Page 4 of 5

Posted: Mon Dec 25, 2006 12:24 pm
by insolitus
Mixin wrote:Teď jsi mě špatně pochopil, jde o to, že když hridna nemůže zdrhnout neboli nechce to je v tomhle případě to samí, tak si to odporuje kvůli tomu, že pak nemůžou zdrhat ani jednotky které pak tou schopností chceš chytat a proto si navzájem ty schopnosti odporují.


aha tak to si ty asi spatne pochopil me (bo sem to nepresne naspal)

Otrokarske praktiky na neutralni jednotky nefuguji, takze pokud se pred bojem vzdaji a otrokar je necha utect, pak je pomoci Prace s otroky cast zajata

Pokud ale bojujes s nepratelskym hrdinou, ktery je sveta znali a radeji umre nez aby se nechal zotrocit, tak nemuze z probihajiho boje ustoupit, to je efekt Otrokarskych praktik, zde nikdy Prace s otroky fungovat nemela

Posted: Mon Dec 25, 2006 4:07 pm
by Mixin
Njn, ale pak právě vznikají nesrovnalosti, proto jsem některé věci musel popsat jak pro ******, protože stačí maličkost a už si ty schopnosti či jiné věci můžou odporovat, to jde vidět třeba když tady proti tomu mému něco namítal Touchwood. Měl pravdu v tom, že by ty moje jednotky byli moc silné, ale vysvětlení bylo jednoduché protože ne hned všichni si musí uvědomit, že nevýhoda může spočívat v iniciativě či v jiném faktoru.

Posted: Mon Dec 25, 2006 5:39 pm
by klaymen
no tak nic proti, ale aj to co mienis dat ako nevyhodu by si mohol aj vypisat

Posted: Mon Dec 25, 2006 6:07 pm
by Mixin
U mě ty obrázky poměrně doplňují o představují výhody a nevýhody, jediný co je u mě trochu matoucí je to, že u nich nemám napsanou iniciativu a další podobné věci, jenže to už by byla práce Nivalu, protože oni mají všechny ty výpočty kdyby se stalo tohle a tohle na vyrovnanost.

Proto i když by to upravil a snažil se to tedy se vším všudy vyvážit, tak se stejně najdou věci kdy výhody budou převažovat kvůli tomu, že nevýhody by automaticky spočívali v iniciativě či životech či jiné statistice. Proto když už, tak se tohle snažit vytvořit co nejlíp a pak třeba jako já doufat, že se to u někoho ujme.

Posted: Mon Dec 25, 2006 6:47 pm
by insolitus
Mixin wrote:Proto i když by to upravil a snažil se to tedy se vším všudy vyvážit, tak se stejně najdou věci kdy výhody budou převažovat kvůli tomu, že nevýhody by automaticky spočívali v iniciativě či životech či jiné statistice. Proto když už, tak se tohle snažit vytvořit co nejlíp a pak třeba jako já doufat, že se to u někoho ujme.


Souhlasim. Oba ty nase navrhy sou jen tak orientacni, konecnou silu by tomu stejne vzdycky dali cisla a zase jen cisla a ty tam samozrejme nikdo znas nema, pac na to bychom (pokud by to melo mit nejakou kvalitu) stravil mesic

Posted: Mon Dec 25, 2006 6:57 pm
by klaymen
Mixin: vypocty? nie, oni nemaju ziaden magicky program na tvorbu statistik jednotiek z vyhod a nevyhod, na to je BETATEST, ked sa testerom nieco nepaci/nezda tak daju navrh a ono sa to upravi
ide o to aby mali aj ostatni nejaku ramcovu predstavu co a ako, aj ked ty sa v tom vyznas, ale ty si autor a to je nieco ine ako nejaky "bezny uzivatel"

insolitus: si myslis ze betatest je hned? aj h5 neni poriadne otestovany, inac by nevysiel taky zabugovany (to co doje*ali dalsie patche neratam, to je sprostost nivalu ze take nieco vobec vypustia)

Posted: Mon Dec 25, 2006 7:05 pm
by Mixin
Jasný, že to jsou betatesty atd., jenže samotná hra se pohybuje ve výpočtech když má někdo takovouhle obranu a soupeř takovejhle útok kolik udělá škoda atd. všechno je to o výpočtech, svým způsobem i počítač je taková velká karkulačka, proto heroes je tak trochu hra čísel není to žádný CS kdy někoho picneš a v tom je právě ten rozdíl!

