totalni anhilace HoMaM IV=HoMaM, nejhorší díl a ostuda serie
Posted: Sun Apr 01, 2007 10:06 am
Ahoj dětičky.. stríček Dave vás zase přišel naštvat..
čili už mě nebaví furt si číst ubrečené zprávy příznivců HoMaM IV jak je pětka špatná... na vaše odůvodnění napíšu jen jedno.. :
Na toto se nedá nereagovat… Je mi vás líto děti
Heroes 4:
+ hrdina je naozaj HRDINA
- ( ne není je to superhrdina!!! Fascinující jak dokáže „ČLOVĚK“ zabít 30 Draků jedním šípem ne?? Tak trochu megalomanie ne?? Nejětší zničení hry)
+ skilly hrdinov su konecne nejako rozdelene
(to byly aj před tím.. jen to nebylo vysloveně napsané jak pro debili)
+ system magie podla skol
- ( jednáse o omezení, Podle elementů bylo lepší)
+ najrealnejsia moralka
(Nejdebilnější, nejlépe je ztvárněná v HoMaM V)
+ karavany
Blbost… Jak se něco může pohybovat po mapě aniž bys to mohl napadnout)
+ system "prislusnosti", teda allignments - teda spojenci/nepriatelia
(ten byl šude)
+ samostatne cestovanie jednotiek (konecne netreba kvoli presunu jednotiek kupovat niekolko hrdinov)
(Myslím že právě princip hry spočíval v hrdinovy co vede armádu!! Jak můžeš vést armádu aniž bys v ní měl někoho kdo jí vělí a nerozutekla se ti???)
+ vylepsenie pohyblivosti (pomale jednotky spomaluju armadu, apod.)
(pokud sis nevšiml tak to bylo odjakživa.. hráls někdy HoMaM I-III)
+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z THO DĚLAL HoMaM!!!)
+ hrdinovia znami z Heroes 1-3
(Když je to nová hra bez návaznosti na mynulé?? Proč tam plést hrdiny z minulosti!!!!! O je svatokrádež)
+ najlepsie zivotopisy hrdinov
(prznění historie)
- graficky vyzor niektorych jednotek
(takřka všech jednotek.. vyjmenuj mi 5 které vypadají nějak hezky!!!)
- nevybalansovana hra (Equilibris mod vsetko riesi)
(to je myslím hlavní nevýhoda ne??? Jak můžeš hrát hru co je nevyvýžená!!!!, a nevyváženější než HoMaM V )
- zmizli hexy z bojiska
(čili ničení klasického HoMaM a znepřehlednění bojiště)
= konecne to neni stale len to iste v bledo modrom, vynikajuci diel serie
Má to být pokračování.. čili to „má“ být podobné.. tohle nejsou HoMaM!!!
Heroes 5:
+ niektore mesta vyzeraju pekne
(Takřka všechny)
+ (ako pre koho, pre mna trojity -) stary herny systém
(systém HoMaM IV byl nedokonalí!!!)
- zbytocne graficke efekty (prielety mestom, otravne animacie v boji,...)
(Nemá vliv na hru… jen na požitek z ní!!! )
- ceny vela budov su sprosto skopirovane z Heroes 3..vlastne vela veci je len skopirovanych z Heroes 3
(mýslím to proto že se to vrací k hernímu systému HoMaM III, čili osvědčenému)
- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! )
- grafika miest (ked som prvykrat mesto pekla napadlo ma jedine: Minas Morgul, pri meste ludi zas Minas Tirith, mohli si vymysliet nieco lepsie, nemoznost pozriet si mesto na 1 obrazovke (ked si chcem prehliadnut mesto, tak musim otacat kamerou))
(tak tohle je vrchol!!! Tohle mě dostalo,, vyděls někdy Minas tirith?? Minas Morgul.. Peklo.. Když tak už nemrtvý ale ne peklo!!!)
