Heroes VI a jeho tvorba
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Mrakoplas : neber to tak vážně...je mi jasný, že na to má každej jiný názor, ale i tak tohle určitě není největší problém ..Brána je stále težká rozbít, když tam postavíš 2 malý nebo 1 velkou jednotku tak vždy uberou bráně 2 body za tah ... takže pokud se katapult netrefí, tak brána padne v 5. kole a to je dost času nepřítele ustřilet.... a po dobytí brány můžes do vchodu postavit velkou jednotku co dost vydrží, tak fakt nevím proč jsou podle tebe brány zbytečný
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Mrakoplas wrote:...
Hraju vždycky hotseat, s přítelkyní, ale ani jeden moc neumíme prohrávat, tak radši hrajem spolu proti počítačům
A ty kerbeři, neměli náhodou, nebo některý z jejich upgradů, případně v kombinaci s hrdinou v pětkách ohnivý dech?
- Kha-Beleth
- Posts: 58
- Joined: Mon Jun 06, 2011 3:56 pm
- Location: Ur-Hekal, Sheog
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Thelvyn wrote:Mrakoplas wrote:...
Hraju vždycky hotseat, s přítelkyní, ale ani jeden moc neumíme prohrávat, tak radši hrajem spolu proti počítačům
A ty kerbeři, neměli náhodou, nebo některý z jejich upgradů, případně v kombinaci s hrdinou v pětkách ohnivý dech?
Ano měli. Alternativní upgrade plamenný pes z TOE
„Právo je na straně silnějšího.“ Dovednost provést nějaký čin je dostatečný důvod proto ho učinit. Dobývej, drancuj a masakruj slabé. Směj se, když jsi zraněn nebo mučen, utápěj se v sobeckém potěšení, rozsévej anarchii a chaos, zkorumpuj ty správné. Zasvěť ty blázny, kteří neznají pravý význam svobody. Moc je tu proto, aby se jí ujali silní a vládli slabým.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
tak sem zjistil, že mě asi PC nemá rádo XD ... buď mě tam rozštípe a nebo se mi to sekne XD
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Včera jsem si konečně stáhnul demo. Z grafiky a hratelnosti jsem zatím po cca 20 min (takže zatím opravdu jen velmi první dojmy) kampaně nebo co to je nadšený. Vypadá to fakt krutopřísně. Souboje jsou krásný. Musím říct, že jak jsem se hodně bál, že zmršily ty města tak ano zmršily (stavění a vůbec všechno ve městě mi přijde nepřehledné), co je ale nejhorší je podle mě ten způsob získávání skillů. Je to nepřehledné zmatečné a nevariabilní.
Z mého pohledu jednoznačně největší slabina hry.
Jinak jsem překvapený jak to na té mé obstaroží skořápce šlapalo za to teda jako respekt.
Nikde jsem ale zatím nenarazil na to, kde bych si mohl zobrazit statistky a nějaké informace o speciálních schopnostech u jednotek. Kde to je?
Jinak jsem překvapený jak to na té mé obstaroží skořápce šlapalo za to teda jako respekt.
Nikde jsem ale zatím nenarazil na to, kde bych si mohl zobrazit statistky a nějaké informace o speciálních schopnostech u jednotek. Kde to je?
Cesta jde pořád dál a dál
kupředu, pryč jde od mých vrat.
Daleko už mi utekla
a musím za ní pospíchat.
Na těžkých nohou dám se vést
až k větší cestě, nežli znám,
tam, kde se stýká mnoho cest.
A potom kam? To nevím sám.
kupředu, pryč jde od mých vrat.
Daleko už mi utekla
a musím za ní pospíchat.
Na těžkých nohou dám se vést
až k větší cestě, nežli znám,
tam, kde se stýká mnoho cest.
A potom kam? To nevím sám.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Phoenix wrote:Včera jsem si konečně stáhnul demo. Z grafiky a hratelnosti jsem zatím po cca 20 min (takže zatím opravdu jen velmi první dojmy) kampaně nebo co to je nadšený. Vypadá to fakt krutopřísně. Souboje jsou krásný. Musím říct, že jak jsem se hodně bál, že zmršily ty města tak ano zmršily (stavění a vůbec všechno ve městě mi přijde nepřehledné), co je ale nejhorší je podle mě ten způsob získávání skillů. Je to nepřehledné zmatečné a nevariabilní.Z mého pohledu jednoznačně největší slabina hry.
Jinak jsem překvapený jak to na té mé obstaroží skořápce šlapalo za to teda jako respekt.
