od klaymen » sob dub 07, 2007 6:03 pm
"Mě to taky nebaví.. jen naštvávám lidi, a to dělám nerad pkud na to zrovna nemám náladu, ale teď to chci viřešit a pak se tím již nezabývat["/i]
no zatial riesenie v nedohladne
to spojenie demonov a undeadov naozaj neni najstastnejsi napad, ale je to taka ista blbina ako nedat barbarov do zakladnej hry (ako sme obaja argumentovali - heroes of MIGHT and MAGIC - a v H5 neni nijaky hrad orientovany cisto na MIGHT ako v H1-4 (aj ked v H3 boli kuzliaci hrdinovia, ale vdaka tomu mage guildu to nebola ziadna slava))
[i]Nevím jestli tě potěší to že Orkové jedou v HoMaM V toE
"Nestěžuji si že je to komplikované, ale na to že NWC/3DO už ke konci vydávali neadekvátní výrobky se špatnou kvalitů, viz níže, Kdyby na tom ještě chvilku pracovali, možná by hra byla lépe propracovaná a našla by lepší pohcopení"
no napr. H4 bolo vydane pred dokoncenim lebo ho stale odkladali a fanusikom sa to prestalo pacit
btw: mne ta moralka nevadi, len ty mas proti nej nieco
"Radši už se s tebou nebudu dohadovat ohledně herních mechanizmů, jelikož je neznám tak dobře jak ty, Hlavní problém dle mě v HIV morálce bylo to, že jsi na začátku tahu věděl jak ta morálka vypadá, nebyloto takové překvapení jako v ostatních díílech a postrádalo to ten činitel náhody, možnost se pověšit a si poznadávat, stejnětak u štěstí"
tak ked tie mechanizmy poriadne nepoznas tak ako to ze sa do nich navazas? v tomto si presne ako moja babka - pcha sa do veci o ktorych nevie vsetko, pozna len cast pravdy a z nej si spravi usudok za ktory sa az fanaticky bije a je presvedcena ze to je pravda
"tohle je další věc která se mi vůbec nelíbyla.. a to už proto že je to nereálné, (o což se jejich systém snažil) a místy hloupé, pochopil bych to u pěchoty, ale například jak může střelec reagovat uplně stejně jako ten kdo na něj střílí to nechápu.. tohle je dle mě dost velký blbost nemyslíš??? Dále, zkoušel jsi někdy držet v ruce meč??? ono se blbě krije pokud chceš zároveň útočit. A to plati u čehokoliv, nedokážeš se efektivně bránit a zároveň stejně efektivně útočit, odkráváš se nebo naopak nedáváš pozor na svou zbreň, myslím že tohle je dobrý argument ne???"
neviem cim uvazujes (ale mozog to asi nebude). ako vyzera boj 2 oddielov? pridu utocnici, obrancovia sa nechaju seknut a az potom zautocia? to asi nie, to skor obrancovia by ked uz tak mali mat prvy tah (napr. kopijnici) navyse tu mas citaciu z Draciho Doupe, Pravidla pro experty - Svet, strana 28, odstavec "Bojova sila":"Souboj oddilu se totiz nepodoba souboji postav; zde se nestrida uder-kryt-uder-kryt. Misto toho se na sebe dva oddily vrhnou a jejich boj se sklada z mnoha jednotlivych uderu a krytu."
cize zasa - musis si predstavit ze skupiny armad su neni organizovane tak, ze su vsetci zoradeni vedla seba (aj ked ich je trebars tisic), ale su v nejakom utvare. je jasne ze obrancovia sa len tak nenechaju pobit ako chrome kacice ale sa brania, ked niekto padne, tak na jeho miesto pride ten co bol za nim, ten moze akurat niekoho zabit a podobne, takze preto su tie utoky vacsinou simultanne
a kebyze chcem byt detailista tak ti poviem ze mec maju v H4 okrem hrdinov akurat crusaderi, skeletoni a goblin knighti (dark championov neratam, oni su ako jazda) a navyse tam je dost priser co maju zbrane "od prirody" (vlci, tigre, gargoylovia, atd...)
"Ne tohle bylo ohledně kamery a nepehlednosti mapy"
tak tu asi mas chybu v matrixe:
"+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z TOHO DĚLAL HoMaM!!!) "
system tam je, len je pozmeneny, hra ma viac moznosti (napriklad RPG mapy, kde ides len s hrdinom, apod.)
"to jsou modifikace.. ne princip hry"
vsetko su to moznosti hry, je len na mapmakerovi ako ich vyuzije. starsie diely inu moznost NEMALI
"Nechápu na co si stěžuješ? že budeš muse při hře dávat více pozor?"
