Heroes fórum

Fórum ke všem dílům Heroes of Might and Magic

Přejít na obsah

totalni anhilace HoMaM IV=HoMaM, nejhorší díl a ostuda serie

Vše co se jinam nevešlo ;)

Příspěvekod Wlk » stř dub 04, 2007 6:28 pm

Dave_Jame píše:Já ho kvůli tom,u nezakládám já ho zakládám abych ukázal že ti lidé kteří označují HoMaM IV za nejlepší díl se zdaleka nepřibližují pravdě a taky kvůli tomu abych už nemusel furt číst ty blbý narážky na HoMaM V které sou ohrané a furt o tom samém


jezisi kriste strc si ty tvoje subjektivni pocity d*****e. Chápeš že každemu se libi něco jinyho. A jestli nechces poslouchat narazky na Homam V, TAK JA NECHCI POSLOUCHAT NARAZKY NA H IV :!:
Ja viem že príde deň kedy si odpoviem na všetky otázky ktorým nerozumiem
ja viem že príde čas kedy si každý z nás povie že tento svet som zažil rád...

Obrázek
Uživatelský avatar
Wlk
 
Příspěvky: 34
Registrován: úte led 30, 2007 2:13 pm

Příspěvekod Kat » stř dub 04, 2007 7:27 pm

To Dave Jame: Já si myslím, že tím, že zde budeš psát své názory na h4 mě nepřesvědčíš, abych začal hrát h5 a uznal, že H IV je blbost. Toho se ode mě nedočkáš ani kdybyste se tady všichni z HC spojili jen proti mě a měli jste kvalitní argumenty o tom, že čtyřka je blbost.
Každý má na to svůj názor. A to, že já urážím 5. díl neznamená, že tím chci ostatní lidi přesvědčit... - je to jen můj názor. :wink:
Uživatelský avatar
Kat
 
Příspěvky: 617
Registrován: čtv led 12, 2006 5:14 pm
Bydliště: Jablunkov

Příspěvekod Dave_Jame » pát dub 06, 2007 7:43 am

to plati aj na druhej strane
Mě to taky nebaví.. jen naštvávám lidi, a to dělám nerad pkud na to zrovna nemám náladu, ale teď to chci viřešit a pak se tím již nezabývat

to spojenie demonov a undeadov naozaj neni najstastnejsi napad, ale je to taka ista blbina ako nedat barbarov do zakladnej hry (ako sme obaja argumentovali - heroes of MIGHT and MAGIC - a v H5 neni nijaky hrad orientovany cisto na MIGHT ako v H1-4 (aj ked v H3 boli kuzliaci hrdinovia, ale vdaka tomu mage guildu to nebola ziadna slava))
Nevím jestli tě potěší to že Orkové jedou v HoMaM V toE


To ze je nieco komplikovane pre teba, to neznamena ze to je komplikovane aj pre druhych.
Nestěžuji si že je to komplikované, ale na to že NWC/3DO už ke konci vydávali neadekvátní výrobky se špatnou kvalitů, viz níže, Kdyby na tom ještě chvilku pracovali, možná by hra byla lépe propracovaná a našla by lepší pohcopení

v tom poklese moralky mas vlastne zaratany fakt ze su neni spokojni so zlozenim armady (teda ak mas v armade nejaku jednotku z jedneho z opacnych allignmentov), ale NEC to nedotiahli az do takeho stadia ze by od teba utekali jednotky kebyze ich miesas (skill leadership to vylepsuje, ale to nema kazdy, len dobry velitel - teda ten co sa specializuje na taktiku)
Radši už se s tebou nebudu dohadovat ohledně herních mechanizmů, jelikož je neznám tak dobře jak ty, Hlavní problém dle mě v HIV morálce bylo to, že jsi na začátku tahu věděl jak ta morálka vypadá, nebyloto takové překvapení jako v ostatních díílech a postrádalo to ten činitel náhody, možnost se pověšit a si poznadávat, stejnětak u štěstí
btw: v h4 je este jedna dobra vec v bojovom systeme - ze utok a odvetny utok prebiehaju sucasne (okrem napr. first strike a no retaliation), lebo normalny boj armad neni taky "rytiersky" ze najprv sekne utocnik a obranca az potom
tohle je další věc která se mi vůbec nelíbyla.. a to už proto že je to nereálné, (o což se jejich systém snažil) a místy hloupé, pochopil bych to u pěchoty, ale například jak může střelec reagovat uplně stejně jako ten kdo na něj střílí to nechápu.. tohle je dle mě dost velký blbost nemyslíš??? Dále, zkoušel jsi někdy držet v ruce meč??? ono se blbě krije pokud chceš zároveň útočit. A to plati u čehokoliv, nedokážeš se efektivně bránit a zároveň stejně efektivně útočit, odkráváš se nebo naopak nedáváš pozor na svou zbreň, myslím že tohle je dobrý argument ne???