Nikde jsem ale zatím nenarazil na to, kde bych si mohl zobrazit statistky a nějaké informace o speciálních schopnostech u jednotek. Kde to je?
Nejlíp co sem zatim viděl (pokud sem něco nepřehlídl), se jednotky a jejich schopnosti a vlastnosti zobrazí při boji.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Phoenix wrote:Včera jsem si konečně stáhnul demo. Z grafiky a hratelnosti jsem zatím po cca 20 min (takže zatím opravdu jen velmi první dojmy) kampaně nebo co to je nadšený. Vypadá to fakt krutopřísně. Souboje jsou krásný. Musím říct, že jak jsem se hodně bál, že zmršily ty města tak ano zmršily (stavění a vůbec všechno ve městě mi přijde nepřehledné), co je ale nejhorší je podle mě ten způsob získávání skillů. Je to nepřehledné zmatečné a nevariabilní.Z mého pohledu jednoznačně největší slabina hry.
Jinak jsem překvapený jak to na té mé obstaroží skořápce šlapalo za to teda jako respekt.
Nikde jsem ale zatím nenarazil na to, kde bych si mohl zobrazit statistky a nějaké informace o speciálních schopnostech u jednotek. Kde to je?
Stačí si v obchodě vybrat jednotku a vyjedou ti statistiky a abillity
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Tak si tak pročítám tuhle diskusi a asi k tomu všemu napíšu taky svůj názor. První hra celkově.
Nejsem bohužel hráčem bety, ale ihned po vyjití dema jsem si stáhl demo a už k tomu bych chtěl říct, že mě velmi mile překvapilo. Protože nijak nepadá, jede plynule i na starší sestavě kterou vlastním a obsahově je velmi zajímavé. Samotná hra je v demu sice trošičku zabugovaná (sem tam chybějící textura, nepřekonvertovaná budova apod.), ale jsou to jen detaily které se doladí během druhé bety popřípadě nejakého brzkého patche. Co se týče hry samtné tak jsem byl nadšen. Sedli jsme si s kamarádama k HotSeatu a jako za starých časů (HOMAM 2,3,4,5) jsme se do toho pustili. Ze začátku lehké zmatky - hledání statistik jednotek, zprvu zmatený interface hradu, lehcé nehezké levelování, nečekané zabírání dolů ... atd. se rychle změnilo ve velké nadšení. Na všechny tyhle věci jsme si zvykli během 20-30minut a pak jsme se celý víkend perfektně bavili. myslím, že to demo sme hráli tak 18 hodin (lecjaké PLNÁ verze hry dnes nezabere víc jak 8 hodin času) v kuse a pořád sme na to hleděli jak malí kluci (je nám 25 a vyrůstali sme na HOMAM 2 a 3). A i když se našli věci co ze začátk neseděly tak celkově dáváme téhle hře kolektivně 9/10 a to jen proto, že by to chtělo víc ras a chybí tam černý drak s titánem
. Směle bych to zařadil vedle 3. dílu, který byl z těch 5ti vyšlých vskutku nejlepší.
A k té bráně o které se tu furt dohadujete bych řekl jen toto. Je to supr nápad, že do toho můžou bušit jednotky. Katapult mě vždycky totálně vytáčel a to, že si teď můžu pomoct i bez něj mě velmi těší. Nepostrádá to ani logiku a ani to nekazí hratelnost. Síla obrany v hradě netkví v jeho bráně (ta je mimochodem stále úzká a prostě se tdá dobře bránit), ale v té hlavní věži - a to je mi přišlo celkově fajn oživení. Prostě hrady se teď dobývají a brání jinak a podle mě i zábavněji. To, e nemůžu zůstat akempený věčně za hradbama a ostřelovat mi zas tak nechybí.
A co se týče konvertování hradů? Taky dobrý nápad. Dokonce si myslím, že výborný nápad. Protože jinak bylo na prd, když se hrál mulťák a protivník měl na mapě více "hradů své rasy" než vy té své....takhle je to vyrovnáno.