Posted: Mon Dec 25, 2006 7:25 pm
by klaymen
tieto veci by mali byt v manuali, ked nie v h5 tak v h3 alebo h2 manuali urcite, kedze h5 je podla nich

Posted: Mon Dec 25, 2006 7:35 pm
by Mixin
některé výpočty tam jsou, ale musíme si taky uvědomit, že když dám jednotce obranu třeba 5 a útok 1, tak si sice můžu někde vypočítávat co by bylo nejideálnější, ale 1. nemám to jak vyzkoušet a 2. v tomhle už to začínají být složité výpočty a na to oni mají programy a pak si to ještě můžou zkoušet testovat a to já nemůžu.

Posted: Mon Dec 25, 2006 7:44 pm
by klaymen
Mixin wrote:některé výpočty tam jsou, ale musíme si taky uvědomit, že když dám jednotce obranu třeba 5 a útok 1, tak si sice můžu někde vypočítávat co by bylo nejideálnější, ale 1. nemám to jak vyzkoušet a 2. v tomhle už to začínají být složité výpočty a na to oni mají programy a pak si to ještě můžou zkoušet testovat a to já nemůžu.


za prve - o atributoch musis mat nejaku predstavu, napr. ked hrad bude defenzivny tak budu mat mensi utok a vacsiu obranu, hero tiez bude skor ziskavat obranu (ako napr. fortress v h3)

za druhe: na tie zlozite vypocty typu "if, then" ti staci akakolvek lepsia vedecka kalkulacka alebo excel

Posted: Mon Dec 25, 2006 10:33 pm
by Mixin
Ok vidím, že by to pro tebe nebyl, žádný velký problém, protože znáš všechny atributy a výpočty a jak si sám řekl stačí ti na to obyčejná karkulačka či excel, tak pokud bude mít čas a náladu, tak bys mohl udělat třeba pro mě tu maličkost a ke všem 13 jednotkám to co nejvyrovnaněji domyslet jejich iniciativu, rychlost, obranu, útok, škody které způsobí, po případě manu střeli atd., byl bych rád možná by se to pak ujalo a tebe bych mohl pak připsat jako spoluautora :wink: ale jak říkám ono se to nezdá, ale je to složitější než to vypadá :?

Posted: Tue Dec 26, 2006 12:51 pm
by klaymen
no, tak si to vezmime postupne:
Mixin wrote:tak pokud bude mít čas a náladu, tak bys mohl udělat třeba pro mě tu maličkost a ke všem 13 jednotkám to co nejvyrovnaněji domyslet jejich iniciativu, rychlost, obranu, útok, škody které způsobí, popřípadě manu, střely atd....


to neni len tak ze by som nieco vysummonoval v exceli alebo v pascale, to co by som tam spravil, to by bol len nastroj na preratavanie typu "ked zautoci niekto s takymto attackom a damage na niekoho s takymto defense tak to spravi takyto damage..." a nie ze mi to vyhodi idealne atributy pre vsetky jednotky (to sa musi len testovat metodou pokus-omyl, inak to ani nejde). mozem si z prsta vycucat cisla podla toho co mi povies (rovnako ako tvorili h5, teraz to nemyslim nijako v zlom proti h5), ale na rozdiel od nivalu to ani ja nemam ako otestovat, v tomto ohlade sa skor ozvi do modderskej casti fora na celestial heavens, tam ti skor poradia

Mixin wrote:ale jak říkám ono se to nezdá, ale je to složitější než to vypadá


ja som nevravel ze navrhnut atributy jednotiek je jednoduche, vravel som len ze to prepocitavanie je jednoduche.
na navrh atributov by som potreboval:
naladu (mozno by sa nejaka nasla, ale....)
hromadu casu (az tak vela ho nemam)
vediet atributy jednotiek z h5 (nehrozi)
mozno mat h5 nainstalovany (ani keby co)
mat moznost to testovat (0 bodov)
musel by som mat od teba dost presne informacie ze co chces (aky ma byt charakter hradu, co si od neho predstavujes, apod.). pojmom "presne informacie" myslim uplne vsetko, lebo nemozem vediet ako ty uvazujes

Posted: Fri Feb 02, 2007 3:06 pm
by Mixin
No nakonec jsme atributy jednotek vymysleli, ale opravdu "vymysleli", protože otestovat to nedokážeme, dokonce jsem domyslel pár budov jen pro hrad zátoku. To sem ještě přidám, ale atributy asi ne, protože jsou udělaný v excelu.

Posted: Fri Feb 02, 2007 3:08 pm
by Mixin
Budovy:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.

Posted: Sat Feb 03, 2007 12:42 am
by Necroman
Mixin wrote:Budovy:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.
A jakou navrhuješ grálovou budovu? :)