Kam ty cesty vedou
Posted: Mon Oct 11, 2010 11:17 pm
Zdravým všechny čtenáře.
Jak tak prolézám a hrabu se v zahraničních (Anglicky psaných) fórech, abych zjsitil alespoň něco pro vás všechny co tu občas chodíte. Všímám si, snad víc než kdy předtím, rozpolcenosti Heroes komunyty.
Jak všichni víte, hry nesoucí v názvu ono příslovné "Moc a Magie" se na scéně herního světa nachází už více než 25 let. Za tu dobu stihla serie vyměnit 4-5 světů, 2 univerza, 3 vydavatelství a 2 majitele licence.
Na jaře příštího roku se má rodina Might and Magic rozšířit o nového člena, o 6 pokračování TBS (tahové strategie) Heroes of Might and Magic. Tedy oprava, loni proběhlo přeznačkování celé série, takže Might and Magic: Heroes 6.
Spolu s názevem má hra přinést spoustu i změn. Ale o těch se budeme asi všichni bavit až je budeme mít na stole (popřípadě v počítači).
To nad čím bych se já teď rád pozastavil je spíš stav komunity. Jsouto desítky a stovky lidí, aktivní na všech fórech, mnozí z nich na několika zároveň. Ale stejně tak jak se opakují jednotlivý jedinci, opakují se i projevy nespokojenosti. A co je smutnější, nespokojenosti vlastně nad vším.
Vnímám to osobně jako velký stín minulosti. Jako když máte doma starý kabát a nevíte zda by bylo lepší ho vyhodit či ne. Mnoho lidí nadává a poukazuje na koncept Heroes 5 a ukazjí chyby, a přitom si zároveň protiřečí. Chtěji aby ten svět byl něčím zajímavý, unikátní a zvláštní, ale na druhou stranu se hned o pár řádků dovolávají zažitých stereotipů z minulých dílů. Jako by jim někdy v minulosti uniklo že práva už má někdo jiný, že čas jde dál, a s ním přichází i změny.
Jiní zase srovnávají Heroes s ne-až-tak-starou hrou Kings bounty, která vlastně stvráňuje nové pojetí hry, která byla Heroes předlohou. Stvárňuje ji dobře a hratelně. Přesto, měli by si tvlrci z ní brat příklad?
Osobně si myslím že ne. KB je totiž RPG. Velice jednotvárné RPG, jen s malím množstvím možností a odchilky od děje. A krom samotných soubojů se vlastně o žádnou spojitost s Heroes nejedná. Možná je hra lákavá svou variabilitou schopností. na druhou stranu vás v ní nic nenutí jednat. Herni dny a hodiny plynou, a ve hře není nikdo a nic co by vás hnalo dál a dál.
Osobně si myslím že odebýrat ze hry prvky náhody (jako jsou třeba přesné vývojové stromy povolání) do strategie nepatří. Kdyby bylo všechno dané, a jasné, přesně by jsme všechno věděli, kdo proti nám hraje a jaká je mapa. Proč by jsme to vlastně měli hrát? Nebylo by pak jednoduší hodit vše do stroje ať mi propočítá, zda jsem yvhrál, nebo ne?
A poslední kámen úrazu, nad kterým bych se rád pozastavil. Je samotný přístup hráčů k hraní. S hráčem Nivinem jsem se nedávno schodl na tom, že nás nejvíce baví hra taktická, dynamická a hlavně rychlá. Je pro nás největší zábavou jak s danými prostředky dosáhnout co nejrychleji co nejlepších výsledků. Ale z mnoha jiných lidí, mám zcela jiný pocit. Pocit touhy po moci, hromadění a nesmyslného megalomanství. Na co potřebuji na mapě 10 stromů na získání úrovně. Na co potřebuji tisícové armády a desítky a desítky chrámů a svatyní na zvýšení svých parametrů. Mám takvý pocit že si tito lidé pletou strategii s RPG hrou, která je přeně o tomhle, víc víc, rychleji rychleji. Ale nepletou si tihle lidé žnár? Nemohli by raději zůstat u her jako je právě KB (či Etherlords 2) a nenutili vývojáře do změn které místy silně narušují princip hry?
Tohle vše jsem napsal jen z jednoho důvodu, abych zahájil diskuzy a zjistil názory vás, čtenářů?
Jaký názor zastáváte vy? A čeho jiného jste si všimli zde, nebo někde jinde.
Pro přehlednost ještě stručně zopakuji hlavní témata pro dyskuzi.
1:Neměli by i straší zkušení hráči, nechat minulost minulostí a příjmout Ashan jako něco zcela nového?
2: Myslíte že přespřílišné zabudovávání RPG prvku je spíš hře prospěšné, nebo škodlivé?
3: Nemyslíte že by hra jako Heroes, měla mít více možností jak se k ní můžeme postavit? více možností a taktik než jen tu, kterou nám vnuknou tvůrci/poradci?
