Heroes VI a jeho tvorba

Obecně k šestému pokračování Might and Magic: Heroes VI
User avatar
verix
Posts: 20
Joined: Fri Oct 15, 2010 7:36 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by verix »

Jedinu logiku aku by som v mojom prispevku hladal je ta, ze by som navrhol behemonta ako bossa pre strongold lebo mi pride ako najvhodnejsi "kandidat" .. to je cela logika ktora ti asi unikla ;) .. ale kludne sa priklonim aj k inemu lepsiemu predpokladu ..
hej tie jednotky su celkom pekne dokonca niektore (magog) priam zaujmave .. to som prihodil len tak na pozretie a zaspominanie ..
ale uz by podla mna mohli uverejnit piaty narod .. ten vodny had/drak v ukazke z hry je urcite naznak toho ze to bude narod vody alebo nieco take ..
User avatar
Dave_Jame
Redaktor
Posts: 1299
Joined: Sun Nov 05, 2006 11:28 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Dave_Jame »

Tak oni toho mohly udelat uz hodne za tu dobu co to posledni takrka mesic flakaji, ale na patek slibyli nejake poradne informace.

Jinak Modry drak je Boss a ti nemusí byt vyslovene prirazeni k nejake frakci (ikdyz casto budou)

Prvne by vsak mohli douverejnit Artworky a popisi jednotek Tvrze.

Jinak Omlouvam se, ale jsem člověk ktery nechápe všechen ten velky tyátr okolo behomota. Radši než jeho ybch vydel Poa Kai, Goblini valecny stroj nebo poustni cervy.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?

Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
GoodMan
Posts: 223
Joined: Wed Jul 14, 2010 11:25 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by GoodMan »

Dave_Jame wrote:Tak oni toho mohly udelat uz hodne za tu dobu co to posledni takrka mesic flakaji, ale na patek slibyli nejake poradne informace.

Jinak Modry drak je Boss a ti nemusí byt vyslovene prirazeni k nejake frakci (ikdyz casto budou)

Prvne by vsak mohli douverejnit Artworky a popisi jednotek Tvrze.

Jinak Omlouvam se, ale jsem člověk ktery nechápe všechen ten velky tyátr okolo behomota. Radši než jeho ybch vydel Poa Kai, Goblini valecny stroj nebo poustni cervy.

Gobliní válečný stroj :wink: Behemoth cobi monstrózní opičák schopný kvůli touze po banánu ničit svět mi stačí v Letopisech Narnie.
Dejte mi zatraceně někdo nějaký tip!
User avatar
Bušák
Posts: 456
Joined: Tue Aug 05, 2008 11:36 am
Location: České Budějovice

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Bušák »

Behemot by mi až tolik nevadil , určitě se od 4. dobře vyvnul, nicméně přednost bych dal Pao-kai-ovi , v pětce se mi velmi líbíl , co se týče červů , tak tam už by se to moc podobalo peklu.
Savarkar
Posts: 24
Joined: Thu Feb 22, 2007 10:01 am
Location: Netherworld

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Savarkar »

Jednou z veci co ma na H V vadilo a co bych chtel, aby se v sestce zmenilo jsou souboje. Prisly mi oproti minulym dilum strasne pomale a zdlouhave, neprehledne. Kvuli toho sem petku i prestal hrat. Chybela tam dynamika a jednoduchost tak jako treba ve trojce.
Taky me trosku zklamalo, ze uz nepouzily hexy, ale ctverecky a nektere jednodtky zabiraly vic mista nez ostatni.
Animace jsou dobra vec, ale po chvilce me fakt uz nebavi se divat jak hrdina minutu vyvolava kouzlo nebo jak se spolu dve jednotky mlati. Mozna to slo nekde v nastaveni vypnout, to nevim, ale nebyla to jedina vec co se mi na tom nelibila.
Dalsi vec, ktera udelala souboje delsimi bylo urcite vetsi bojove pole, coz bych taky chtel aby se v sestce zmenilo.
No a posledni hrebicek do rakve bylo zavedeni iniciativy - to, ze se jednotky nestridaji po sobe pravidelne poporade, ale v zavislosti na iniciative se muze stat, ze jedna jednotka pojede jednou a druha za tu dobu treba i trikrat....
Tohle jsou pro me zasadni veci, ktere doufam, ze se nejakym zpusobem v H6 promitnou a souboje budou zase svizne a dynamicke jako pred tim.
GoodMan
Posts: 223
Joined: Wed Jul 14, 2010 11:25 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by GoodMan »

