"
Co tym myslis, velky uciteli?

"A v Homam V žádní barbaři nejsou a většina hrdinů je buď mágové nebo střelci, navíc né vždyVelitel zasahoval do boje. Cézar například jen vedl a vedl geniálně"
A to je dalsia chyba H5 - ako si mohli dovolit vynechat barbarov, ktori boli v kazdom dieli serie?
navyse neviem ze by napr. v havene boli nejaki hrdinovia strelci a ak ano, tak ich je asi naproste minimum


"tady jde o herní principy, Jak rychle se kdo zapojí do boje ale jak je ochotný v něm reagovat, to co popisuješ ty má smysl na začátku boje, né v jeho prběhu, navíc pokud bys to chtěl až tak, tak by se do toho muselo započítat mnohem víc věcí, třeba porážka silné nepřátelské jednotky nebo pád přítelské"
ono to tam je, ale je to spravene cez celkove hp armady. Presny vzorec by sa dal najst niekde na CH, ale v principe to funguje takto:"pri poklese celkoveho suctu hp armady o nejaku hodnotu sa moralka znizi o 1", takze napr. v boji ked totalne vyhravas tak ku koncu ma super stale slabsiu moralku


"ty je verbuješ, oni tě musí poslouchat, tam je ten vliv velitele.. vysvětli mi ja by vůbec anděl šel pod velení licha?? myslím že ej to stejný argument. tím bysl ale omezil kompletně možnost míchat armády. Nemrtví neposlechnou kněze, minotaur se neskloní před barbarem, vlk neuposlechne černokněžník"
kde je napisane ze ta MUSIA posluchat? keby to bolo v Age of Wonders 2, kde kazda jednotka vratane hrdinu poberala zold (este okrem "kupnej ceny") by som to skor pochopil, ale aj tak ked si tam zmiesal rozne allignmenty tak sa ti cast jednotiek mohla vzburit

vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI
"Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?"

Neviem ako tato tvoja odpoved suvisi s mojou reakciou

"Ano měl by vypadat jako voda.. ale né kalůž.. připomíný mi slizy z MaM"
a co je kaluz? kaluz nemoze byt tvorena vodou alebo co?
navyse ako kaluz vyzera az po smrti
ako by vobec podla teba mal vyzerat vodny elemental?


"to nymyslíš vážne.. HoMaM IV a HoMaM II se značně liší, jenpříklad je zavedení hrdiny do kativního boje a možnostvýkupu každý den, Jsou tam značné změny v základním herním systému"
hrdina ako jeden z prvkov herneho systemu tam je, len to ze sa hrdina moze byt je novy prvok. Ale to ako sa bije v H5, to je nepochopitelne - utoci a napriek tomu je de facto nesmrtelny (dokym nepride o armadu)

"Když jde něco dodělat, čili vylepšit čili zdokonalit tak je to nedokonalé nemyslíš, nedokonalé by to mohlo být i když je to dokončené (víc HoMaM IV) ale když je to nedokončené nemůže to být dokonalé a čili je to nedokonalá, sice nic není dokonalé tak upřesním pojem, Nevavážený a nepoužitelný"
a preco nespominas genitalne patchovanie ala nival, kde ti novy patch prida nove bugy z kolekcie "podzim/zima 2006 (alebo 2007, nechame sa prekvapit)"? to je tiez svojim sposobom nedokonalost, vylepsit to ide, ale az v ovela vyssej verzii (NWC to nestihli, lebo 3DO krachlo a ich ako svoju diviziu logicky zobrali so sebou)


"Animace po boji v HoMaM IV byla více jak otravná"
animacia po boji bola po nejakej dobe otravna v kazdom dieli, ja som myslel na animacie pocas boja aby som to upresnil


"asi nenašli nic co by se dalo dál vylepšit hend, přesto se to časem ukázalo, ale jak sám píšešH3 je vylepšený, i když jen lehce, H2. A byl oblíbenější proto není divu že použili tento"
je to jedna z moznosti, ale ja osobne preferujem H2 pred H3

