Page 16 of 27
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Fri Jul 01, 2011 5:21 pm
by Elreth
Nevíte prosím jak se dělají videa ve hře????
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Sun Jul 03, 2011 9:48 am
by Kha-Beleth
Elreth wrote:Nevíte prosím jak se dělají videa ve hře????
To je můj dotaz číslo dvě
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Thu Jul 07, 2011 5:45 pm
by Elreth
Prosím, nevíte to tady někdo???
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Thu Jul 07, 2011 6:12 pm
by HellFirr
Elreth wrote:Prosím, nevíte to tady někdo???
Program které tohle umí je aplikace Fraps.
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Sun Jul 10, 2011 6:58 pm
by Activator
HellFirr wrote:Elreth wrote:Prosím, nevíte to tady někdo???
Program které tohle umí je aplikace Fraps.
Obávám se ale, že k tomu není žádná dokumentace (alespoň ne oficiální).
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Sat Aug 27, 2011 11:28 am
by Angler99
HellFirr wrote:Elreth wrote:Prosím, nevíte to tady někdo???
Program které tohle umí je aplikace Fraps.
Vypadá to sice složitě, ale není

Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Sun Aug 28, 2011 8:10 pm
by Kha-Beleth
Mám problém s editorem, přesněji s podzemím.
když založim podzemí a jdu do něj, tak mam mřížku nad povrchem, do kterého se těžko něco dává a nejde po něm ve hře chodit. Víc na obrázku. Co s tím

Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Mon Aug 29, 2011 7:12 am
by Vynny
Abys mohl v podzemí něco dělat, musíš si nejprve vytvořit nějaká místa na stavění. To se dělá tlačítkem lower 3x3, které je umístěno v pravém sloupci v sekci úprav terénu.
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Mon Aug 29, 2011 9:19 am
by Kha-Beleth
Vynny wrote:Abys mohl v podzemí něco dělat, musíš si nejprve vytvořit nějaká místa na stavění. To se dělá tlačítkem lower 3x3, které je umístěno v pravém sloupci v sekci úprav terénu.
Díky díky a ještě jednou díky moc
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Wed Aug 31, 2011 3:05 pm
by Vynny
V jednom z mých předešlých příspěvků jsem popisoval, jak vytvořit nový objekt. Tento návod najdete případně zde (dole):
viewtopic.php?f=16&t=1298&start=210Nyní ještě dodávám podrobnější popis k tomu, jak vlastně pracovat s těmi blokovými (blockedTiles), jámovými (holeTiles), vstupními (activeTiles) a pozičními poli (PossessionsMarkerTile), která se stávají dle typu objektu jeho nezbytnou součástí.
Blokové pole (blockedTiles) = zablokuje dané pole objektu, aby jím nebylo možné procházet (viz. obrázek 1)
Jámové pole (holeTiles) = vytvoří v daném poli pod objektem díru, aby mohl být model objektu spjat se zemí (viz. obrázek 2)
Vstupní pole (activeTiles) = vytvoří vstupní či průchozí pole (viz. obrázek 1)
Poziční pole (PossessionMarkerTile) = vytvoří neviditelné předvstupní pole (viz. obrázek 2)
Počet takovýchto polí je dán především rozlohou objektu (viz. obrázek 1). Volba typů polí (bloková, jámová, vstupní, poziční) je zase dána dle typu a modelu objektu (viz. obrázky 1 a 2).
Souřadnice a jejich hodnoty (viz. obrázek 3):Každé nově přidané pole do objektu (blokové, jámové, vstupní nebo poziční) má automaticky své hodnoty umístění na nule (x = 0 ; y = 0). To znamená, že se toto pole umístí do středového bodu objektu a každé nové pole zrovna tak, a proto je třeba jim přidělit hodnoty umístění, aby bylo každé na jiném místě a aby se třeba vstupní či poziční pole nepřekrývalo s blokovým. Výjimku tvoří pouze pole jámová, která se s blokovými poli mohou navzájem překrývat. Kladné hodnoty posouvají pole na souřadnici x doprava a na souřadnici y nahoru a záporné naopak.
Zde jsou jednoduché příklady:Pole s hodnotami například x = 2 ; y = 1 se od středového bodu objektu posune o 2 pole na souřadnici x vpravo a o 1 pole na souřadnici y nahoru.
Pole s hodnotami například x = -4 ; y = -2 se od středového bodu objektu posune o 4 pole na souřadnici x vlevo a o 2 pole na souřadnici y dolu.
Pole s hodnotami například x = 3 ; y = 0 se od středového bodu objektu posune pouze na souřadnici x a to o 3 pole doprava.