pokial viem, tak tu sme sa bavili o tom ze v H4 sa konecne pozmenil herny system a nie o grafike :Wink:
Ne tohle bylo ohledně kamery a nepehlednosti mapy

elementali v H2 sa mne osobne bohvieako nepacili - vyzerali rovnako (okrem farby, samozrejme)
a k teme: takisto ako vacsina jednotiek z H5 je hrozna, najdu sa aj nejake pomerne este dobre vyzerajuce
Mě se zdá že je tam velké množství dobře vypadajících jednostek, Když pominu u lidí Anděla (vypadá nádherně ale přeci jen trošku Anime, Gryfa (ten vylepšený je odporný) a vesanů tak se mi líbý všechny, také u elfů je to podobně, krom Entů je vše pěkné (podle tebe trošku přezdobené) Naopak vzhled Academie je příšerný, Golem a Gargouil nepatří mezi mé oblíbence, Gremlini a Mágové by taky chtěli vylepšit a o terminátorovi (dobřé titánovi) nemluvím. Přesto všechny tyto jednotky bych dokázal vyjmenovat i v HIV co se týče grafiky (nebo alespoň 75%z nich) a přidat mnohé další (což by se dalo i u homam V) Například ten tytýn byl velice nehezký co se týče HoMaM IV

H4 je orientovany viac na RPG, teda da sa hrat normalne, ale aj ako RPG
měla to být tbs. těch prvků tam bylo až moc... né žádná pseudo RPG/tbs

3DO bolo v tej dobe uz v tiesni, preto sa snazilo vydat tie datadisky (je na nich vidiet ze su robene dost narychlo - okrem kratkych kampani a par novych jednotiek tam neni nic)
Po pravdě, Všechny díly MaM po HoMaM AB byly už vydávány na rychlo a jen kvůli zisku, (jmenovitě HoMaM III SoD, CoMaM, LoMaM, MaM VIII H-Ch, MaM IX HoMaM IV (WoW, GS) ) což mělo třeba za vinu nesrovnalosti v příběhu a špatnou kvlitu her, snažili se z ména vyždímat co nejvíc.. čímž mu dost ublížili
Ale co by jsi od datadisku čekal, pár nových map, artefaktů a věcí na mapě. Pokud budou moc hodní tak aj kouzel a jednotek


ednotky nepreliezali hradby, len mohli utocit z vodnej priekopy na jednotky hned pri hradbach (co ma asi znamenat ze boli na hradbach, ale kvoli prehladnosti to nebolo graficky znazornene)
btw ten system je vyborny, lebo jednotky na veziach maju velke bonusy (tusim 100%) do utoku a obrany (teda tam je zaratane to ze maju vyhodu opevnenia - tu grafiku nesmies brat "doslovne", musis vediet citat medzi riadkami, ale v tom mas asi malo skill pointov Laughing ), vodna priekopa zasa dava postih (neviem presne, ale myslim ze do utoku aj do obrany) a vylepseny hrad (citadel, castle) davaju este extra bonusy do defense za kvalitu opevnenia
Jak sme psal nebudu se hádat ohledně mechanizmů. lae ty jsi ten kdo tu nadává na grafické zpracování a myslím že ty detaili a braní té ry vážně je to hllavní kvůli požitku. Podle mě mohli dát víc do grafiského zpracování dobíjení (Které se mi vůbec nelíbylo) než do složitosti systému

btw ked si vravel o tej navaznosti - H5 nenadvazuje na nic. NWC mali logicky dovod na zmenu sveta (znicenie stareho v Zuctovani, aj ked to bol vlastne scenaristicky "script", teda bolo to preto lebo to tak chceli scenaristi), kdezto H5 ta hodi do uplne ineho sveta len tak, bez suvislosti
tady je jednoduchá odpověď, Nival nikdy nechtěl na svět HoMaM navázat, možná proto že byl moc složitý a bylo tam moc nesrovnalostí. Nebo možná proto jak řekli, že do tak komplexního světa nechcou z úcty zasahovat, On ve své podstatě ani Axeoth toho neměl ze starými světy moc společného,, jen tím že měl stejný počátek v tichu a že ho spojuje pár jmen a právě ten přebytečný a teatrální stři zničení planety kdy hrdinové utíkaji ze světa přes portály

na strednej som mal spoluziaka zo Zahoria (ak nevies, tak Zahorie je pri morave a hovoria tam "ich vlastnou cechoslovencinou" - teda nejaky mix). v triede hovoril normalne po zahoracky, ale pred tabulou hovoril cistou slovencinou a z diktatov nemal horsie ako 2, takze to ze si Valach nic neznamena
Za prvé, díky za poučení, Za druhé. Jak sme spal někdo na to má vlohy někdo ne,, já třeba ne a navíc nemám rád čecháčky a jejich způsob života a myšlení (omluva všem co se to nepřímo dotklo ale já si za tím stojím) čili se ani nijak nesnažím jejich mluvu učit (nehledě prý v mé oblasti se mluví nejspisovnější češtinou v republice.. nevím co je na tom pravdy ale prý ano



Dále
to WLK
jezisi kriste strc si ty tvoje subjektivni pocity d*****e. Chápeš že každemu se libi něco jinyho. A jestli nechces poslouchat narazky na Homam V, TAK JA NECHCI POSLOUCHAT NARAZKY NA H IV Exclamation
pokud jsi nepochopil tak o thle mi tu de.. aby už všichni měli svůkj názor a neotravovali s ním jiné, já vám tu hru neberu, ani neobhajuji HoMaM V.. kdybych něco obhajovla tak už MaM VI a HoMaM II. Moje názory tě nemusejí zajímat. nečti si je nemusíš si je číst.. Klidně si to hraj at se ti to líbý ale nechci abych furtmusel číst urážky na NIval Ubisoft a HoMaM V.. je to pro tebe tak složitý???