"Jo a dal se po každém boji oživit jako nějaký svatý. Kdo řekl že ti programátoři byly normálni. Mě právě ta dobývání nudila. Ano dalo se dobře bránit ale to i ve starších dílech. Samotné dobívání bylo zdlouhavé a přiznej si že z velké části nereálné. Jak mi může jednotka jen tak přelézt zeď nebo jak dokážou šipy sničit bránu natolik aby spadla??"
ozivovanie hrdinu: to je zasa herne riesenie situacie - neviem ako by si reagoval ty, keby ti tvojho hrdinu lvl napr. 40 (co uz je dost) niekto zabil natrvalo
dobyvanie: v H2 pokial mal nepriatelsky hrdina balistiku ako skill + kuzlo zemetrasenie, tak hradby vydrzali len par kol, ale v H3 ked mal niekto armadu jednotiek na blizko a super mu znicil katapult, tak ma 2 moznosti - bud ustupi, alebo sa necha zmasakrovat
sipy znicit branu? prestan brat tazke drogy, strelci na brany nemozu utocit (jedine v boji zblizka)
jednotka a preliezt stenu? ktore myslis? okrem lietajucich si na nic takeho neviem spomenut


"Návaznost na jednotlivé kampaně a jejich výsledky byly nejen v H3, ale i mezi jednotlivími hrami (HoMaM II - MaM VI, HoMaM III - MaM VII)"
no a? co tym chces povedat?


"tak je nehraj a nekritizuj.. já taky nehraju HoMaM IV jelikož mě nebaví ale dokud sem si nepřečtl cos napsal nekritizoval sme otevřeně, čili pokud se tobě a jiným nelíbý HoMaM V tak je nehrajte a neurážejte tu hru, její tvůrce a její hráče, nebo jen řekněte že máte svůj názor a ten je jiný než jeho.. nebo to odůvodněte jinak než urážlivě, například proč se vám to líbý a nebo nelíbý (vis debata o karavaně), třeba ta karavana je dobrá vjec.. vezeš si rekruty, ale proč na ni nešlo zaůtčit, pokud to v HoMaM V HoF půjde tak s ní namám problém"
hm, ked vidim par nemenovanych ludi ako tu zabugovanu a vlastne viac-menej skopirovanu hru nazyvaju dokonalou alebo aspon najlepsi diel serie, tak mi to dviha zaludok (na titul "najlepsia hra serie" je treba viac nez kopirak a par programatorov)
to co som napisal, bola (ak si si to este nevsimol) reakcia na kecy isteho uzivatela, ktoreho nechcem menovat
k tej karavane: preco na nu neslo zautocit? JVC experimentoval a toto bol jeden z experimentov. Kto vie, ako by ju urobil v Heroes 5 keby 3DO neskrachovalo...

"přesnějic jsem překladatel, a Jatovi sem nabýdl své služby elikož ze začátku neměl solidního překladatele a jeho překlady měli nízkou úroveň. Už od začátku s tím byly problémi a moje tyxty museli být korigovány."
prekladatel, neprekladatel, kto niekde pise a nepozna dobre gramatiku vlastneho jazyka, to neni buhvico. Ako tak vidim tvoje texty, tak okrem nejakych veci v ceskej gramatike, ktorymi som si neni isty (viac-menej to je vec typu "co sa ako pise" co sa da naucit, pripadne nejake gramaticke pravidla co su v cestine a v slovencine nie a ja ich nepoznam) by som mohol byt rovnako clenom redakcie, pisat po cesky a nebolo by treba az tak vela korektur textu


"Jelikož se to zvrhlo v hádku, já chci solidní diskuzi kde se budou dat problémi vyřešit

A to se zde podle mě děje... postupě ubívá našich vzájemných názoru jelikož od nich ustupujem nebo se vyjádří a vyjasní"

niekedy sa v hadke viac vyjasni ako v normalnom rozhovore, prip. to obcas ani nejde inak
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod klaymen » pon dub 02, 2007 3:43 pm

Jata píše:To, že nejsou v H5 barbaři, je pouze marketingový tah, chtějí tím prostě nalákat lidi, aby si koupili datadisk, ve kterym budou, jak to bude nejspíš u druhého datadisku.


kde beries tu istotu ze tam ti barbari naozaj budu?
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod Dave_Jame » pon dub 02, 2007 4:44 pm

Co tym myslis, velky uciteli?
to že když někdo musí číst neustále a opakované bezdůvodné urážky a sprostárny které zde někteří lidi publikují tak se mi z toho zvedá žluč