- grafika jednotiek (jednorozec je ozdobeny ako vianocny stromcek, anjel je ako z nejakeho podpriemerneho japonskeho anime, upgradovany griffin je ODPORNY a to nehovorim o dalsich jednotkach ludi, ostatne hrady ani nehovoriac)
(Grafika jednotek je pěkná.. stvárnění je někdy pokulhávající (Gryf, Ent) ale oproti tomu týrání očí v HoMaM IV je to nádhera!!! )
- hrdina je mix heroes 3 a 4 (bud nech sa nemoze priamo byt, alebo nech sa moze byt, ale nech je aj smrtelny)
(myslím že vybrali nejlepší řešení)
- svet je vycucany z prsta a nema nijaky suvis so starym
(ty byly všechny a ze všeho nejvíc Axeoth čili svět HoMaM IV který byl jen slabou náhražkou Enrothu který se vyvinul do krásné historie)
- hrdinovia su uplne neznami, kde zmizli moji oblubenci?
(Kde napovím v pekle .. konečně inovace hrdinů … Na co vlastně jsou oblíbenci, he?? Jedná se o nový svět bez návaznosti na starý čili žádné prvky společné hystorie jakou sou hrdinové)
- KDE SU KARAVANY?
(v HoMaM V HoF)
- externe obydlia priser musim navstevovat kazdy tyzden ako blbec ked chcem odtial jednotky
(jj o to šlo ty cvoku.. aby si pro to něco udělal.. nebo ty bys jako jen tak došel do nejbližšího místa verbováni abys ryskoval že ti zabijí matku a děti???)
= vela kriku pre nic, viac-menej (skor viac ako menej) skopirovany Heroes 3, nedali si s vymyslanim moc prace (vymysleli vobec nieco sami?)
(drž hubu a Hraj HoMaM IV které je dělané pro děti id 10-16 let které nezajímá kvalita hry ale jen to že vyhráli!!!)
Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant
Půvdoní autor výčtů kladů a záporů je Klaymen
Děkuji, děkuji.
Až bude mít někdo zase podobnou kritiku tak se ozvěte.. hned ji vyvrátím
čili už mě nebaví furt si číst ubrečené zprávy příznivců HoMaM IV jak je pětka špatná... na vaše odůvodnění napíšu jen jedno.. :
Na toto se nedá nereagovat… Je mi vás líto děti
Heroes 4:
+ hrdina je naozaj HRDINA
- ( ne není je to superhrdina!!! Fascinující jak dokáže „ČLOVĚK“ zabít 30 Draků jedním šípem ne?? Tak trochu megalomanie ne?? Nejětší zničení hry)
+ skilly hrdinov su konecne nejako rozdelene
(to byly aj před tím.. jen to nebylo vysloveně napsané jak pro debili)
+ system magie podla skol
- ( jednáse o omezení, Podle elementů bylo lepší)
+ najrealnejsia moralka
(Nejdebilnější, nejlépe je ztvárněná v HoMaM V)
+ karavany
Blbost… Jak se něco může pohybovat po mapě aniž bys to mohl napadnout)
+ system "prislusnosti", teda allignments - teda spojenci/nepriatelia
(ten byl šude)
+ samostatne cestovanie jednotiek (konecne netreba kvoli presunu jednotiek kupovat niekolko hrdinov)
(Myslím že právě princip hry spočíval v hrdinovy co vede armádu!! Jak můžeš vést armádu aniž bys v ní měl někoho kdo jí vělí a nerozutekla se ti???)
+ vylepsenie pohyblivosti (pomale jednotky spomaluju armadu, apod.)
(pokud sis nevšiml tak to bylo odjakživa.. hráls někdy HoMaM I-III)
+ KONECNE ZMENY V OBOHRANOM HERNOM SYSTEME
(pokud se NEMÝLÍM tak PRÁVĚ TEN SYSTÉM Z THO DĚLAL HoMaM!!!)
+ hrdinovia znami z Heroes 1-3
(Když je to nová hra bez návaznosti na mynulé?? Proč tam plést hrdiny z minulosti!!!!! O je svatokrádež)
+ najlepsie zivotopisy hrdinov
(prznění historie)
- graficky vyzor niektorych jednotek
(takřka všech jednotek.. vyjmenuj mi 5 které vypadají nějak hezky!!!)
