Ubisoft před nějakou dobou zveřejnil kompletní sestavu jednotek akademie, takže jsem zapracoval na překladu - tady jsou:
Kmenové:Kabeir
Kabeirové jsou nižší duchové ohně, jež čarodějové vyvolávají a využívají ve svých magických kovárnách a laboratořích. Třebaže nejsou příliš inteligentní, Kabeirové vynikají svou poslušností a nadšením a od přírody dovedou ovládat vše ohnivé. Jejich úkolem je pomáhat při stavbě a opravách mechanismů, jako jsou golemové a titáni.
„Věděli jste, že množné číslo od „kabira“ je správně „kabeirové“? Nikdo už ho totiž nepoužívá – studenti jim dnes říkají „Gremlini“, podle tvorů zmiňovaných ve starém příběhu z Jednorožčího vévodství. Podobně jako gremlini z této historky mají i kabeirové tendenci způsobovat nehody, byť to je spíše kvůli jejich nemotornosti než zlým úmyslům“Mistr Kabeir
Kabeirové, kteří se ve službách čarodějů vyznamenali – ať už díky svému umu či intelektu – mohou být odměněni titulem Mistrů. Mají hluboké znalosti mechanismů a často dohlíží na jejich opravy.
„Kabeiry lze často spatřit také v trpasličích kovárnách. Trpaslíci k nim však chovají více respektu než čarodějové, protože věří, že jsou spřízněni s jejich dračím bohem, Arkathem. Většina čarodějů by to označila za směšnou pověru, nicméně vysvětlovalo by to ještěří vzhled Kabeirů… “
Imunita vůči ohniJelikož jsou Kabeirové duchy ohně, plameny jim nijak nevadí – naopak si v jejich prostředí libují.
Zranitelnost vodouNevýhodou duchů ohně je fakt, že nemají v lásce vodu.
Žhavé ruceKabeirové dokáží holýma rukama rozpustit i ty nejtvrdší materiály, čehož využívají při opravách mechanismů.
Chrlič
Chrliče jsou sochy létajících stvoření, jež rozpohybovala magie. Čarodějové si těchto tvorů váží, jelikož dokáží létat a zajistit svým pánům taktickou výhodu. Mágové je vybavují mocnými magickými ochranami, jež je zaštítí před nepřátelskými kouzly a zvýší tak jejich výdrž na bojišti.
Obsidiánový chrlič
Jedním z nedostatků první generace chrličů byla jejich relativní křehkost a pomalost, díky čemuž byli snadným cílem. Materiál, z něhož jsou vytvořeni obsidiánoví chrliči, je sám o sobě mnohem odolnější a jejich stavba jim umožňuje dolétnout dále.
MechanickýChrliči nejsou živí, takže je nelze léčit ani oživit, je však možné je opravovat.
Imunita vůči magiiChrliči jsou navrženi natolik dobře, že jsou naprosto neteční k magii, což z nich dělá skvělou obrannou jednotku v boji s armádami jiných čarodějů.
Golem
Golemové jsou magické stroje, které slouží jako primární bojová jednotka armád Sedmi měst. Mívají mnoho podob a velikostí v závislosti na svém tvůrci, ale obvykle jsou humanoidní, těžkopádní a nemilosrdní.
Pískovcový golem
Golemové mají své chyby - nepatrnější z nich je jejich pomalost a hlučnost. Čarodějové proto strávili mnoho času bádáním nad způsoby, jak postavit golemy lehčí a obratnější. Jejich poslední prototypy mají díly vytvořené z keramického arenitu, běžně známého jako pískovec, a i když pískovcoví golemové nejsou zrovna elfí tanečníci, jsou podstatně mrštnější než jejich předchůdci.
MechanickýGolemové nejsou živí, takže je nelze léčit ani oživit, je však možné je opravovat.
NezastavitelnýGolemové nemohou být zpomaleni či zastaveni – zkrátka stále postupují dál.
Elitní:Džin
Džinové jsou člověku podobní duchové ze světa magie a bývají považováni za odraz síly a geniality Sar-Elama. V závislosti na tom kde, kdy a jak jsou džinové vyvoláni, mají buď podobu muže, nebo ženy.
Džin sultán
Džinové sultáni jsou pro čaroděje ceněnými spojenci, jelikož jejich znalosti kouzel a přirozená spřízněnost s magií dokáží značně rozšířit rozsah schopností svých spojenců, ale také nepříjemně potrápit jejich nepřátele.
Vysátí manyDžinové dokáží ze svých nepřátel vysát manu a předat ji svým pánům, čehož si čarodějové velmi cení.
Imunita vůči primární magiiDžinové jsou duchové z čiré primární magie, proto jsou vůči ní imunní.
Magický dotek (pouze upgrade)Dotek džina sultána je natolik čarovný, že na svůj cíl aplikuje náhodný magický efekt, čímž zvýší jeho zranitelnost kouzly či magickými útoky.
Rakšasa
Rakšasy, napůl lidé a napůl kočkovité šelmy, patří ke Zvěřímu lidu. Kombinace zvířecí rychlosti a reflexů, mistrovského umění meče a očarovaných zbraní, jež jim darovali jejich čarodějní pánové, z nich činí pravděpodobně nejnebezpečnější kontaktní jednotku celého Ashanu.
Rakšasa raja
Strašlivé rakšasy raja posílila magie - většina z nich získala další pár rukou, jež pokrývají ochranná tetování, a těm nejsilnějším byla vštípena duše prastarých duchů vzduchu, díky čemuž jsou ještě mnohem rychlejší a obratnější.
Bez opláceníRakšasy jsou natolik rychlé a precizní, že jejich útok zkrátka není možné opětovat.
Seknutí (pouze upgrade)Rakšasy raja dokáží díky svým dalším končetinám zaútočit na několik nepřátel najednou.
Učeň
Studium na jedné z Magických akademií je bezplatné, studenti však musí – bez ohledu na jejich věk – absolvovat čtyřletou „Cestu oddanosti“ v kouzelnické armádě. Během prvních dvou let mají hodnost učnů.
Následník
Během posledních dvou let své Cesty oddanosti dostanou studenti hodnost následníků. Musí se starat o nové učně a zároveň sloužit svým mistrům. Mistr, starší čaroděj nebo bojový mág, učí své následníky umění kouzelného boje.
Průrazná střelaStřela primární magie vyvolaná učni dokáže prorazit několika nepřátelskými liniemi a při dobrém zacílení způsobí obrovské škody
Nova (pouze upgrade Následníci dokáží usměrnit energii svého magického útoku do prudkého výboje, který poškodí rozsáhlou oblast bojiště, což je velice účinné proti zaštítěným jednotkám.