A to je dalsia chyba H5 - ako si mohli dovolit vynechat barbarov, ktori boli v kazdom dieli serie?
navyse neviem ze by napr. v havene boli nejaki hrdinovia strelci a ak ano, tak ich je asi naproste minimum
Podle mě zase blbost byla skloubyt v HoMaM IV démony a nemrtvé, a to e nejsou v HoMaM V barbaři znamená jen dvě věci.. buď je udělat nechtějí kvůli tomu že se jim tam nehodí nebo že je teprve udělají

ono to tam je, ale je to spravene cez celkove hp armady. Presny vzorec by sa dal najst niekde na CH, ale v principe to funguje takto:"pri poklese celkoveho suctu hp armady o nejaku hodnotu sa moralka znizi o 1", takze napr. v boji ked totalne vyhravas tak ku koncu ma super stale slabsiu moralku
Myslím že to je hlavní problém jako u celích HoMaM IV, měli nápad le nedodělaliho, přesnějic sy myslím že byl vymyšlen na svou dobu moc komplikovaně a dělal zmatky ve hře

kde je napisane ze ta MUSIA posluchat? keby to bolo v Age of Wonders 2, kde kazda jednotka vratane hrdinu poberala zold (este okrem "kupnej ceny") by som to skor pochopil, ale aj tak ked si tam zmiesal rozne allignmenty tak sa ti cast jednotiek mohla vzburit
Nevím ale možnost že by ti v HoMaM Armáda zběhla zatím není, odvozujme tedy že tě poslouchají

vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI
"Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?"
Neviem ako tato tvoja odpoved suvisi s mojou reakciou
Jen to že nechápu proč si stěžuješ na noví herní prvek který je logickým důsledkem přechudu hry do 3D, a obhajuješ to svou vlastní laxností ve hře

a co je kaluz? kaluz nemoze byt tvorena vodou alebo co?
navyse ako kaluz vyzera az po smrti
ako by vobec podla teba mal vyzerat vodny elemental?
Mě se třeba líbyl koncept Elementálu z HoMaM II ale tahle otázka se odkloňuje od zadání otázky a tou je že jednotky v HoMaM IV měly převážně špatný až odpudivý vzhled

hrdina ako jeden z prvkov herneho systemu tam je, len to ze sa hrdina moze byt je novy prvok. Ale to ako sa bije v H5, to je nepochopitelne - utoci a napriek tomu je de facto nesmrtelny (dokym nepride o armadu)
Jediné co zůstalo stejným u hrdinů je to jak mohou kouzlit, myslím že dál se to už více podoblo tahovím RPG stylu Falout

a preco nespominas genitalne patchovanie ala nival, kde ti novy patch prida nove bugy z kolekcie "podzim/zima 2006 (alebo 2007, nechame sa prekvapit)"? to je tiez svojim sposobom nedokonalost, vylepsit to ide, ale az v ovela vyssej verzii (NWC to nestihli, lebo 3DO krachlo a ich ako svoju diviziu logicky zobrali so sebou)
Já sme nevzpoměl že mě to neustále Patchování taky nebaví???, Jo ale jedna věc.. nemyslíš že Dva Datadisky jsou víc jak dost času. Jestli by sem měl porovnat kdo dělá hry hlavně pro peníze , jetli 3DO/NWC nebo Ubisoft/Nival, myslím že si 3DO a Nival může podat

animacia po boji bola po nejakej dobe otravna v kazdom dieli, ja som myslel na animacie pocas boja aby som to upresnil
Horší je že konkrétně tato animace časvo vedla ke kolapsu hry.. a ty animace útoků v HoMaM V se mi až tak pomalé nezdají

ozivovanie hrdinu: to je zasa herne riesenie situacie - neviem ako by si reagoval ty, keby ti tvojho hrdinu lvl napr. 40 (co uz je dost) niekto zabil natrvalo
dobyvanie: v H2 pokial mal nepriatelsky hrdina balistiku ako skill + kuzlo zemetrasenie, tak hradby vydrzali len par kol, ale v H3 ked mal niekto armadu jednotiek na blizko a super mu znicil katapult, tak ma 2 moznosti - bud ustupi, alebo sa necha zmasakrovat
sipy znicit branu? prestan brat tazke drogy, strelci na brany nemozu utocit (jedine v boji zblizka)
jednotka a preliezt stenu? ktore myslis? okrem lietajucich si na nic takeho neviem spomenut
No asi tak jak sme to řešil v HoMaM I-III, Silnou nadávkou, Autosave, nebo pořádná pomsta
Asi ty drogy brát začnu abych se odhodlalhrát HoMaM IV jelikož si přesně nepamatuju systém dobývání v HoMaM IV jen se mi zdá že mi tam jednotky přelíali hradby a že zpracování dbívýní mě děsilo.. mohli i z oněch nápadů co se pokusili zrealizovat udělat líp


