Tak zaprvé, ten druhý argument úsměvný měl být. A ostatně to ani nebyl argument, jen taková připomínka.
Ale když ses toho tak chytl, tak to už trochu rozebereme

Takže by mě teda zajímalo, jak může nesmyslný a neexistující svět dávat smysl. Respektive, abys chápal jak to myslím - KDO určí, jaký smysl je ten správný smysl, když to celé je vymyšlené?
Já myslím, že hra by hlavně měla být hratelná, zábavná a svět pro ní vymyšlený by měl být do jisté míry konzistentní (to znamená například bez speciálního odůvodnění nemíchat středověk a sci-fi, magii a reálné moderní zbraně atd.). Ale nevím jestli zrovna ty můžeš určovat, jestli systém povyšování dává smysl a systém "ponižování"

smysl nedává. Podotýkám - mluvil jsem, stejně jako ty, o nelidských jednotkách a hlavně o těch, kde není žádný viditelný "pokrok" mezi vylepšenou a základní jednotkou, jednotka je prostě "jiná" (magmatický versus ohnivý atd.).
Je to herní prvek, který se ti může libit a nemusí, ale těžko můžeš určit jestli je objektivně nesmyslný v tom pravém slova smyslu. Smysl by nedávalo, kdyby v leteckém realistickém simulátoru z druhé světové války šlo během letu doplňovat munici. Například. Ale dává smysl, že zaplacením nějaké částky se z Druida stane Druidský stařešina? Že prostě najednou zestárne, zmoudří a získá životní zkušenosti? Jak určíš, jestli to smysl dává nebo ne? Řekněme, že vypije nějaký lektvar, potom to už můžeme brát jako logické v rámci fantazy světa. Jenže o kolik to potom dává větší smysl než to, že Druidský stařešina vypije lektvar mládí, který ho vrátí zpět?
A teď ke zbytku. I když se to vlastně týká pořád toho samého takže bych se opakoval, proto jen stručně.
Dave_Jame wrote:Jako příklad dám třeba to že pokud by byl alternativou Archanděla Padlý anděl, jak bys vysvětlil že v jednu chvíly je ve přízni svého boha druhou není a tak pořád dokola.
Stejně jako může přízeň ztratit, může ji i zpátky získat. Proč by nemohl. Ohledně toho že to bude dělat pořád dokola - viz níže.
Dave_Jame wrote:Ale přesto, změna barev některých bestiálních jednotek(strom, draci) se dá vysvětlit vlivem času a tréningu, tělo si přivyký příslušným podmínkám a mění se jako následek výcviku.
Následkem výcviku se změní Ohnivý drak na magmatického, to se dá pochopit a vůbec nemusíme laborovat nad tím že v reálu by to zabralo celou evoluci - já totiž nemám žádný problém s tím, že ten svět je fantazy.
Proč ale nemůže magmatický drak speciálním výcvikem přejít na ohnivého? Výcvikem, který mu zjemní jeho tvrdou magnatickou kůži a způsobí jeho rozhoření jasným plamenem?
Dave_Jame wrote:Jina se zase dají vysvětlit Magickým rituáli a mutacemi.
Samozřejmě, plně souhlasím, tohle je vysvětlení, které v rámci světa HOMAM beru jako logické a pochopitelné. O to víc ale nechápu, proč je nelogické provést magický rituál a mutaci v opačném směru.
Dave_Jame wrote:důležité je však aby to mělo logiku, nemusí to být reálné.
Viz začátek příspěvku.
Dave_Jame wrote:Ale neustálé měnění jednoho na druhé mi smysl nedává! Jednou je ten drak černý, podruhé červený, nakonec šedý a pak co, všechno dohromady? Zamysli se nad tím. Nejde o to jestli je ten svět skutečný nebo ne. de o to aby dával smysl. A ten tohle vylepšování nedává.
No a nakonec jednu hodně důležitou věc - v prvním příspěvku ses nikde nezmínil o tom, že ti vadí možnost neustálé změny tam a zpátky, kritizoval jsi čistě ten fakt, že možnost degradace nebo přechodu z jedné verze na alternativní tam vůbec je. A na tohle jsem já reagoval. Argumenty o tom, že neustálá změna tam a zpátky je nesmyslná jsi přinesl až potom.
A ohledně poslední věty citace - viz výše.
Dave_Jame wrote:Doufám že to pochopš. věřím že to pro tebe není moc složitá filozofie.
Ten drobný pokus o ironickou urážku jsem jako neviděl
Shrnutí: Je to herní prvek vymyšlený vývojáři a ty nebo já můžeme tak maximálně hodnotit, jestli se nám subjektivně zamlouvá nebo ne. Těžko ale můžeš hodnotit, jestli dává smysl a je logický nebo ne.