Savarkar wrote:Jednou z veci co ma na H V vadilo a co bych chtel, aby se v sestce zmenilo jsou souboje. Prisly mi oproti minulym dilum strasne pomale a zdlouhave, neprehledne. Kvuli toho sem petku i prestal hrat. Chybela tam dynamika a jednoduchost tak jako treba ve trojce.
Taky me trosku zklamalo, ze uz nepouzily hexy, ale ctverecky a nektere jednodtky zabiraly vic mista nez ostatni.
Animace jsou dobra vec, ale po chvilce me fakt uz nebavi se divat jak hrdina minutu vyvolava kouzlo nebo jak se spolu dve jednotky mlati. Mozna to slo nekde v nastaveni vypnout, to nevim, ale nebyla to jedina vec co se mi na tom nelibila.
Dalsi vec, ktera udelala souboje delsimi bylo urcite vetsi bojove pole, coz bych taky chtel aby se v sestce zmenilo.
No a posledni hrebicek do rakve bylo zavedeni iniciativy - to, ze se jednotky nestridaji po sobe pravidelne poporade, ale v zavislosti na iniciative se muze stat, ze jedna jednotka pojede jednou a druha za tu dobu treba i trikrat....
Tohle jsou pro me zasadni veci, ktere doufam, ze se nejakym zpusobem v H6 promitnou a souboje budou zase svizne a dynamicke jako pred tim.

Jsi měl ty "minutové animace, kdy někdo kouzlí" jednoduše vypnout (ano, lze to).
Iniciativa teď bude jako v dřívějších dílech; hezky jeden po druhém...
Dejte mi zatraceně někdo nějaký tip!
User avatar
Bušák
Posts: 456
Joined: Tue Aug 05, 2008 11:36 am
Location: České Budějovice

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Bušák »

mě se teda nápad iniciativy velmi líbil , i když občas v bojích zejména proti peklu sem si trhal vlasy , když se mi kerberové a koně za ,,zakusovaly" do mých skvěle připravených střelců, ale vše se dá poladit , stačilo pár artefaktů a bylo to , navíc , i když je to popořadě , tak se přece musí určit , kdo bude začínat , a nějak to za sebe seřadit , ne ? No jsem na to zvědavý.. veliké bojiště mi opravdu nepřijde , pro některé jednotky doknce malé a co se týče , toho , že někdo zabírá víc polí než ostatní , vždyť v trojce přece taky některé jednotky stály na jednom a jiné na dvou políčkách , ne ? A hexy patří do 2D modelů , podle mě , kdyby nahradili čtverce , tak by mi to teprve přišlo nepřehledné , to je můj názor , každý má jiný styl hry , ale co se bojů týče , tak bych je moc od pětky neměnil :)
GoodMan
Posts: 223
Joined: Wed Jul 14, 2010 11:25 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by GoodMan »

Bušák wrote:mě se teda nápad iniciativy velmi líbil , i když občas v bojích zejména proti peklu sem si trhal vlasy , když se mi kerberové a koně za ,,zakusovaly" do mých skvěle připravených střelců, ale vše se dá poladit , stačilo pár artefaktů a bylo to , navíc , i když je to popořadě , tak se přece musí určit , kdo bude začínat , a nějak to za sebe seřadit , ne ? No jsem na to zvědavý.. veliké bojiště mi opravdu nepřijde , pro některé jednotky doknce malé a co se týče , toho , že někdo zabírá víc polí než ostatní , vždyť v trojce přece taky některé jednotky stály na jednom a jiné na dvou políčkách , ne ? A hexy patří do 2D modelů , podle mě , kdyby nahradili čtverce , tak by mi to teprve přišlo nepřehledné , to je můj názor , každý má jiný styl hry , ale co se bojů týče , tak bych je moc od pětky neměnil :)

No, pak ti nepřeje štěstí, protože změní.
Dejte mi zatraceně někdo nějaký tip!
User avatar
Bušák
Posts: 456
Joined: Tue Aug 05, 2008 11:36 am
Location: České Budějovice

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Bušák »

No s tou iniciativou , nevim jestli mi bude chybět , já sem si víc než jistej , že mě ta hra bude bavit i když by to byl propadák , jako byla čtyřka , ale zase co sem koukal na to video z boje , tak bych řek , že ten základní princip ,,šachovnice" na které se bojuje zůstal zachován a to mi ke štěstí stačí :D
User avatar
HellFirr
Posts: 137
Joined: Mon May 03, 2010 8:39 pm