no a? co tym chces povedat?
že tvůj argument je nedostatečný a nevylepšuje pohled na příběh HoMaM IV

hm, ked vidim par nemenovanych ludi ako tu zabugovanu a vlastne viac-menej skopirovanu hru nazyvaju dokonalou alebo aspon najlepsi diel serie, tak mi to dviha zaludok (na titul "najlepsia hra serie" je treba viac nez kopirak a par programatorov)
to co som napisal, bola (ak si si to este nevsimol) reakcia na kecy isteho uzivatela, ktoreho nechcem menovat
k tej karavane: preco na nu neslo zautocit? JVC experimentoval a toto bol jeden z experimentov. Kto vie, ako by ju urobil v Heroes 5 keby 3DO neskrachovalo...
tak naštěstí já mezi ně epatřím, HoMaM V nemám zdaleka nahrané a pro mě je nejlepší H2, přesto ale vidím že ty bludy píšem z obdobného důvodu a HoMaM V bych nerad tak brzy po jejím příchodu označil za nejlepší verzy, přeci jen bezchybná není. Neřiďme se spekluacemi ale fakty... 3DO Krachlo, fakt.. teď na tom dělají Nivalové, Fakt.. JVC už na to nemá vliv, Fakt.

prekladatel, neprekladatel, kto niekde pise a nepozna dobre gramatiku vlastneho jazyka, to neni buhvico. Ako tak vidim tvoje texty, tak okrem nejakych veci v ceskej gramatike, ktorymi som si neni isty (viac-menej to je vec typu "co sa ako pise" co sa da naucit, pripadne nejake gramaticke pravidla co su v cestine a v slovencine nie a ja ich nepoznam) by som mohol byt rovnako clenom redakcie, pisat po cesky a nebolo by treba az tak vela korektur textu
Já si bohužel tyto pro tebe jednoduché věci nedokážu zautomatizovat, ale mám zájem na funkci těchto stránek a sem jeden z nejdéle spolupracujících lidí co na nich dělá.. možná korm Jaty aj nejdéle, Krom toho nejsme čech a le Valach
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod Wlk » pon dub 02, 2007 9:22 pm

No to je ROFL :lol: :mrgreen: ,precet sem ty vase 2 mega posty a to my uplne stacilo, jinak klaymenova slova jsou a moudřejší :wink:

a btw.To dave. ja hral heroese IV v osmi a byl sem rad že jsem dokončil po měsíci scénář BeeBee a tři prasata (a to vam reknu takovej 150 pohadkovejch draku vs. 100 behemotů WOOOW)

a jeste jinak IV mam nejradsi, V neni spatna.

a jeste jeste jinak. Dave kvuli tomu že se ti nelibi heroes IV nemusis zakladat novy topic :arrow:
Ja viem že príde deň kedy si odpoviem na všetky otázky ktorým nerozumiem
ja viem že príde čas kedy si každý z nás povie že tento svet som zažil rád...

Obrázek
Uživatelský avatar
Wlk
 
Příspěvky: 34
Registrován: úte led 30, 2007 2:13 pm

Příspěvekod Dave_Jame » úte dub 03, 2007 9:41 am

Wlk píše:No to je ROFL :lol: :mrgreen: ,precet sem ty vase 2 mega posty a to my uplne stacilo, jinak klaymenova slova jsou a moudřejší :wink:

a btw.To dave. ja hral heroese IV v osmi a byl sem rad že jsem dokončil po měsíci scénář BeeBee a tři prasata (a to vam reknu takovej 150 pohadkovejch draku vs. 100 behemotů WOOOW)

a jeste jinak IV mam nejradsi, V neni spatna.

a jeste jeste jinak. Dave kvuli tomu že se ti nelibi heroes IV nemusis zakladat novy topic :arrow:

Já ho kvůli tom,u nezakládám já ho zakládám abych ukázal že ti lidé kteří označují HoMaM IV za nejlepší díl se zdaleka nepřibližují pravdě a taky kvůli tomu abych už nemusel furt číst ty blbý narážky na HoMaM V které sou ohrané a furt o tom samém
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » stř dub 04, 2007 11:07 am

