Nová rasa-Zámek-Alchymie

Vše k prvnímu datadisku pro Heroes V
pekom7
Posts: 8
Joined: Fri Feb 02, 2007 5:38 pm

Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by pekom7 »

Tak tady je další nápad nové rasy.

Název hradu: ZÁMEK
Úvodní dovednost hrdiny: ALCHYMIE
Primární atribut: ZNALOSTI
Sekundární atribut: SÍLA KOUZEL


ALCHYMIE-obecně- hrdina může vyrábět lektvary, jejichž výroba trvá určitou dobu (1-3 kola při boji) podle kruhu lektvarů (1.-5. kruh) a výroba také spotřebuje část magů (něco jako mana).Magy se mohou regenerovat podle výše úrovně hrdiny (každá nová úroveň +1 mag/den) a jejich maximální zásoba se může zvyšovat (podle dovednosti alchymie) také podle výše úrovně hrdiny.Účinnost lektvarů se zvyšuje podle hrdinovy úrovně (+1%/úroveň) a schopnosti v okruhu alchymie.

ZKRÁCENĚ-
-při výrobě lektvarů hrdina spotřebuje část magů a zaměstná ho výroba lektvarů na určitou dobu (několik kol (1-3 kola) podle kruhu lektvaru (1.-5. kruh))
-regeneraci a maximum magů ovlivňuje hrdinova úroveň
-účinnost a sílu lektvarů také určuje hrdinova úroveň (+1%/hrdinova úroveň)


Podrobnosti o Alchymii:

ZÁKLADNÍ ALCHYMIE- hrdina získá 10 magů (+1 magy/ úroveň), možnost vyrábět během boje lektvary 1.kruhu, síla a účinnost lektvarů se zvýší o 5% (+1%/ úroveň-počínaje od 1.úrovně)

LEPŠÍ ALCHYMIE- hrdina získá 20 magů (+2 magy/ úroveň), možnost vyrábět během boje lektvary 2. a 3. kruhu, síla a účinnost lektvarů se zvýší o 10% (+1%/ úroveň-počínaje od 1.úrovně)

EXPERTNÍ ALCHYMIE- hrdina získá 30 magů (+3 magy/ úroveň), možnost vyrábět během boje lektvary 4. a 5. kruhu, síla a účinnost lektvarů se zvýší o 25% (+1%/ úroveň-počínaje od 1.úrovně)

VŠE PODSTATNÉ O ALCHYMII- hrdina získá 40 magů (+4 magy/ úroveň), možnost vyrábět během boje lektvary všech kruhů, síla a účinnost lektvarů se zvýší o 50% (+1%/ úroveň-počínaje od 1.úrovně)


ALCHYMISTICKÁ VŠESTRANNOST- hrdina může lektvary vyrábět (používat-pouze cestovní lektvary) i mimo boj.Lektvary ale spotřebují nejen určitou část magů, ale i část pohybu podle výše kruhu:
1.kruh 1/5 pohybu
2.kruh 1/4 pohybu
3.kruh 1/3 pohyb
4.kruh 1/2 pohybu
5.kruh celý pohyb

ALCHYMISTICKÁ VÝDRŽ- zdvojnásobí maximum magů a jejich regeneraci (regeneraci magů určuje úroveň- každá nová úroveň +1 mag/den)

MISTR ALCHYMIE- hrdina může vyrábět lektvary, které zná, bez čekání

ALCHYMISTICKÁ VŠEVĚDOUCNOST- hrdina má schopnost výrábět všechny existující lektvary (lektvary všech kruhů)

SEZNAM LEKTVARŮ, JEDNOTKY A DALŠÍ ZVEŘEJNÍM PŘÍŠTĚ (mám málo času dopíšu příště)
User avatar
klaymen
Posts: 523
Joined: Wed Jan 04, 2006 3:57 pm
Location: Elona
Contact:

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by klaymen »

pekom7 wrote:

ALCHYMISTICKÁ VŠESTRANNOST- hrdina může lektvary vyrábět (používat-pouze cestovní lektvary) i mimo boj.Lektvary ale spotřebují nejen určitou část magů, ale i část pohybu podle výše kruhu:
1.kruh 1/5 pohybu
2.kruh 1/4 pohybu
3.kruh 1/3 pohyb
4.kruh 1/2 pohybu
5.kruh celý pohyb



ono alchymia je narocna, takze hrdina by sa mal skor naucit vyrabat lektvary v klude mimo boja, az potom by sa mohol naucit vyrabat aj v boji, ked uz bude skuseny
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2

Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.

<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
pekom7
Posts: 8
Joined: Fri Feb 02, 2007 5:38 pm

Post by pekom7 »

Tady je ještě slibovaný seznam lektvarů.