- nevybalansovana hra (Equilibris mod vsetko riesi)
(to je myslím hlavní nevýhoda ne??? Jak můžeš hrát hru co je nevyvýžená!!!!, a nevyváženější než HoMaM V )
- zmizli hexy z bojiska
(čili ničení klasického HoMaM a znepřehlednění bojiště)
= konecne to neni stale len to iste v bledo modrom, vynikajuci diel serie
Má to být pokračování.. čili to „má“ být podobné.. tohle nejsou HoMaM!!!
Heroes 5:
+ niektore mesta vyzeraju pekne
(Takřka všechny)
+ (ako pre koho, pre mna trojity -) stary herny systém
(systém HoMaM IV byl nedokonalí!!!)
- zbytocne graficke efekty (prielety mestom, otravne animacie v boji,...)
(Nemá vliv na hru… jen na požitek z ní!!! )
- ceny vela budov su sprosto skopirovane z Heroes 3..vlastne vela veci je len skopirovanych z Heroes 3
(mýslím to proto že se to vrací k hernímu systému HoMaM III, čili osvědčenému)
- zbytocna 3d kamera (najma v podzemi)
(Jedná se o lepší požitek ze hry.. nemusíš s ní točit!!! )
- grafika miest (ked som prvykrat mesto pekla napadlo ma jedine: Minas Morgul, pri meste ludi zas Minas Tirith, mohli si vymysliet nieco lepsie, nemoznost pozriet si mesto na 1 obrazovke (ked si chcem prehliadnut mesto, tak musim otacat kamerou))
(tak tohle je vrchol!!! Tohle mě dostalo,, vyděls někdy Minas tirith?? Minas Morgul.. Peklo.. Když tak už nemrtvý ale ne peklo!!!)
- grafika jednotiek (jednorozec je ozdobeny ako vianocny stromcek, anjel je ako z nejakeho podpriemerneho japonskeho anime, upgradovany griffin je ODPORNY a to nehovorim o dalsich jednotkach ludi, ostatne hrady ani nehovoriac)
(Grafika jednotek je pěkná.. stvárnění je někdy pokulhávající (Gryf, Ent) ale oproti tomu týrání očí v HoMaM IV je to nádhera!!! )
- hrdina je mix heroes 3 a 4 (bud nech sa nemoze priamo byt, alebo nech sa moze byt, ale nech je aj smrtelny)
(myslím že vybrali nejlepší řešení)
- svet je vycucany z prsta a nema nijaky suvis so starym
(ty byly všechny a ze všeho nejvíc Axeoth čili svět HoMaM IV který byl jen slabou náhražkou Enrothu který se vyvinul do krásné historie)
- hrdinovia su uplne neznami, kde zmizli moji oblubenci?
(Kde napovím v pekle .. konečně inovace hrdinů … Na co vlastně jsou oblíbenci, he?? Jedná se o nový svět bez návaznosti na starý čili žádné prvky společné hystorie jakou sou hrdinové)
- KDE SU KARAVANY?
(v HoMaM V HoF)
- externe obydlia priser musim navstevovat kazdy tyzden ako blbec ked chcem odtial jednotky
(jj o to šlo ty cvoku.. aby si pro to něco udělal.. nebo ty bys jako jen tak došel do nejbližšího místa verbováni abys ryskoval že ti zabijí matku a děti???)
= vela kriku pre nic, viac-menej (skor viac ako menej) skopirovany Heroes 3, nedali si s vymyslanim moc prace (vymysleli vobec nieco sami?)
(drž hubu a Hraj HoMaM IV které je dělané pro děti id 10-16 let které nezajímá kvalita hry ale jen to že vyhráli!!!)
Krom toho všeho.. prč na jednu stranu někde něco chválíš a pak kritizuješ… rozmysli se co děláš a pak se vyjádři (a nauč se ze hry bavit né jejím výsledkem).. nebo si hraj WOW a WC3.. ajk správná troska a Harant
Půvdoní autor výčtů kladů a záporů je Klaymen
Děkuji, děkuji.
Až bude mít někdo zase podobnou kritiku tak se ozvěte.. hned ji vyvrátím