Doufám že se k diskuzi alespoň někdo přidá. Teď je prostor jen váš.
Jak tak prolézám a hrabu se v zahraničních (Anglicky psaných) fórech, abych zjsitil alespoň něco pro vás všechny co tu občas chodíte. Všímám si, snad víc než kdy předtím, rozpolcenosti Heroes komunyty.
Jak všichni víte, hry nesoucí v názvu ono příslovné "Moc a Magie" se na scéně herního světa nachází už více než 25 let. Za tu dobu stihla serie vyměnit 4-5 světů, 2 univerza, 3 vydavatelství a 2 majitele licence.
Na jaře příštího roku se má rodina Might and Magic rozšířit o nového člena, o 6 pokračování TBS (tahové strategie) Heroes of Might and Magic. Tedy oprava, loni proběhlo přeznačkování celé série, takže Might and Magic: Heroes 6.
Spolu s názevem má hra přinést spoustu i změn. Ale o těch se budeme asi všichni bavit až je budeme mít na stole (popřípadě v počítači).
To nad čím bych se já teď rád pozastavil je spíš stav komunity. Jsouto desítky a stovky lidí, aktivní na všech fórech, mnozí z nich na několika zároveň. Ale stejně tak jak se opakují jednotlivý jedinci, opakují se i projevy nespokojenosti. A co je smutnější, nespokojenosti vlastně nad vším.
Vnímám to osobně jako velký stín minulosti. Jako když máte doma starý kabát a nevíte zda by bylo lepší ho vyhodit či ne. Mnoho lidí nadává a poukazuje na koncept Heroes 5 a ukazjí chyby, a přitom si zároveň protiřečí. Chtěji aby ten svět byl něčím zajímavý, unikátní a zvláštní, ale na druhou stranu se hned o pár řádků dovolávají zažitých stereotipů z minulých dílů. Jako by jim někdy v minulosti uniklo že práva už má někdo jiný, že čas jde dál, a s ním přichází i změny.
Jiní zase srovnávají Heroes s ne-až-tak-starou hrou Kings bounty, která vlastně stvráňuje nové pojetí hry, která byla Heroes předlohou. Stvárňuje ji dobře a hratelně. Přesto, měli by si tvlrci z ní brat příklad?
Osobně si myslím že ne. KB je totiž RPG. Velice jednotvárné RPG, jen s malím množstvím možností a odchilky od děje. A krom samotných soubojů se vlastně o žádnou spojitost s Heroes nejedná. Možná je hra lákavá svou variabilitou schopností. na druhou stranu vás v ní nic nenutí jednat. Herni dny a hodiny plynou, a ve hře není nikdo a nic co by vás hnalo dál a dál.
Osobně si myslím že odebýrat ze hry prvky náhody (jako jsou třeba přesné vývojové stromy povolání) do strategie nepatří. Kdyby bylo všechno dané, a jasné, přesně by jsme všechno věděli, kdo proti nám hraje a jaká je mapa. Proč by jsme to vlastně měli hrát? Nebylo by pak jednoduší hodit vše do stroje ať mi propočítá, zda jsem yvhrál, nebo ne?
A poslední kámen úrazu, nad kterým bych se rád pozastavil. Je samotný přístup hráčů k hraní. S hráčem Nivinem jsem se nedávno schodl na tom, že nás nejvíce baví hra taktická, dynamická a hlavně rychlá. Je pro nás největší zábavou jak s danými prostředky dosáhnout co nejrychleji co nejlepších výsledků. Ale z mnoha jiných lidí, mám zcela jiný pocit. Pocit touhy po moci, hromadění a nesmyslného megalomanství. Na co potřebuji na mapě 10 stromů na získání úrovně. Na co potřebuji tisícové armády a desítky a desítky chrámů a svatyní na zvýšení svých parametrů. Mám takvý pocit že si tito lidé pletou strategii s RPG hrou, která je přeně o tomhle, víc víc, rychleji rychleji. Ale nepletou si tihle lidé žnár? Nemohli by raději zůstat u her jako je právě KB (či Etherlords 2) a nenutili vývojáře do změn které místy silně narušují princip hry?
Tohle vše jsem napsal jen z jednoho důvodu, abych zahájil diskuzy a zjistil názory vás, čtenářů?
Jaký názor zastáváte vy? A čeho jiného jste si všimli zde, nebo někde jinde.
Pro přehlednost ještě stručně zopakuji hlavní témata pro dyskuzi.
1:Neměli by i straší zkušení hráči, nechat minulost minulostí a příjmout Ashan jako něco zcela nového?
2: Myslíte že přespřílišné zabudovávání RPG prvku je spíš hře prospěšné, nebo škodlivé?
3: Nemyslíte že by hra jako Heroes, měla mít více možností jak se k ní můžeme postavit? více možností a taktik než jen tu, kterou nám vnuknou tvůrci/poradci?
Doufám že se k diskuzi alespoň někdo přidá. Teď je prostor jen váš.