Takže shrnuto LUXUS
Nejsem bohužel hráčem bety, ale ihned po vyjití dema jsem si stáhl demo a už k tomu bych chtěl říct, že mě velmi mile překvapilo. Protože nijak nepadá, jede plynule i na starší sestavě kterou vlastním a obsahově je velmi zajímavé. Samotná hra je v demu sice trošičku zabugovaná (sem tam chybějící textura, nepřekonvertovaná budova apod.), ale jsou to jen detaily které se doladí během druhé bety popřípadě nejakého brzkého patche. Co se týče hry samtné tak jsem byl nadšen. Sedli jsme si s kamarádama k HotSeatu a jako za starých časů (HOMAM 2,3,4,5) jsme se do toho pustili. Ze začátku lehké zmatky - hledání statistik jednotek, zprvu zmatený interface hradu, lehcé nehezké levelování, nečekané zabírání dolů ... atd. se rychle změnilo ve velké nadšení. Na všechny tyhle věci jsme si zvykli během 20-30minut a pak jsme se celý víkend perfektně bavili. myslím, že to demo sme hráli tak 18 hodin (lecjaké PLNÁ verze hry dnes nezabere víc jak 8 hodin času) v kuse a pořád sme na to hleděli jak malí kluci (je nám 25 a vyrůstali sme na HOMAM 2 a 3). A i když se našli věci co ze začátk neseděly tak celkově dáváme téhle hře kolektivně 9/10 a to jen proto, že by to chtělo víc ras a chybí tam černý drak s titánem
A k té bráně o které se tu furt dohadujete bych řekl jen toto. Je to supr nápad, že do toho můžou bušit jednotky. Katapult mě vždycky totálně vytáčel a to, že si teď můžu pomoct i bez něj mě velmi těší. Nepostrádá to ani logiku a ani to nekazí hratelnost. Síla obrany v hradě netkví v jeho bráně (ta je mimochodem stále úzká a prostě se tdá dobře bránit), ale v té hlavní věži - a to je mi přišlo celkově fajn oživení. Prostě hrady se teď dobývají a brání jinak a podle mě i zábavněji. To, e nemůžu zůstat akempený věčně za hradbama a ostřelovat mi zas tak nechybí.
A co se týče konvertování hradů? Taky dobrý nápad. Dokonce si myslím, že výborný nápad. Protože jinak bylo na prd, když se hrál mulťák a protivník měl na mapě více "hradů své rasy" než vy té své....takhle je to vyrovnáno.
Takže shrnuto LUXUS
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Tak jsem trošku otestoval to demo. Zde je můj verdikt:
* Graficky a zvukově paráda.
* Jednotky super
* Národy super (i když je jich málo, ale snad ještě přibudou)
* Města v malém okně mi nevadí tak moc jak jsem čekal. V pohybu jsou některá docela i pěkná.
* Konvertování měst a líhní. Dobrá věc, která zajistí hromady jednotek a velké souboje. Vždycky mi trošku vadilo, že mám spousty různých hradů a jednotky z nich jsem použil jen velmi výjimečně. Jen by to konvertování možná mohlo fakt trvat déle než jeden den.
- Bohužel jsem se nesmířil se systémem zvyšování úrovní a výběrem skillu. Tohle je podle mě to nejhorší co mohli udělat. Takto si člověk najde cestu, která mu nejvíc vyhovuje a pak bude mít všechny hrdiny na jedno brdo. Navíc se mi zdá, že všechny národy mají hodně podobné skilly. V tomto byl podle mě nejlepší skillwheel z HOMAM V. Tam měl každý národ i trochu jiné možnosti. Velké mínus.
- Malý počet jiných budov na mapě. Skrimish mapa je hodně "prázdná". Zhruba v půlce mapy se vytratila jakákoliv krása z objevování a už je to jen o soubojích a dobývání hradů. VELKÉ MÍNUS. HOMAM mě bavili i kvůli hledání artefaktů a třeba Ashiny slzy přes puzzle (asi záleží na mapě). Dobývání dračí utopie, plnění secondary quests. Tato skirmish mapa se změnila na pobíhání od hradu k hradu.
Jinak ale celkově jsem nadšen. Škoda jen těch několika změn, které hře trošku ubírají.
* Graficky a zvukově paráda.
* Jednotky super
* Národy super (i když je jich málo, ale snad ještě přibudou)
* Města v malém okně mi nevadí tak moc jak jsem čekal. V pohybu jsou některá docela i pěkná.
* Konvertování měst a líhní. Dobrá věc, která zajistí hromady jednotek a velké souboje. Vždycky mi trošku vadilo, že mám spousty různých hradů a jednotky z nich jsem použil jen velmi výjimečně. Jen by to konvertování možná mohlo fakt trvat déle než jeden den.