to Kat

Já ani nechci abys jsi hned zničil veškeré své CD homaM IV a začal zbožsky uctívat HoMaM V.. jelikož ji sám nehraju, ale líbý se mi.
A co se týče těch urážek... raději si hlede argumenty jako Klayman.. než abys to urážel.. děláš blbé jméno jen sboě

.. stejně jako každý kdo píše sprostě na veřejných foorech... jen tím ukazuje jak moc je zaostalí a přihlouplí.. a to že to vytečkuje nabo scenzuruje ukazuje jen to žeje to nehorázný buran který se nejen nedokáže vyjádřit slušně.. ale ještě se za to stydí a je srab to říct otevřeně... raději budu buran než srab.. čili zamyslete se
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod Compmaster » pát dub 06, 2007 8:31 am

finitto píše: Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant


A to jsem si myslel po precteni celeho clanku, ze jsi inteligentni.. ale tim, ze jsi rekl, ze WoW a W3 jsou hry pro trosky jsi se uplne odepsal. Nemel jsem v umyslu zbytecne flamovat dobrou stranku o HoMaM, takze nebudu rozepisovat svoji kritiku na tebe, jako osobu a sve argumenty na WoW a W3 jako hry pro normalni lidi..[/quote]
Compmaster
 
Příspěvky: 2
Registrován: pát dub 06, 2007 8:25 am

Příspěvekod Dave_Jame » pát dub 06, 2007 9:11 am

Compmaster píše:A to jsem si myslel po precteni celeho clanku, ze jsi inteligentni.. ale tim, ze jsi rekl, ze WoW a W3 jsou hry pro trosky jsi se uplne odepsal. Nemel jsem v umyslu zbytecne flamovat dobrou stranku o HoMaM, takze nebudu rozepisovat svoji kritiku na tebe, jako osobu a sve argumenty na WoW a W3 jako hry pro normalni lidi..


Abych reagoval.. Neříkám že každý kdo Hraje WoW a WC3 je troska... zase ale říkám že kdo troskou je tak ty hry hraje ..
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod Kat » pát dub 06, 2007 9:29 am

To Dave_Jame: Jenže mě to nebaví, abych zde napsal svoji kritiku na h5 a ty bys k tomu napsal svůj argument a já bych to zase musel obhájit a tak by to šlo pořád do kola....
Jinak nevím, proč si myslíš, že WOW a WAR3 hrajou lamy.... :roll:
Uživatelský avatar
Kat
 
Příspěvky: 617
Registrován: čtv led 12, 2006 5:14 pm
Bydliště: Jablunkov

Příspěvekod Dave_Jame » pát dub 06, 2007 9:33 am

Kat píše:Jenže mě to nebaví, abych zde napsal svoji kritiku na h5 a ty bys k tomu napsal svůj argument a já bych to zase musel obhájit a tak by to šlo pořád do kola....
Jinak nevím, proč si myslíš, že WOW a WAR3 hrajou lamy.... :roll:


Lepší když se to vyřeší takto než aby každý neorganizovaně každý házle své námitky.. Jak to vím.. vlastní zkušenost.... dívám se po svém okolí
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod Compmaster » sob dub 07, 2007 8:58 am

Dave_Jame píše:
Compmaster píše:A to jsem si myslel po precteni celeho clanku, ze jsi inteligentni.. ale tim, ze jsi rekl, ze WoW a W3 jsou hry pro trosky jsi se uplne odepsal. Nemel jsem v umyslu zbytecne flamovat dobrou stranku o HoMaM, takze nebudu rozepisovat svoji kritiku na tebe, jako osobu a sve argumenty na WoW a W3 jako hry pro normalni lidi..


Abych reagoval.. Neříkám že každý kdo Hraje WoW a WC3 je troska... zase ale říkám že kdo troskou je tak ty hry hraje ..


Ted si trochu protivis, jelikoz jsi ve clanku jasne nastinil svuj nazor, ze "si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant". Ja w3 hraju uz ctvrtym rokem a lidi, se kteryma se znam rozhodne trosky nejsou. Nebudu je tu jmenovat, jelikoz by to bylo na delsi dobu. To same s WoW, vetsina mych guildmates ze serveru Darksorrow a gildy czech renegades jsou normalni aktivne pracujici lidi. Takze pro priste prehodnot svoje nazory a pak az neco o uplne jinem koutu herniho sveta pis..
Compmaster
 
Příspěvky: 2
Registrován: pát dub 06, 2007 8:25 am

Příspěvekod Dave_Jame » sob dub 07, 2007 11:39 am

Compmaster píše:Ted si trochu protivis, jelikoz jsi ve clanku jasne nastinil svuj nazor, ze "si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant". Ja w3 hraju uz ctvrtym rokem a lidi, se kteryma se znam rozhodne trosky nejsou. Nebudu je tu jmenovat, jelikoz by to bylo na delsi dobu. To same s WoW, vetsina mych guildmates ze serveru Darksorrow a gildy czech renegades jsou normalni aktivne pracujici lidi. Takze pro priste prehodnot svoje nazory a pak az neco o uplne jinem koutu herniho sveta pis..


