Můj návrh o novou rasu
Posted: Mon Nov 06, 2006 9:18 pm
Po zvážení a udělání obrázků a celkových úprav, vám jsem vkládám návrh schopností jednotek a hrdiny. Byl bych rád kdyby jste napsali co by jste změnili. Bohužel jsem do fóra obrázky vkládat nedokáži, ale možná je později uvidíte. Takže tu zatím máte jejich schopnosti.
Jednotky - hradu Zátoka:
1. Pirát (žádná ) / Pirátský lučištník (střelec, útok zblízka bez postihu,)
2. Mořská víla (šance na omámení – jednotka je pod vlivem omámení, si myslí že jsou všechny jednotky spřátelené, sice jí ovládá nepřítel, ale nelze s ní provádět, žádný fyzický útok) / Mořská panna ( větší šance na omámení )
3. Triton ( žádná ) / Tritoní křižák ( 2x útok, šance na 3. úder, ale působící jen 25% škody)
4. Pirátská čarodějka ( střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení,) / Pirátská kouzelnice (střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení, *ledová koule)
5. Dračí želva ( velká jednotka, schování se do krunýře – zvýšená obrana) / Dračí ostnatá želva ( velká jednotka, schování se do krunýře, dvouhlavý a ocasní útok, jednotce se neopětuje úder, štít z trnů – vrací 10% poškození z útoku z blízka )
6. Pirát na ještěru (letec, jed, velká jednotka ) / Pirát na veleještěru ( letec, střelec, velká jednotka, jed – útok zblízka, útok ocasem – útok je podobný jako ještěří kousnutí u děsivých nájezdníků )
7. Mořská obluda ( velká jednotka ) / Mořská legenda ( velká jednotka, dvojhlavý útok, jednotce se neopětuje úder, rozsápaní – zabije vždy min 1 jednotku ze skupiny, která nepůjde do konce boje vzkřísit, počet se odvíjí za každou 10 legendu od 1 “ 1-10 = 1 jednotka, 11-20 = 2 j., atd.)
Hrdina - Pán Oceánů „ Pán vod“ :
- pohyb po souši (zrychluje pohyb jednotek v bitvě):
- Základní – 2 pole
- Lepší – 4 pole
- Expertní – 5 polí
- Dokonalá – 7 polí
- Útok hlubin – šance na poškození ledem ( je podobná vlastnost pekelnému ohni)
- Rychlí úder – hrdinova (útočná) iniciativa je o 25% vyšší
- *Ledová koule – hrdina může útočit plošným útokem ( hrdina vynaloží manu!“př. 10 many“ a jedno svoje kolo “podobně jako u magického šípu) a potom může do konce boje střílet ledovou kouli bez ztráty many.
- (ULTI) Ledové dotyky – jednotky útokem zmrazují bez ohledu na imunitu
Neutrální: Siréna (letec, udeří a uteče“uletí“, šance na hypnózu)
Odůvodnění pohybu po souši: Jednotky zátoky jsou většinou monstra z vody a proto jsou na souši v boji ze začátku velmi pomalé ( 2., 3., 5., 7.), za to co Piráti (1., 4., 6.) sice nejsou tak pomalí, ale souš jim nedělá moc dobře a tudíš je hrdina obdařen schopností zrychlovat jednotky na souši.
Z – pirátské jednotky se pohybují normálně, mořské jednotky už s mírným zpomalením
L – pirátské jednotky jsou rychlé, mořské jednotky už se pohybují normálně
E – pirátské jednotky jsou rychlejší, mořské jednotky jsou rychlé
D – pirátské jednotky jsou velmi rychlé, mořské jednotky jsou rychlejší
! – Tato schopnost není uplatněná na boj na lodi, protože je to přirozené prostředí a jak mořské tak pirátské jednotky jsou zde rychlejší. Schopnost se tu uplatní pouze v případě, pokuď bude dokonalá a uplatní se způsobem, že jednotky budou velmi rychlé.