- Bohužel jsem se nesmířil se systémem zvyšování úrovní a výběrem skillu. Tohle je podle mě to nejhorší co mohli udělat. Takto si člověk najde cestu, která mu nejvíc vyhovuje a pak bude mít všechny hrdiny na jedno brdo. Navíc se mi zdá, že všechny národy mají hodně podobné skilly. V tomto byl podle mě nejlepší skillwheel z HOMAM V. Tam měl každý národ i trochu jiné možnosti. Velké mínus.
- Malý počet jiných budov na mapě. Skrimish mapa je hodně "prázdná". Zhruba v půlce mapy se vytratila jakákoliv krása z objevování a už je to jen o soubojích a dobývání hradů. VELKÉ MÍNUS. HOMAM mě bavili i kvůli hledání artefaktů a třeba Ashiny slzy přes puzzle (asi záleží na mapě). Dobývání dračí utopie, plnění secondary quests. Tato skirmish mapa se změnila na pobíhání od hradu k hradu.
Jinak ale celkově jsem nadšen. Škoda jen těch několika změn, které hře trošku ubírají.
Cesta jde pořád dál a dál
kupředu, pryč jde od mých vrat.
Daleko už mi utekla
a musím za ní pospíchat.
Na těžkých nohou dám se vést
až k větší cestě, nežli znám,
tam, kde se stýká mnoho cest.
A potom kam? To nevím sám.
kupředu, pryč jde od mých vrat.
Daleko už mi utekla
a musím za ní pospíchat.
Na těžkých nohou dám se vést
až k větší cestě, nežli znám,
tam, kde se stýká mnoho cest.
A potom kam? To nevím sám.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Zdravím ja som veľký fanda Heroes zatím nemam možnost hrát Heroes 6 tak si čítam vase dojmy o hre ako inac nadchlo ma to a rád by som si kúpil tuto hru ... zhodu náhod som v CR a mám možnost si ju kúpit tu v cechách ale neviem kde mohly by ste mi poradiť ? napriklad či sa dá kupiť v Plzni ? dik
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Lucrecius wrote:Zdravím ja som veľký fanda Heroes zatím nemam možnost hrát Heroes 6 tak si čítam vase dojmy o hre ako inac nadchlo ma to a rád by som si kúpil tuto hru ... zhodu náhod som v CR a mám možnost si ju kúpit tu v cechách ale neviem kde mohly by ste mi poradiť ? napriklad či sa dá kupiť v Plzni ? dik
Zdravím tě tu u nás.
V tuto chvíli Heroes VI neseženeš. Její plánované vydání je přibližně za měsíc. Myslím že i na Slovensku bude klasický pevná kopie běžně k sehnání. Jen do té doby nesmíš utratit své prostředky.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Lucrecius wrote:Zdravím ja som veľký fanda Heroes zatím nemam možnost hrát Heroes 6 tak si čítam vase dojmy o hre ako inac nadchlo ma to a rád by som si kúpil tuto hru ... zhodu náhod som v CR a mám možnost si ju kúpit tu v cechách ale neviem kde mohly by ste mi poradiť ? napriklad či sa dá kupiť v Plzni ? dik
Predobjednaj si to ako ja a máš pokoj. Trochu si počkáš ale príde ti to hneď ako to vyjde.
„Právo je na straně silnějšího.“ Dovednost provést nějaký čin je dostatečný důvod proto ho učinit. Dobývej, drancuj a masakruj slabé – a nebo taky ne, záleží to jen na tobě. Oddávej se svým sobeckým potěšením. Zasvěť ty blázny, kteří neznají pravý význam svobody. Moc je tu proto, aby se jí ujali silní a vládli slabým.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
já mam předobjednanou tu speciální edici s in-game bonusama ale dostanu ji až na vánoce
do těch vánoc musim ale nějak přežít s demem
Nekromant tělem i duší 
Ale táhnout s démonama to taky umím muhahaha
Ale táhnout s démonama to taky umím muhahaha
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Vypadá to, že to vydání už neodloží, ale jestli jo tak už to bude fakt divný.
Re: Heroes VI a jeho tvorba
Pri Ubisofte je všetko možné. Oni sú známi tím že každú hru odložia aj 5x kým ju vydajú no ak by zase Heroes odložili tak to by si už totálne dosrali u mňa.
„Právo je na straně silnějšího.“ Dovednost provést nějaký čin je dostatečný důvod proto ho učinit. Dobývej, drancuj a masakruj slabé – a nebo taky ne, záleží to jen na tobě. Oddávej se svým sobeckým potěšením. Zasvěť ty blázny, kteří neznají pravý význam svobody. Moc je tu proto, aby se jí ujali silní a vládli slabým.