Seznam lektvarů:

1.KRUH

l.síly- vybraná jednotka působí o 15% větší škody (pdah)
l.obrany před magií- vybraná jednotka je imunní vůči veškerým negativním kouzlům o 15% (pdah)
l.obrany- obrana vybrané jednotky se zvýší o 15% (pdah)
l.magické rány- působí škody proti vybrané jednotce (proti jednotkám tvrze má větší sílu), sílu určuje úroveň alchymie(pdah)

2.KRUH

svěcená voda- působí škody pouze proti jednotkám peklu, nekropole, kobky; poloviční škody působí jednotkám tvrze (pdah), sílu určuje úroveň alchymie
pekelný oheň- působí škody škody pouze proti jednotkám edenu, akademie, hvozdu; poloviční škody působí jednotkám tvrze (pdah), sílu určuje úroveň alchymie
l.zrušení- zruší kladné kouzlo, které bylo sesláno na jednotku (pdah)
l.obnovení- zruší účinky negativního kouzla nebo jiných negativních vlivů seslaného na jednotku (pdah)


3.KRUH

l.obří síly- vybraná jednotka působí o 35% větší škody (pdah)
l.magické clony- vybraná jednotka je imunní vůči veškerým negativním kouzlům o 35% (pdah)
l.obranného kruhu- obrana vybrané jednotky se zvýší o 35% (pdah)
l.hbitosti- jednotka získává 1 útok navíc (pdah)

4.KRUH

l.many- doplní maximum hrdinovy many, případně jednotkám (pdah)
l.zmatku- vybraná jednotka bude podle síly alchymie útočit proti svým jednotkám (pdah)
l.rozrušení- všechny speciální schopnosti a výhody (popř. i kouzla) nebude moci vybraná jednotka podle síly alchymie určitou dobu používat (pdah)
l. světelné rychlosti- jednotka získává 2 útoky navíc + její rychlost se dvojnásobně zvýší

5.KRUH

l.dračí síly- vybraná jednotka působí o 100% větší škody
l.naprosté magické ochrany- vybraná jednotka je imunní vůči veškerým negativním kouzlům o 100%
l.nebeské obrany- obrana vybrané jednotky se zvýší o 100% a jednotka je odolná vůči jednomu jakémukoliv útoku
l.vzkříšení- vzkřísí určitý počet jednotek (podle síly alchymie), které budou živé i po boji

Zkratky: l.-lektvar, (pdah)- při dokonalé alchymii působí hromadně

Když tak provedu ještě změny.
User avatar
Coach
Posts: 173
Joined: Fri Apr 18, 2008 2:35 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Coach »

Docela zajímavé, jak dlouho si to vymýšlel?

Ale chce to úpravy, je tam pár overboosted kouzel.
Např. 3. level - Magická Clona - Na Expertovi všichny dostanou 35% resisty na negativní kouzla?? Šíleně silné kouzlo imo. Uvědom si, že ve schopnosti Štestí můžeš mít max.15% resisty pro všechny a už to je docela poznat, navíc ve hře je jen velmi málo způsobů jak získat magické resisty masově, už jen Zbroj zapomenutého hrdiny dává víc procent než skill a taky ji hned tak nenajdeš a když jo, máš slušnou výhodu. Takže 35% v masovém kouzlu je strašlivý nesmysl, i když krásný.
Co bych udělal já? Omezil ůčinek na jednoho (možná i s trošku vyšší hodnotou) nebo o hodně snížit hodnotu pro všechny (max.15%).

Dál. 3.level - Hbitost - Jeden ůtok navíc pro všechny? Upřímně, nejdřív jsem si myslel, že jsi to napsal po enormní konzumaci omamných látek :D Tak brutálně silné kouzlo prostě jednak nemůže nikdo přebít a jednak nemůže být na pouhémn 3. levelu. Takže Pro jednoho je to ok, ale nedokážu si představit, jak by probíhala bitva, kdyby ůplně všichni jeli dvakrát....Vlastně dokážu, byl by to velmi rychlý masakr :)
Co bych udělal já? Kouzlo by bylo jen pro jeden cíl a dost možná bych ho mrsknul do 4.levelu, protože si stačí spočítat, kolik jednotek v celé hře má dvojitý ůtok (jasně, některé mají jen šanci na dvojitý ůtok a některé ůtočí dvakrát, pokud v prvním ůtoku cíli uzmou aspoň 1 život, ale já myslím opravdový dvojitý ůtok).
Nahodit takovému naboostovanému Serafovi dvojitý ůtok musí být hrozivá bolest :)

5.level - Nebeská Rychlost - Taky zajímavé kouzlo, ale absurdně silné. 100% obrany a následující ůtok je jednotka naprosto imunní na cokoli. Opět, nedokážu si představit, že tohle hodíš na jakoukoli jednotku 7.levelu, které už sami o sobě mají vysokou obranu + obrana hrdiny, což je cca obrana potvory 30 + hrdina bude řekněme na +10, takže celkem obrana 40 a tohle by jim ji zdvojnásobilo na 80!!! A teď si k tomu přičti ještě imunitu na jakýkoli první ůtok. Z té jednotky se stane nesmrtelný tank.
Co bych udělal já? Buď drasticky snížit obranu třeba na 20% anebo prezentovat kouzlo jako 2 rozdělená,tzn. zvlášť kouzlo obrana, zvlášť kouzlo imunita.
Airen
Posts: 14
Joined: Sat Jun 07, 2008 7:31 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Airen »