"to že když někdo musí číst neustále a opakované bezdůvodné urážky a sprostárny které zde někteří lidi publikují tak se mi z toho zvedá žluč"
to plati aj na druhej strane

"Podle mě zase blbost byla skloubyt v HoMaM IV démony a nemrtvé, a to e nejsou v HoMaM V barbaři znamená jen dvě věci.. buď je udělat nechtějí kvůli tomu že se jim tam nehodí nebo že je teprve udělají"
to spojenie demonov a undeadov naozaj neni najstastnejsi napad, ale je to taka ista blbina ako nedat barbarov do zakladnej hry (ako sme obaja argumentovali - heroes of MIGHT and MAGIC - a v H5 neni nijaky hrad orientovany cisto na MIGHT ako v H1-4 (aj ked v H3 boli kuzliaci hrdinovia, ale vdaka tomu mage guildu to nebola ziadna slava))


"Myslím že to je hlavní problém jako u celích HoMaM IV, měli nápad le nedodělaliho, přesnějic sy myslím že byl vymyšlen na svou dobu moc komplikovaně a dělal zmatky ve hře"
To ze je nieco komplikovane pre teba, to neznamena ze to je komplikovane aj pre druhych.

"Nevím ale možnost že by ti v HoMaM Armáda zběhla zatím není, odvozujme tedy že tě poslouchají"
v tom poklese moralky mas vlastne zaratany fakt ze su neni spokojni so zlozenim armady (teda ak mas v armade nejaku jednotku z jedneho z opacnych allignmentov), ale NEC to nedotiahli az do takeho stadia ze by od teba utekali jednotky kebyze ich miesas (skill leadership to vylepsuje, ale to nema kazdy, len dobry velitel - teda ten co sa specializuje na taktiku)
btw: v h4 je este jedna dobra vec v bojovom systeme - ze utok a odvetny utok prebiehaju sucasne (okrem napr. first strike a no retaliation), lebo normalny boj armad neni taky "rytiersky" ze najprv sekne utocnik a obranca az potom

"Jen to že nechápu proč si stěžuješ na noví herní prvek který je logickým důsledkem přechudu hry do 3D, a obhajuješ to svou vlastní laxností ve hře"
pokial viem, tak tu sme sa bavili o tom ze v H4 sa konecne pozmenil herny system a nie o grafike :wink:


"Mě se třeba líbyl koncept Elementálu z HoMaM II ale tahle otázka se odkloňuje od zadání otázky a tou je že jednotky v HoMaM IV měly převážně špatný až odpudivý vzhled"
elementali v H2 sa mne osobne bohvieako nepacili - vyzerali rovnako (okrem farby, samozrejme)
a k teme: takisto ako vacsina jednotiek z H5 je hrozna, najdu sa aj nejake pomerne este dobre vyzerajuce


"Jediné co zůstalo stejným u hrdinů je to jak mohou kouzlit, myslím že dál se to už více podoblo tahovím RPG stylu Falout"
H4 je orientovany viac na RPG, teda da sa hrat normalne, ale aj ako RPG


"Já sme nevzpoměl že mě to neustále Patchování taky nebaví???, Jo ale jedna věc.. nemyslíš že Dva Datadisky jsou víc jak dost času. Jestli by sem měl porovnat kdo dělá hry hlavně pro peníze , jetli 3DO/NWC nebo Ubisoft/Nival, myslím že si 3DO a Nival může podat"
3DO bolo v tej dobe uz v tiesni, preto sa snazilo vydat tie datadisky (je na nich vidiet ze su robene dost narychlo - okrem kratkych kampani a par novych jednotiek tam neni nic)

"Horší je že konkrétně tato animace časvo vedla ke kolapsu hry.. a ty animace útoků v HoMaM V se mi až tak pomalé nezdají"
mne nikdy napadla hra kvoli tej animacii a to hram H4 od uplne prvej verzie