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by HellFirr »

Uboisoft to dělá jen a jen pro peníze,v poslední době kdy unikly informace o 5 frakci,a které byly ihned stáhlé je vidět,že jim jen o peníze a ne o fanoušky a hráče,ale to není náš problém a ne náš ,měly si lépe zabezpečit svůj produkt.
User avatar
Dave_Jame
Redaktor
Posts: 1299
Joined: Sun Nov 05, 2006 11:28 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Dave_Jame »

Po krátkém, ale prohraném boji ve snaze udrže uniklé informace v tajnosti. Se správci i Insideři rozhodli že už nemá cenu to zatajovat...

Ale na hlavní stránku to házet nebudu, jen ti co si sem zadou do fór mají výhodu

Takže Tramtaddáááá

Pátým národem a poslední chybějící starnou jsou obyvatelé mořských hlubin,

ale prozatím jim říkejme Nagy

Uniklé obrázky najdete zde

řadové jednotky
Kappa http://h6.acidcave.net/news/11010803.png
Žraločí válečník http://h6.acidcave.net/news/11010802.png
Medůza http://h6.acidcave.net/news/11010804.png

Elitní
Vodní víla http://h6.acidcave.net/news/11010805.png
Naga http://h6.acidcave.net/news/11010807.png
"Sněhurka" http://h6.acidcave.net/news/11010806.png

Šampión
Kirin http://h6.acidcave.net/news/11010808.png

Symbol
Lotosvý květ http://h6.acidcave.net/news/11010801.png

Obráky jsou nekvalitní, tak na pořádné si budeme musetpočkat do oficiálního vydání

Hellfirr si konečně může oddychnout od mé perzekuce...

Téma je otevřené debatě
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?

Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
User avatar
Caius
Posts: 132
Joined: Sun Sep 30, 2007 1:43 pm
Location: Irollanské hvozdy

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Caius »

wow a je to potvrzene, neni to fake? Neco takoveho chybelo ve vsech dilech Heroes - vodní národ...ale kde budou mit mesta? Ve vodě? To asi těžko...a žralok na suchu atd. je zajimava predstava...no sem zvedav jak se s tim poperou...

P.S. Neni ta meduza spis morska panna?

P.P.S Proc to nechces hodit na hl.stranku? A co ten azyl - ja vim, ze sem otravny, ale kdyz uz ses s tim dupal, tak proc to nezverejnit?
Elfové zničí každého, kdo se opováží vztáhnout ruku na Irollanské hvozdy!
User avatar
Dave_Jame
Redaktor
Posts: 1299
Joined: Sun Nov 05, 2006 11:28 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Dave_Jame »

Potvrzené to není.. ale pravděpodobné jo.

až to bude potvrzené budeme to ěvdět jistě..

ale osobně jsem víc zklamany.. moc mi to přípomíná spíš heroes 3. Nemám z toho národu pocit že jsou mocní a silní... A hlavně.. Některé jednotky bych vyměníl.. a da Nagám pořádnou samurajskou zbroj
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?

Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
User avatar
Dave_Jame
Redaktor
Posts: 1299
Joined: Sun Nov 05, 2006 11:28 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by Dave_Jame »

Caius wrote:wow a je to potvrzene, neni to fake? Neco takoveho chybelo ve vsech dilech Heroes - vodní národ...ale kde budou mit mesta? Ve vodě? To asi těžko...a žralok na suchu atd. je zajimava predstava...no sem zvedav jak se s tim poperou...

P.S. Neni ta meduza spis morska panna?

P.P.S Proc to nechces hodit na hl.stranku? A co ten azyl - ja vim, ze sem otravny, ale kdyz uz ses s tim dupal, tak proc to nezverejnit?



Re p.s. na hlavní stránku to hodím až to bdue Ofic.. ať přejdeme spekulacím

Re P.p.s Ti lid by "měli" být dneska.. snad se k tomu Jata dostane...
Last edited by Dave_Jame on Sun Jan 09, 2011 11:50 am, edited 1 time in total.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?

Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
GoodMan
Posts: 223
Joined: Wed Jul 14, 2010 11:25 am

Re: Heroes VI a jeho tvorba

Post by GoodMan »

To s městy je dost zajímavé. Podle mě je možné, že je budou mít na jezírku s cestou přístupnou pro všechny frakce (tedy souš).
Dejte mi zatraceně někdo nějaký tip!
Post Reply