Ps: děkuji jednomu zvás už předem za název hradu
Ps2: děkuji za vaše názory
Pozdější doplněk:
Zvláštní Budovy Zátoky:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.
Jednotky - hradu Zátoka:
1. Pirát (žádná ) / Pirátský lučištník (střelec, útok zblízka bez postihu,)
2. Mořská víla (šance na omámení – jednotka je pod vlivem omámení, si myslí že jsou všechny jednotky spřátelené, sice jí ovládá nepřítel, ale nelze s ní provádět, žádný fyzický útok) / Mořská panna ( větší šance na omámení )
3. Triton ( žádná ) / Tritoní křižák ( 2x útok, šance na 3. úder, ale působící jen 25% škody)
4. Pirátská čarodějka ( střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení,) / Pirátská kouzelnice (střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení, *ledová koule)
5. Dračí želva ( velká jednotka, schování se do krunýře – zvýšená obrana) / Dračí ostnatá želva ( velká jednotka, schování se do krunýře, dvouhlavý a ocasní útok, jednotce se neopětuje úder, štít z trnů – vrací 10% poškození z útoku z blízka )
6. Pirát na ještěru (letec, jed, velká jednotka ) / Pirát na veleještěru ( letec, střelec, velká jednotka, jed – útok zblízka, útok ocasem – útok je podobný jako ještěří kousnutí u děsivých nájezdníků )
7. Mořská obluda ( velká jednotka ) / Mořská legenda ( velká jednotka, dvojhlavý útok, jednotce se neopětuje úder, rozsápaní – zabije vždy min 1 jednotku ze skupiny, která nepůjde do konce boje vzkřísit, počet se odvíjí za každou 10 legendu od 1 “ 1-10 = 1 jednotka, 11-20 = 2 j., atd.)
Hrdina - Pán Oceánů „ Pán vod“ :
- pohyb po souši (zrychluje pohyb jednotek v bitvě):
- Základní – 2 pole
- Lepší – 4 pole
- Expertní – 5 polí
- Dokonalá – 7 polí
- Útok hlubin – šance na poškození ledem ( je podobná vlastnost pekelnému ohni)
- Rychlí úder – hrdinova (útočná) iniciativa je o 25% vyšší
- *Ledová koule – hrdina může útočit plošným útokem ( hrdina vynaloží manu!“př. 10 many“ a jedno svoje kolo “podobně jako u magického šípu) a potom může do konce boje střílet ledovou kouli bez ztráty many.
- (ULTI) Ledové dotyky – jednotky útokem zmrazují bez ohledu na imunitu
Neutrální: Siréna (letec, udeří a uteče“uletí“, šance na hypnózu)
Odůvodnění pohybu po souši: Jednotky zátoky jsou většinou monstra z vody a proto jsou na souši v boji ze začátku velmi pomalé ( 2., 3., 5., 7.), za to co Piráti (1., 4., 6.) sice nejsou tak pomalí, ale souš jim nedělá moc dobře a tudíš je hrdina obdařen schopností zrychlovat jednotky na souši.
Z – pirátské jednotky se pohybují normálně, mořské jednotky už s mírným zpomalením
L – pirátské jednotky jsou rychlé, mořské jednotky už se pohybují normálně
E – pirátské jednotky jsou rychlejší, mořské jednotky jsou rychlé
D – pirátské jednotky jsou velmi rychlé, mořské jednotky jsou rychlejší
! – Tato schopnost není uplatněná na boj na lodi, protože je to přirozené prostředí a jak mořské tak pirátské jednotky jsou zde rychlejší. Schopnost se tu uplatní pouze v případě, pokuď bude dokonalá a uplatní se způsobem, že jednotky budou velmi rychlé.
Ps: děkuji jednomu zvás už předem za název hradu
Ps2: děkuji za vaše názory
Pozdější doplněk:
Zvláštní Budovy Zátoky:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.