"No asi tak jak sme to řešil v HoMaM I-III, Silnou nadávkou, Autosave, nebo pořádná pomsta
Asi ty drogy brát začnu abych se odhodlalhrát HoMaM IV jelikož si přesně nepamatuju systém dobývání v HoMaM IV jen se mi zdá že mi tam jednotky přelíali hradby a že zpracování dbívýní mě děsilo.. mohli i z oněch nápadů co se pokusili zrealizovat udělat líp"

jednotky nepreliezali hradby, len mohli utocit z vodnej priekopy na jednotky hned pri hradbach (co ma asi znamenat ze boli na hradbach, ale kvoli prehladnosti to nebolo graficky znazornene)
btw ten system je vyborny, lebo jednotky na veziach maju velke bonusy (tusim 100%) do utoku a obrany (teda tam je zaratane to ze maju vyhodu opevnenia - tu grafiku nesmies brat "doslovne", musis vediet citat medzi riadkami, ale v tom mas asi malo skill pointov :lol: ), vodna priekopa zasa dava postih (neviem presne, ale myslim ze do utoku aj do obrany) a vylepseny hrad (citadel, castle) davaju este extra bonusy do defense za kvalitu opevnenia

"že tvůj argument je nedostatečný a nevylepšuje pohled na příběh HoMaM IV"
btw ked si vravel o tej navaznosti - H5 nenadvazuje na nic. NWC mali logicky dovod na zmenu sveta (znicenie stareho v Zuctovani, aj ked to bol vlastne scenaristicky "script", teda bolo to preto lebo to tak chceli scenaristi), kdezto H5 ta hodi do uplne ineho sveta len tak, bez suvislosti


"tak naštěstí já mezi ně epatřím, HoMaM V nemám zdaleka nahrané a pro mě je nejlepší H2, přesto ale vidím že ty bludy píšem z obdobného důvodu a HoMaM V bych nerad tak brzy po jejím příchodu označil za nejlepší verzy, přeci jen bezchybná není. Neřiďme se spekluacemi ale fakty... 3DO Krachlo, fakt.. teď na tom dělají Nivalové, Fakt.. JVC už na to nemá vliv, Fakt."
tak tymto mas u mna pomerna velke plus


"Já si bohužel tyto pro tebe jednoduché věci nedokážu zautomatizovat, ale mám zájem na funkci těchto stránek a sem jeden z nejdéle spolupracujících lidí co na nich dělá.. možná korm Jaty aj nejdéle, Krom toho nejsme čech a le Valach"
na strednej som mal spoluziaka zo Zahoria (ak nevies, tak Zahorie je pri morave a hovoria tam "ich vlastnou cechoslovencinou" - teda nejaky mix). v triede hovoril normalne po zahoracky, ale pred tabulou hovoril cistou slovencinou a z diktatov nemal horsie ako 2, takze to ze si Valach nic neznamena :wink:
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Re: totalni anhilace HoMaM IV=HoMaM, nejhorší díl a ostuda s

Příspěvekod finitto » stř dub 04, 2007 5:52 pm

Dave_Jame píše:Ahoj dětičky.. stríček Dave vás zase přišel naštvat..

čili už mě nebaví furt si číst ubrečené zprávy příznivců HoMaM IV jak je pětka špatná... na vaše odůvodnění napíšu jen jedno.. :

Na toto se nedá nereagovat… Je mi vás líto děti

Heroes 4:
+ hrdina je naozaj HRDINA
- ( ne není je to superhrdina!!! Fascinující jak dokáže „ČLOVĚK“ zabít 30 Draků jedním šípem ne?? Tak trochu megalomanie ne?? Nejětší zničení hry)

+ skilly hrdinov su konecne nejako rozdelene
(to byly aj před tím.. jen to nebylo vysloveně napsané jak pro debili)
+ system magie podla skol
- ( jednáse o omezení, Podle elementů bylo lepší)
+ najrealnejsia moralka
(Nejdebilnější, nejlépe je ztvárněná v HoMaM V)
+ karavany
Blbost… Jak se něco může pohybovat po mapě aniž bys to mohl napadnout)
+ system "prislusnosti", teda allignments - teda spojenci/nepriatelia
(ten byl šude)
+ samostatne cestovanie jednotiek (konecne netreba kvoli presunu jednotiek kupovat niekolko hrdinov)
(Myslím že právě princip hry spočíval v hrdinovy co vede armádu!! Jak můžeš vést armádu aniž bys v ní měl někoho kdo jí vělí a nerozutekla se ti???)
+ vylepsenie pohyblivosti (pomale jednotky spomaluju armadu, apod.)
(pokud sis nevšiml tak to bylo odjakživa.. hráls někdy HoMaM I-III)
+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z THO DĚLAL HoMaM!!!)
+ hrdinovia znami z Heroes 1-3
(Když je to nová hra bez návaznosti na mynulé?? Proč tam plést hrdiny z minulosti!!!!! O je svatokrádež)
+ najlepsie zivotopisy hrdinov
(prznění historie)