Znovu oponuju.. POkud řeknu že správný harant harje WOW a WC3.
Neříkám že každý Kdo ty hry hraje je Harant... navíc to není předmtem této dizkuze...
Navc vídím co dokáže s člověkem udělat závislost na hraní MONORPG
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » sob dub 07, 2007 6:03 pm

"Mě to taky nebaví.. jen naštvávám lidi, a to dělám nerad pkud na to zrovna nemám náladu, ale teď to chci viřešit a pak se tím již nezabývat["/i]
no zatial riesenie v nedohladne

to spojenie demonov a undeadov naozaj neni najstastnejsi napad, ale je to taka ista blbina ako nedat barbarov do zakladnej hry (ako sme obaja argumentovali - heroes of MIGHT and MAGIC - a v H5 neni nijaky hrad orientovany cisto na MIGHT ako v H1-4 (aj ked v H3 boli kuzliaci hrdinovia, ale vdaka tomu mage guildu to nebola ziadna slava))
[i]Nevím jestli tě potěší to že Orkové jedou v HoMaM V toE



"Nestěžuji si že je to komplikované, ale na to že NWC/3DO už ke konci vydávali neadekvátní výrobky se špatnou kvalitů, viz níže, Kdyby na tom ještě chvilku pracovali, možná by hra byla lépe propracovaná a našla by lepší pohcopení"
no napr. H4 bolo vydane pred dokoncenim lebo ho stale odkladali a fanusikom sa to prestalo pacit
btw: mne ta moralka nevadi, len ty mas proti nej nieco


"Radši už se s tebou nebudu dohadovat ohledně herních mechanizmů, jelikož je neznám tak dobře jak ty, Hlavní problém dle mě v HIV morálce bylo to, že jsi na začátku tahu věděl jak ta morálka vypadá, nebyloto takové překvapení jako v ostatních díílech a postrádalo to ten činitel náhody, možnost se pověšit a si poznadávat, stejnětak u štěstí"
tak ked tie mechanizmy poriadne nepoznas tak ako to ze sa do nich navazas? v tomto si presne ako moja babka - pcha sa do veci o ktorych nevie vsetko, pozna len cast pravdy a z nej si spravi usudok za ktory sa az fanaticky bije a je presvedcena ze to je pravda

"tohle je další věc která se mi vůbec nelíbyla.. a to už proto že je to nereálné, (o což se jejich systém snažil) a místy hloupé, pochopil bych to u pěchoty, ale například jak může střelec reagovat uplně stejně jako ten kdo na něj střílí to nechápu.. tohle je dle mě dost velký blbost nemyslíš??? Dále, zkoušel jsi někdy držet v ruce meč??? ono se blbě krije pokud chceš zároveň útočit. A to plati u čehokoliv, nedokážeš se efektivně bránit a zároveň stejně efektivně útočit, odkráváš se nebo naopak nedáváš pozor na svou zbreň, myslím že tohle je dobrý argument ne???"
neviem cim uvazujes (ale mozog to asi nebude). ako vyzera boj 2 oddielov? pridu utocnici, obrancovia sa nechaju seknut a az potom zautocia? to asi nie, to skor obrancovia by ked uz tak mali mat prvy tah (napr. kopijnici) navyse tu mas citaciu z Draciho Doupe, Pravidla pro experty - Svet, strana 28, odstavec "Bojova sila":"Souboj oddilu se totiz nepodoba souboji postav; zde se nestrida uder-kryt-uder-kryt. Misto toho se na sebe dva oddily vrhnou a jejich boj se sklada z mnoha jednotlivych uderu a krytu."
cize zasa - musis si predstavit ze skupiny armad su neni organizovane tak, ze su vsetci zoradeni vedla seba (aj ked ich je trebars tisic), ale su v nejakom utvare. je jasne ze obrancovia sa len tak nenechaju pobit ako chrome kacice ale sa brania, ked niekto padne, tak na jeho miesto pride ten co bol za nim, ten moze akurat niekoho zabit a podobne, takze preto su tie utoky vacsinou simultanne
a kebyze chcem byt detailista tak ti poviem ze mec maju v H4 okrem hrdinov akurat crusaderi, skeletoni a goblin knighti (dark championov neratam, oni su ako jazda) a navyse tam je dost priser co maju zbrane "od prirody" (vlci, tigre, gargoylovia, atd...)

"Ne tohle bylo ohledně kamery a nepehlednosti mapy"
tak tu asi mas chybu v matrixe:
"+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z TOHO DĚLAL HoMaM!!!) "
system tam je, len je pozmeneny, hra ma viac moznosti (napriklad RPG mapy, kde ides len s hrdinom, apod.)
"to jsou modifikace.. ne princip hry"
vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI
"Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?"
Neviem ako tato tvoja odpoved suvisi s mojou reakciou
"Jen to že nechápu proč si stěžuješ na noví herní prvek který je logickým důsledkem přechudu hry do 3D, a obhajuješ to svou vlastní laxností ve hře"
pokial viem, tak tu sme sa bavili o tom ze v H4 sa konecne pozmenil herny system a nie o grafike :Wink:
Ne tohle bylo ohledně kamery a nepehlednosti mapy


mozes si to aj skontrolovat


Mě se zdá že je tam velké množství dobře vypadajících jednostek, Když pominu u lidí Anděla (vypadá nádherně ale přeci jen trošku Anime, Gryfa (ten vylepšený je odporný) a vesanů tak se mi líbý všechny, také u elfů je to podobně, krom Entů je vše pěkné (podle tebe trošku přezdobené) Naopak vzhled Academie je příšerný, Golem a Gargouil nepatří mezi mé oblíbence, Gremlini a Mágové by taky chtěli vylepšit a o terminátorovi (dobřé titánovi) nemluvím. Přesto všechny tyto jednotky bych dokázal vyjmenovat i v HIV co se týče grafiky (nebo alespoň 75%z nich) a přidat mnohé další (což by se dalo i u homam V) Například ten tytýn byl velice nehezký co se týče HoMaM IV
hm, takisto ako ja v H5. zabudol si na Raymana (pardon, djinna), elfovia zas vyzeraju ako keby kazdy sedel minimalne 15 krat a vzdy sa dal tetovat (druidi ale celkom ujdu), lichovia su tiez neni bohvieaki, atd...