Neviem ako tato tvoja odpoved suvisi s mojou reakciou
"Jen to že nechápu proč si stěžuješ na noví herní prvek který je logickým důsledkem přechudu hry do 3D, a obhajuješ to svou vlastní laxností ve hře"
pokial viem, tak tu sme sa bavili o tom ze v H4 sa konecne pozmenil herny system a nie o grafike :Wink:
Ne tohle bylo ohledně kamery a nepehlednosti mapy
mozes si to aj skontrolovat
Mě se zdá že je tam velké množství dobře vypadajících jednostek, Když pominu u lidí Anděla (vypadá nádherně ale přeci jen trošku Anime, Gryfa (ten vylepšený je odporný) a vesanů tak se mi líbý všechny, také u elfů je to podobně, krom Entů je vše pěkné (podle tebe trošku přezdobené) Naopak vzhled Academie je příšerný, Golem a Gargouil nepatří mezi mé oblíbence, Gremlini a Mágové by taky chtěli vylepšit a o terminátorovi (dobřé titánovi) nemluvím. Přesto všechny tyto jednotky bych dokázal vyjmenovat i v HIV co se týče grafiky (nebo alespoň 75%z nich) a přidat mnohé další (což by se dalo i u homam V) Například ten tytýn byl velice nehezký co se týče HoMaM IV
hm, takisto ako ja v H5. zabudol si na Raymana (pardon, djinna), elfovia zas vyzeraju ako keby kazdy sedel minimalne 15 krat a vzdy sa dal tetovat (druidi ale celkom ujdu), lichovia su tiez neni bohvieaki, atd...
"měla to být tbs. těch prvků tam bylo až moc... né žádná pseudo RPG/tbs"
Aj Age of Wonders 2 je na tom podobne, aj tam ti to vadi?
"Po pravdě, Všechny díly MaM po HoMaM AB byly už vydávány na rychlo a jen kvůli zisku, (jmenovitě HoMaM III SoD, CoMaM, LoMaM, MaM VIII H-Ch, MaM IX HoMaM IV (WoW, GS) ) což mělo třeba za vinu nesrovnalosti v příběhu a špatnou kvlitu her, snažili se z ména vyždímat co nejvíc.. čímž mu dost ublížili
Ale co by jsi od datadisku čekal, pár nových map, artefaktů a věcí na mapě. Pokud budou moc hodní tak aj kouzel a jednotek"
ohladom H4 to mas vysvetlene hore, s crusaders, legends suhlasim, mm8 by tiez mohol byt dlhsi a mmIX som nehral
"Jak sme psal nebudu se hádat ohledně mechanizmů. lae ty jsi ten kdo tu nadává na grafické zpracování a myslím že ty detaili a braní té ry vážně je to hllavní kvůli požitku. Podle mě mohli dát víc do grafiského zpracování dobíjení (Které se mi vůbec nelíbylo) než do složitosti systému"
no a? hrdina bojujuci na blizko prejde cez hradby? nic takto unreal v H4 nebolo, to co bolo v H4 sa dalo nejako logicky vysvetlit (o tom sme sa bavili v prednych castiach nasich postov)
"tady je jednoduchá odpověď, Nival nikdy nechtěl na svět HoMaM navázat, možná proto že byl moc složitý a bylo tam moc nesrovnalostí. Nebo možná proto jak řekli, že do tak komplexního světa nechcou z úcty zasahovat, On ve své podstatě ani Axeoth toho neměl ze starými světy moc společného,, jen tím že měl stejný počátek v tichu a že ho spojuje pár jmen a právě ten přebytečný a teatrální stři zničení planety kdy hrdinové utíkaji ze světa přes portály"
v H4 to bolo z nejakeho dovodu, H5 len tak dali do nejakeho ineho sveta. mali bud nejako pokracovat v deji H4 (moznosti je velmi vela) alebo nenazyvat hru HOMAM. Btw: Nival chcel povodne spravit remake H3, ale to len tak na okraj
"Za prvé, díky za poučení, Za druhé. Jak sme spal někdo na to má vlohy někdo ne,, já třeba ne a navíc nemám rád čecháčky a jejich způsob života a myšlení (omluva všem co se to nepřímo dotklo ale já si za tím stojím) čili se ani nijak nesnažím jejich mluvu učit (nehledě prý v mé oblasti se mluví nejspisovnější češtinou v republice.. nevím co je na tom pravdy ale prý ano"
ale jazyk tych "cechackov" je tusim v CR uzakoneny ako spisovny, nie? kebyze si radovy navstevnik, tak mi to je u prdele, ale ako clen redakcie (to ze si prekladatel nic neznamena) by si mal spisovny jazyk ovladat
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">