Myslím , že co se týče hradů odvedli programátoři výbornou práci , jelikož mi přídou velmi vyrovnané. Já osobně mám oblíbené všechny a proto jsem hlasoval pro podle mě nejmocnějíší národ a to nemrtví. Jso poměrně slabí , ale jejich počty a hlavně imunita vůči vlivům morálky , která se dá výborně využít proti nepříteli. Díky nízké morálce , a prakticky všem parametrům nepřátelských jednotek se síly armád vyrovnávají a pak už jde na řadu početní převaha a upír (moje asi nejoblíbenějíší jednotka) dokoná svou práci

Nicméně každý hrad má svá pozitiva :
Azyl = celkově velmi vyrovnaný hrad , jak v pěším útoku , tak ve střelectví i kouzelnictví , akorát schopnost nezadržitelný výpad mi příde asi nejhorší ze všech unikátních schopností.
Peklo = nevýhodou je pouze jediný střelec , nbicméně brány v kombinaci s urgashovým voláním učiní z předem prohrané bitvy vyrovnaný boj.
kobka = záludní temní elfové a hlavně jejich velitelé , zesílená kouzla + štěstí warlocků = nehezké ztráty při každém tahu hrdiny. Jednotky jsou velmi rychlé a iniciativní ,ale pokud se bojuje ve městě , přicházejí o možnost rychlého útoku (krvavé panny a nájezdníci.)
Hvozd = obrovský střelecký potenciál a vysoké štěstí činí z elfů obávaného protivníka a jejich unikátní schopnost mi příde nejlepší ze všech , mít v při každém útoku štěstí vlastně zdvojnásobuje počty útočících jednotek.
Akademie = dobrá práce s magií , hrdina útočí a jednotky mají dobrou odolnost , Titán je výborná jednotka a schopnost mystická vševědoucnost není vůbec k zahození

Pevnost = velice odolní vojáci i jejich unikátní schopnost tomu napovídá , velmi dobrý obranný národ.
Tvrz = zuřivé hordy orků a opravdu silní kyklopové , zkrátky tento hrad se řadí společně s ostatními 7 na první místo