"měla to být tbs. těch prvků tam bylo až moc... né žádná pseudo RPG/tbs"
Aj Age of Wonders 2 je na tom podobne, aj tam ti to vadi?


"Po pravdě, Všechny díly MaM po HoMaM AB byly už vydávány na rychlo a jen kvůli zisku, (jmenovitě HoMaM III SoD, CoMaM, LoMaM, MaM VIII H-Ch, MaM IX HoMaM IV (WoW, GS) ) což mělo třeba za vinu nesrovnalosti v příběhu a špatnou kvlitu her, snažili se z ména vyždímat co nejvíc.. čímž mu dost ublížili
Ale co by jsi od datadisku čekal, pár nových map, artefaktů a věcí na mapě. Pokud budou moc hodní tak aj kouzel a jednotek"

ohladom H4 to mas vysvetlene hore, s crusaders, legends suhlasim, mm8 by tiez mohol byt dlhsi a mmIX som nehral


"Jak sme psal nebudu se hádat ohledně mechanizmů. lae ty jsi ten kdo tu nadává na grafické zpracování a myslím že ty detaili a braní té ry vážně je to hllavní kvůli požitku. Podle mě mohli dát víc do grafiského zpracování dobíjení (Které se mi vůbec nelíbylo) než do složitosti systému"
no a? hrdina bojujuci na blizko prejde cez hradby? nic takto unreal v H4 nebolo, to co bolo v H4 sa dalo nejako logicky vysvetlit (o tom sme sa bavili v prednych castiach nasich postov)


"tady je jednoduchá odpověď, Nival nikdy nechtěl na svět HoMaM navázat, možná proto že byl moc složitý a bylo tam moc nesrovnalostí. Nebo možná proto jak řekli, že do tak komplexního světa nechcou z úcty zasahovat, On ve své podstatě ani Axeoth toho neměl ze starými světy moc společného,, jen tím že měl stejný počátek v tichu a že ho spojuje pár jmen a právě ten přebytečný a teatrální stři zničení planety kdy hrdinové utíkaji ze světa přes portály"
v H4 to bolo z nejakeho dovodu, H5 len tak dali do nejakeho ineho sveta. mali bud nejako pokracovat v deji H4 (moznosti je velmi vela) alebo nenazyvat hru HOMAM. Btw: Nival chcel povodne spravit remake H3, ale to len tak na okraj


"Za prvé, díky za poučení, Za druhé. Jak sme spal někdo na to má vlohy někdo ne,, já třeba ne a navíc nemám rád čecháčky a jejich způsob života a myšlení (omluva všem co se to nepřímo dotklo ale já si za tím stojím) čili se ani nijak nesnažím jejich mluvu učit (nehledě prý v mé oblasti se mluví nejspisovnější češtinou v republice.. nevím co je na tom pravdy ale prý ano"
ale jazyk tych "cechackov" je tusim v CR uzakoneny ako spisovny, nie? kebyze si radovy navstevnik, tak mi to je u prdele, ale ako clen redakcie (to ze si prekladatel nic neznamena) by si mal spisovny jazyk ovladat
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod Laties » sob dub 07, 2007 8:37 pm

Já myslím, že je to jasné HoMaM IV je velkým sklamáním, velká ostuda a blbost.
Škoda jem že tato patlanina ese stejné jméno jako ostatní díly.
Uživatelský avatar
Laties
 
Příspěvky: 10
Registrován: úte úno 13, 2007 12:01 am

Příspěvekod klaymen » ned dub 08, 2007 2:57 pm

Laties píše:Já myslím, že je to jasné HoMaM IV je velkým sklamáním, velká ostuda a blbost.
Škoda jem že tato patlanina ese stejné jméno jako ostatní díly.


co takto keby si namiesto kecov pridal nejaky argument ako napr. Dave_Jame?
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod Dave_Jame » ned dub 08, 2007 6:24 pm

to spojenie demonov a undeadov naozaj neni najstastnejsi napad, ale je to taka ista blbina ako nedat barbarov do zakladnej hry (ako sme obaja argumentovali - heroes of MIGHT and MAGIC - a v H5 neni nijaky hrad orientovany cisto na MIGHT ako v H1-4 (aj ked v H3 boli kuzliaci hrdinovia, ale vdaka tomu mage guildu to nebola ziadna slava))
Nevím jestli tě potěší to že Orkové jedou v HoMaM V toE
Na tohle si mi bohužel neodpoěděl.. ale asi chtěls tak to kdyžtak naprav

no napr. H4 bolo vydane pred dokoncenim lebo ho stale odkladali a fanusikom sa to prestalo pacit
btw: mne ta moralka nevadi, len ty mas proti nej nieco

A z toho důvodu máme u HoMaM V tolik Patchů... nanic co...
Samozřejmě.. mě taky nevadí vzhled Archandělů v HoMaM V.. jen ty máš proti nim něco... chápeš tento aegument??