- graficky vyzor niektorych jednotek
(takřka všech jednotek.. vyjmenuj mi 5 které vypadají nějak hezky!!!)
- nevybalansovana hra (Equilibris mod vsetko riesi)
(to je myslím hlavní nevýhoda ne??? Jak můžeš hrát hru co je nevyvýžená!!!!, a nevyváženější než HoMaM V )

- zmizli hexy z bojiska
(čili ničení klasického HoMaM a znepřehlednění bojiště)
= konecne to neni stale len to iste v bledo modrom, vynikajuci diel serie
Má to být pokračování.. čili to „má“ být podobné.. tohle nejsou HoMaM!!!


Heroes 5:
+ niektore mesta vyzeraju pekne
(Takřka všechny)
+ (ako pre koho, pre mna trojity -) stary herny systém
(systém HoMaM IV byl nedokonalí!!!)
- zbytocne graficke efekty (prielety mestom, otravne animacie v boji,...)
(Nemá vliv na hru… jen na požitek z ní!!! )
- ceny vela budov su sprosto skopirovane z Heroes 3..vlastne vela veci je len skopirovanych z Heroes 3
(mýslím to proto že se to vrací k hernímu systému HoMaM III, čili osvědčenému)

- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! )
- grafika miest (ked som prvykrat mesto pekla napadlo ma jedine: Minas Morgul, pri meste ludi zas Minas Tirith, mohli si vymysliet nieco lepsie, nemoznost pozriet si mesto na 1 obrazovke (ked si chcem prehliadnut mesto, tak musim otacat kamerou))
(tak tohle je vrchol!!! Tohle mě dostalo,, vyděls někdy Minas tirith?? Minas Morgul.. Peklo.. Když tak už nemrtvý ale ne peklo!!!)

- grafika jednotiek (jednorozec je ozdobeny ako vianocny stromcek, anjel je ako z nejakeho podpriemerneho japonskeho anime, upgradovany griffin je ODPORNY a to nehovorim o dalsich jednotkach ludi, ostatne hrady ani nehovoriac)
(Grafika jednotek je pěkná.. stvárnění je někdy pokulhávající (Gryf, Ent) ale oproti tomu týrání očí v HoMaM IV je to nádhera!!! )
- hrdina je mix heroes 3 a 4 (bud nech sa nemoze priamo byt, alebo nech sa moze byt, ale nech je aj smrtelny)
(myslím že vybrali nejlepší řešení)
- svet je vycucany z prsta a nema nijaky suvis so starym
(ty byly všechny a ze všeho nejvíc Axeoth čili svět HoMaM IV který byl jen slabou náhražkou Enrothu který se vyvinul do krásné historie)
- hrdinovia su uplne neznami, kde zmizli moji oblubenci?
(Kde napovím v pekle .. konečně inovace hrdinů … Na co vlastně jsou oblíbenci, he?? Jedná se o nový svět bez návaznosti na starý čili žádné prvky společné hystorie jakou sou hrdinové)
- KDE SU KARAVANY?
(v HoMaM V HoF)
- externe obydlia priser musim navstevovat kazdy tyzden ako blbec ked chcem odtial jednotky
(jj o to šlo ty cvoku.. aby si pro to něco udělal.. nebo ty bys jako jen tak došel do nejbližšího místa verbováni abys ryskoval že ti zabijí matku a děti???)

= vela kriku pre nic, viac-menej (skor viac ako menej) skopirovany Heroes 3, nedali si s vymyslanim moc prace (vymysleli vobec nieco sami?)
(drž hubu a Hraj HoMaM IV které je dělané pro děti id 10-16 let které nezajímá kvalita hry ale jen to že vyhráli!!!)

Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant
Půvdoní autor výčtů kladů a záporů je Klaymen

Děkuji, děkuji.
Až bude mít někdo zase podobnou kritiku tak se ozvěte.. hned ji vyvrátím 



V tomhle se shodneme :D
finitto
 
Příspěvky: 1
Registrován: stř dub 04, 2007 5:48 pm

Další

Zpět na Off-topic

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 2 návštevníků

cron