- Objekty
- Objekty.jpg (125.4 KiB) Viewed 6754 times

- Jámy
- Jámy.jpg (125.83 KiB) Viewed 6754 times

- Souřadnice
- Souřadnice.jpg (30.31 KiB) Viewed 6754 times
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Fri Sep 02, 2011 12:19 pm
by Kha-Beleth
Nevíte tu někdo pls, jak udělat, že na mapě spolu jednotky bojují jako třeba v TOE třetí mise za Gotaie

Jestli je to scriptem, nemohl by mi ho někdo napsat (určitě bych to zkazil

) předem díky.
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Fri Sep 02, 2011 12:46 pm
by Vynny
Tohle je docela složitá dekorační záležitost. Než se ale do nějaké té animace budeš moci pustit, musíš si nejprve vytvořit dekorační objekty v podobě daných jednotek. Zde je popřípadně návod, jak na to:
viewtopic.php?f=16&t=1298&start=210Jakmile budeš mít tyto objekty připravené, existují dvě cesty, jak to udělat. Tou první je skript "PlayObjectAnimation", který je podrobně popsán ve skriptovém manuálu u hry a tou druhou je vložení bojového efektu do jednotky.
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Fri Sep 02, 2011 3:25 pm
by Kha-Beleth
Vynny wrote:Tohle je docela složitá dekorační záležitost. Než se ale do nějaké té animace budeš moci pustit, musíš si nejprve vytvořit dekorační objekty v podobě daných jednotek. Zde je popřípadně návod, jak na to:
viewtopic.php?f=16&t=1298&start=210Jakmile budeš mít tyto objekty připravené, existují dvě cesty, jak to udělat. Tou první je skript "PlayObjectAnimation", který je podrobně popsán ve skriptovém manuálu u hry a tou druhou je vložení bojového efektu do jednotky.
Já nevim, jestli jsem tak blbej, ale napíšu script:
PlayObjectAnimation(Attacker, Effect:Effects\_(Effect)\Characters\Creatures\Haven\Footman\Attack01.(Effect), idle) podle šablony v dokumentaci editoru. Zapnu hru a na mapě tam jednotka jenom stojí.
Zkoušel jsem i druhou možnost. Vložil jsem do Effect, Sound effect, a Adventure sound effect to co chci. Ve hře se objeví jeden záblesk, jako kdyby jednotka útočila, ale ani se nehne. Jak to mam pls udělat, aby se hejbala,
bylo to nepřetržitý a byl k tomu zvuk

Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Fri Sep 02, 2011 5:07 pm
by Alarik
Správně má ten skript být takto (pro případ, že se jednotka jmenuje Attacker):
PlayObjectAnimation("Attacker", "attack01", IDLE);
V tomto tvaru bude jednotka opakovat danou akci stále dokola, avšak bez zvuku. Dá se udělat i animace, kdy jednotka pokaždé udělá něco jiného nebo bude opakovat tu samou věc i se zvukem, ale je to podstatně komplikovanější a v manuálu na to žádný skript napsaný není.
O té druhé možnosti nevím, snažím se co nejvíce věcí dělat pomocí skriptů.
Re: Editor map do HoMaM ToE
Posted: Sat Sep 03, 2011 8:04 am
by Kha-Beleth
Alarik wrote:Správně má ten skript být takto (pro případ, že se jednotka jmenuje Attacker):
PlayObjectAnimation("Attacker", "attack01", IDLE);
V tomto tvaru bude jednotka opakovat danou akci stále dokola, avšak bez zvuku. Dá se udělat i animace, kdy jednotka pokaždé udělá něco jiného nebo bude opakovat tu samou věc i se zvukem, ale je to podstatně komplikovanější a v manuálu na to žádný skript napsaný není.
O té druhé možnosti nevím, snažím se co nejvíce věcí dělat pomocí skriptů.
Tak nevim, jestli jsem úplně blbej, ale ten script prostě nefunguje