tak ked tie mechanizmy poriadne nepoznas tak ako to ze sa do nich navazas? v tomto si presne ako moja babka - pcha sa do veci o ktorych nevie vsetko, pozna len cast pravdy a z nej si spravi usudok za ktory sa az fanaticky bije a je presvedcena ze to je pravda
Mechanizmi sme nikdy nestudoval, jelikož narozdíl od jiných důů mě 4rka nenatchla a neměl sem zájem o tyto studie, Mé poznatky může brát jako poznatky nekoho kdo hru hrál a odnesl si z ní určité pocity, čili jak na mě hra působyla.. bohužel hodně negativně

neviem cim uvazujes (ale mozog to asi nebude). ako vyzera boj 2 oddielov? pridu utocnici, obrancovia sa nechaju seknut a az potom zautocia? to asi nie, to skor obrancovia by ked uz tak mali mat prvy tah (napr. kopijnici) navyse tu mas citaciu z Draciho Doupe, Pravidla pro experty - Svet, strana 28, odstavec "Bojova sila":"Souboj oddilu se totiz nepodoba souboji postav; zde se nestrida uder-kryt-uder-kryt. Misto toho se na sebe dva oddily vrhnou a jejich boj se sklada z mnoha jednotlivych uderu a krytu."
cize zasa - musis si predstavit ze skupiny armad su neni organizovane tak, ze su vsetci zoradeni vedla seba (aj ked ich je trebars tisic), ale su v nejakom utvare. je jasne ze obrancovia sa len tak nenechaju pobit ako chrome kacice ale sa brania, ked niekto padne, tak na jeho miesto pride ten co bol za nim, ten moze akurat niekoho zabit a podobne, takze preto su tie utoky vacsinou simultanne
a kebyze chcem byt detailista tak ti poviem ze mec maju v H4 okrem hrdinov akurat crusaderi, skeletoni a goblin knighti (dark championov neratam, oni su ako jazda) a navyse tam je dost priser co maju zbrane "od prirody" (vlci, tigre, gargoylovia, atd...)
Jak vypadá boj dvou oddílů... přesněji řeknu.. řev zmatek chaos a smrt.. ten kdo útočí s rikem a řevem má výhodu proti tomu kdo se lehce přesunul a neni zformovaný(pohyboval se), anopak ve výhodě je ten kdo řadu drží a útok čeká. POkud na tebe někdo naběhne tak se většinou snažíš útok odrazit a zachránit si vlastní život, až pak se rozmýšlíš jak ho udeřit zpět. Zkušený šečmíř navíc počká na útok nepřítele aby jej odrazil a nelezl chybu vjeho obraně ale to ty asi nepochopíš... a ohánět se pravidli DrD je celkem směšné (navíc hraju DrD+:-P).. pokud si to chceš vyskoušet rád tě uvidím 11.5.-13.5. na Pán Prstenů (cca 800lidí) Veverské Knínice Brno-venkov Jižní Morava
Bojuji na straně haradu.
Sice se dřevárneský šerm nedá technicky srovnat s reálným, a pravidla se skutečným zraněním.. ale atmosféru tam poznáš..



No mě to spíš dává smysl takto...
- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! ) "
praveze v podzemi ano, navyse obcas kvoli kamere prehliadnes nejaku truhlicu alebo nejake suroviny za stromami kvoli kamere - toto sa v starsich dieloch nestavalo
Protože staré díly nebyl 3D (ani H4) a pokud si byl nepozorný tak sa lesem se často něco ztratilo
ano, to sa stavalo, ale bolo to napr. za hradom (Heroes 1-3), alebo za horami (H1-4). za stromami sa dali veci prehliadnut len ked bola mapa tak navrhnuta, ked som v H5 presiel nejaku cast, tak som otocil kamerou a mohol som ist naspat pre tie veci co tam pozostavali. v inych dieloch sa mi to nestavalo, navyse v H5 ti to ani kurzor presne neukaze, co v starsich dieloch ano
"Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?"
Neviem ako tato tvoja odpoved suvisi s mojou reakciou
Jen to že nechápu proč si stěžuješ na noví herní prvek který je logickým důsledkem přechudu hry do 3D, a obhajuješ to svou vlastní [i]laxností ve hře
:D Dobrá přiznávám.. trošku jsme se do toho zamotal.. ale když sme předtím ragoval tak sme už nechtělo to psátdvakrát do jedné zprávy a doufal že to pochopíš.. holt sme toblbě podal.. tak tu to máš pohromadě jak sem to myslel[/i]

hm, takisto ako ja v H5. zabudol si na Raymana (pardon, djinna), elfovia zas vyzeraju ako keby kazdy sedel minimalne 15 krat a vzdy sa dal tetovat (druidi ale celkom ujdu), lichovia su tiez neni bohvieaki, atd...
Máš fakt na Djina sem zapoměl.. ale původní nákres celkem užel.. nevím proč ho změnili :x .. ale na elfech není nic špatného.. co je na tom že jsou potetovaní.. to už záleží na pojetí světa.. tak dali elfům klanové tetování co je na tom?? a Lich vypadá dle mě velice dobře... (kompletně nemrtví se mi vzhledově líbý , i ty panenkovité kostry.. jsou slaďoučké)

Aj Age of Wonders 2 je na tom podobne, aj tam ti to vadi?
SOrka ale Age of wonders II sme nehrál... takže mi to tam ani vadit nemohlo. Nemám tolik času abych ho strávil hraním všeho co přijde na trh.. a Rts mě nikdy nějak nebavili (z důvodu že technicky nebyl můj počítač na tom nikdy tak aby sem je s příteli dokázal solidně hrát)

ohladom H4 to mas vysvetlene hore, s crusaders, legends suhlasim, mm8 by tiez mohol byt dlhsi a mmIX som nehral
Nedoporučuji... všem příznívcům Starých MaM (VI-VIII) co znám se nelíbyla

no a? hrdina bojujuci na blizko prejde cez hradby? nic takto unreal v H4 nebolo, to co bolo v H4 sa dalo nejako logicky vysvetlit (o tom sme sa bavili v prednych castiach nasich postov)
tam jde o to že všichni hrdinové mohou útočit.. a jen ti dva grafycky útočí na blízku. Což vede při dobývání hradu k oné grafycké chybě. Jedná se o herní prvek.. hrdina může útočit na jakoukoliv jednotku místo kouzlení a to silou odpovídající jeho schopnostem a úrovni. to že Rytíř a Démon při tom útoku prolízají hradbou je blbé grafické zpracování.

v H4 to bolo z nejakeho dovodu, H5 len tak dali do nejakeho ineho sveta. mali bud nejako pokracovat v deji H4 (moznosti je velmi vela) alebo nenazyvat hru HOMAM. Btw: Nival chcel povodne spravit remake H3, ale to len tak na okraj
Myslíš jako to že se tvůrci moc zapletli do děje je důvod proč jen tak vyhodit svět do povětří a začít na noo, podle mě nemuseli navázat na svět HoMaM IV.. já bych to taky neudělal.. ale mohli ho navázat na univerzum.. čili Prastaré, Osídlování planet přez CRONy a VARNy a nebezpečí Kreeganů, Já bych například rád navázal na MaM VIII bez toho aby GUle (nesnáším toho idiota) vyhodil svět do povětří

ale jazyk tych "cechackov" je tusim v CR uzakoneny ako spisovny, nie? kebyze si radovy navstevnik, tak mi to je u prdele, ale ako clen redakcie (to ze si prekladatel nic neznamena) by si mal spisovny jazyk ovladat
štve tě můj pravopis nebo to že sme v redakci a že se podílím na chodu těchto stránek??? Jako pokud máš zájem Jata příjme každého kod má co přispět a je ochotný k práci.. zrovna teď zhodnocuji jeden zajímaví dokument... pokud bys chtěl můžeš se podílet.. potřebujem někoho kdo by to přečetl.. zhodnotil a upravil... a je dostatečně obeznámen s historii světa MaM
Uživatelský avatar
Dave_Jame
Redaktor
 
Příspěvky: 1299
Registrován: ned lis 05, 2006 11:28 am

Příspěvekod klaymen » ned dub 08, 2007 7:32 pm

"Na tohle si mi bohužel neodpoěděl.. ale asi chtěls tak to kdyžtak naprav"
ano, chcel som, ale akosi som na to pozabudol, ale tu to mas:
no, uvidim co to je za army, ale moc orkskych jednotiek som na screenshotoch nevidel, skor goblinov. Narozdiel od napr. elfov (3 jednotky su elfovia), takze neviem co sa od nich da cakat. pripadne si ToE zatorrentujem a uvidim (nech si vravi o wareze kto chce co chce, ja sa nehanbim za to ze stahujem, aspon mi to setri prachy ako napr. pri Doom 3, Quake 4, apod., napr. novy Command & Conquer, Spellforce alebo Battle for Middle-Earth mam original, ja viem, dve hry su od EA, ale zasa su to jedine hry, alebo lepsie povedane herne serie, ktore su dostatocne kvalitne, co sa neda povedat o sportoch a NFS)

"A z toho důvodu máme u HoMaM V tolik Patchů... nanic co...
Samozřejmě.. mě taky nevadí vzhled Archandělů v HoMaM V.. jen ty máš proti nim něco... chápeš tento aegument??"

Patche: za take dementne patchovanie by si zasluzili vystrielat aj s rodinami
nechapem ten argument, ale budiz


"Mechanizmi sme nikdy nestudoval, jelikož narozdíl od jiných důů mě 4rka nenatchla a neměl sem zájem o tyto studie, Mé poznatky může brát jako poznatky nekoho kdo hru hrál a odnesl si z ní určité pocity, čili jak na mě hra působyla.. bohužel hodně negativně"
ked nepoznas vsetky fakty tak naco sa pustas do boja?
Sun-Tzu povedal:
"Ak poznas seba aj nepriatela, nemusis sa obavat o vysledok stoviek bitiek.
Ak poznas seba a nepriatela nie, mozes okrem vitazstiev utrpiet aj porazky.
Ak nepoznas seba ani nepriatela, tak nezvitazis v ziadnej bitke."


"Jak vypadá boj dvou oddílů... přesněji řeknu.. řev zmatek chaos a smrt.. ten kdo útočí s rikem a řevem má výhodu proti tomu kdo se lehce přesunul a neni zformovaný(pohyboval se), anopak ve výhodě je ten kdo řadu drží a útok čeká. POkud na tebe někdo naběhne tak se většinou snažíš útok odrazit a zachránit si vlastní život, až pak se rozmýšlíš jak ho udeřit zpět. Zkušený šečmíř navíc počká na útok nepřítele aby jej odrazil a nelezl chybu vjeho obraně ale to ty asi nepochopíš... a ohánět se pravidli DrD je celkem směšné (navíc hraju DrD+:-P).. pokud si to chceš vyskoušet rád tě uvidím 11.5.-13.5. na Pán Prstenů (cca 800lidí) Veverské Knínice Brno-venkov Jižní Morava
Bojuji na straně haradu.
Sice se dřevárneský šerm nedá technicky srovnat s reálným, a pravidla se skutečným zraněním.. ale atmosféru tam poznáš.. "

Mno. DrD+ je zatiel este dost nevybalansovane (aspon bolo), tak s nim chcem este nejaku dobu pockat. Ale zrejme si nepochopil co som ti chcel povedat: nie vsetci vojaci su rovnaki - niekto je agresivny a riadi sa stylom "najlepsia obrana je utok", niekto sa drzi opatrne vzadu
btw k tym formaciam: no a? obrancovia sa nepohybovali, teda su sformovani a maju vyhodu oproti rozbehnutym utocnikom
AD LARP: nemam na to vybavenie, ani som to este neskusal, cize nehrozi ze by som prisiel. navyse som prislusnikom "delnicke tridy", takze neviem ci vtedy vobec budem mat cas

tu mas ako to koncilo:
"Protože staré díly nebyl 3D (ani H4) a pokud si byl nepozorný tak sa lesem se často něco ztratilo"
ano, to sa stavalo, ale bolo to napr. za hradom (Heroes 1-3), alebo za horami (H1-4). za stromami sa dali veci prehliadnut len ked bola mapa tak navrhnuta, ked som v H5 presiel nejaku cast, tak som otocil kamerou a mohol som ist naspat pre tie veci co tam pozostavali. v inych dieloch sa mi to nestavalo, navyse v H5 ti to ani kurzor presne neukaze, co v starsich dieloch ano


po mojej reakcii uz tvoja nebola, takze som tuto cast povazoval za ukoncenu

" :D Dobrá přiznávám.. trošku jsme se do toho zamotal.. ale když sme předtím ragoval tak sme už nechtělo to psátdvakrát do jedné zprávy a doufal že to pochopíš.. holt sme toblbě podal.. tak tu to máš pohromadě jak sem to myslel"


"Máš fakt na Djina sem zapoměl.. ale původní nákres celkem užel.. nevím proč ho změnili :x .. ale na elfech není nic špatného.. co je na tom že jsou potetovaní.. to už záleží na pojetí světa.. tak dali elfům klanové tetování co je na tom?? a Lich vypadá dle mě velice dobře... (kompletně nemrtví se mi vzhledově líbý , i ty panenkovité kostry.. jsou slaďoučké)"
Hm, nemrtvych si viem predstavit aj lepsie vyzerajucich


"SOrka ale Age of wonders II sme nehrál... takže mi to tam ani vadit nemohlo. Nemám tolik času abych ho strávil hraním všeho co přijde na trh.. a Rts mě nikdy nějak nebavili (z důvodu že technicky nebyl můj počítač na tom nikdy tak aby sem je s příteli dokázal solidně hrát)"
az na to ze AoW je TBS a navyse jeho hw poziadavky su smiesne

"tam jde o to že všichni hrdinové mohou útočit.. a jen ti dva grafycky útočí na blízku. Což vede při dobývání hradu k oné grafycké chybě. Jedná se o herní prvek.. hrdina může útočit na jakoukoliv jednotku místo kouzlení a to silou odpovídající jeho schopnostem a úrovni. to že Rytíř a Démon při tom útoku prolízají hradbou je blbé grafické zpracování."
to je taky problem to nejako upravit? alebo to su taki lenivi od prehadzovania penazi vidlami od tych co si H5 kupili?

"Myslíš jako to že se tvůrci moc zapletli do děje je důvod proč jen tak vyhodit svět do povětří a začít na noo, podle mě nemuseli navázat na svět HoMaM IV.. já bych to taky neudělal.. ale mohli ho navázat na univerzum.. čili Prastaré, Osídlování planet přez CRONy a VARNy a nebezpečí Kreeganů, Já bych například rád navázal na MaM VIII bez toho aby GUle (nesnáším toho idiota) vyhodil svět do povětří"
aj to je moznost, ale ako vidis, oni silou-mocou chceli nieco ine

štve tě můj pravopis nebo to že sme v redakci a že se podílím na chodu těchto stránek??? Jako pokud máš zájem Jata příjme každého kod má co přispět a je ochotný k práci.. zrovna teď zhodnocuji jeden zajímaví dokument... pokud bys chtěl můžeš se podílet.. potřebujem někoho kdo by to přečetl.. zhodnotil a upravil... a je dostatečně obeznámen s historii světa MaM
mna stve skor ze sa podielas a pritom neovladas gramatiku, ja by som sa za take nieco aj hanbil.
Jata kazdeho neprijme, to nahodou viem :wink:
Ale neboj sa, neni to dovod preco sa bavime o tvojom pravopise
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Uživatelský avatar
klaymen
 
Příspěvky: 523
Registrován: stř led 04, 2006 3:57 pm
Bydliště: Elona

Příspěvekod RC » ned dub 08, 2007 10:02 pm

Jato můžu se tě na něco zeptat? JSi buzerant? :P
Uživatelský avatar
RC
 
Příspěvky: 7
Registrován: pát črc 07, 2006 5:10 pm
Bydliště: Navsi

PředchozíDalší

Zpět na Off-topic

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 3 návštevníků

cron