l.naprosté magické ochrany- vybraná jednotka je imunní vůči veškerým negativním kouzlům o 100% ....já nevím ale když se menuje naprosté tak by měla být opravdu naprostá tudíž i na kladná kouzla, navíc jen na negativní to by bylo opravdu silné
Airen
Posts: 14
Joined: Sat Jun 07, 2008 7:31 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Airen »

pekom7 wrote:
ALCHYMISTICKÁ VŠESTRANNOST- hrdina může lektvary vyrábět (používat-pouze cestovní lektvary) i mimo boj.Lektvary ale spotřebují nejen určitou část magů, ale i část pohybu podle výše kruhu:
1.kruh 1/5 pohybu
2.kruh 1/4 pohybu
3.kruh 1/3 pohyb
4.kruh 1/2 pohybu
5.kruh celý pohyb


a ještě jedna taková věc....4. kruh 1/2 pohybu a 5. rovnou celej?.....já bych dal spíše
1.kruh 1/5 pohybu
2.kruh 2/5 pohybu
3.kruh 3/5 pohyb
4.kruh 4/5 pohybu
5.kruh celý pohyb
User avatar
Alarik
Posts: 2022
Joined: Wed Jan 02, 2008 10:36 am

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Alarik »

Tahle rasa by byla zřejmě neporazitelná, možná v prvním týdnu by to ještě šlo vyhrát, ale jinak... Tak třeba ten Lektvar světelné rychlosti, i když může působit jen na jednu jednotku, tak je to pořád až moc silný. Vždyť i ta nejpomalejší jednotka by přeběhla bojiště maximálně na 2 tahy. A ke všemu 2 útoky navíc. Vezmi si třeba takovou Krvavou sestru, ta by v klidu doběhla k nepřátelským Mistrům kuše (například) a se třemi útoky by i bez štěstí byla schopna zabít i trojnásobek jednotek, než bylo Krvavých sester, které zaútočily. A se štěstím by to mohl být klidně i šesti nebo sedminásobek. To by pak 100 Krvavých sester stačilo na zabití třeba i 600 Mistrů kuše. A nebo třeba takový Kat. Ten by s dvěma útoky navíc mohl zaútočit vlastně 6x. Po každém útoku by následoval ještě bonusový díky schopnosti rozseknutí. To by pak mohl vesele běhat po bojišti (které by přeběhl z jednoho rohu do druhého na jeden tah) a masakrovat jednoho nepřítele po druhém. Takové bitvy ba pak neměli ani smysl, protože by byl výsledek předem jasný.
Airen
Posts: 14
Joined: Sat Jun 07, 2008 7:31 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Airen »

no tak s tím zase musím nesouhlasit, vem si třeba runy protože ty vlastně pracují na dosti podobném principu. Máš runu co ti dá rychlost, co ti dá jeden úder navíc, co ti zvýší procentuálně atributy, tekže mně se ten nápad z lektvary zdá docela sampatický =) ale abych pravdu řekl radši bych asi byl kdyby lektvary byli řešeny podobně jako v HoMaMu IV tam mi přišly zajímavý :P
User avatar
Zdenda
Posts: 856
Joined: Tue Jun 06, 2006 8:08 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Zdenda »

Airen wrote:no tak s tím zase musím nesouhlasit, vem si třeba runy protože ty vlastně pracují na dosti podobném principu. Máš runu co ti dá rychlost, co ti dá jeden úder navíc, co ti zvýší procentuálně atributy, tekže mně se ten nápad z lektvary zdá docela sampatický =) ale abych pravdu řekl radši bych asi byl kdyby lektvary byli řešeny podobně jako v HoMaMu IV tam mi přišly zajímavý :P


Za 1)Runy stojí suroviny
za 2)Můžeš ji použít jenom jednou na jednu jednotku (podruhé za trojnásobnou cenu se skilem a možná i potřetí s obnovením runy,ale to funguje jinak)
za 3)Imunita na některý magický element je náhodná
za 4)Runa draka je efektivní pouze pro draky a na ty nejde :(
za 5)Ta runa ti dá schopnost dvojitý útok a někdo z té jednotky musí být mrtvý
Every problem in the universe can be solved by finding the right long-haired prettyboy and beating the crap out of him.
Airen
Posts: 14
Joined: Sat Jun 07, 2008 7:31 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Airen »

Zdenda wrote:Za 1)Runy stojí suroviny
za 2)Můžeš ji použít jenom jednou na jednu jednotku (podruhé za trojnásobnou cenu se skilem a možná i potřetí s obnovením runy,ale to funguje jinak)
za 3)Imunita na některý magický element je náhodná
za 4)Runa draka je efektivní pouze pro draky a na ty nejde :(
za 5)Ta runa ti dá schopnost dvojitý útok a někdo z té jednotky musí být mrtvý


jj máš pravdu - lektvary by vlastně mohly stát i suroviny, ale to by se už začalo podobat těm runám....ale s tou čtverkou moc nesouhlasím, sice za pajzly nějak moc nehraji, ale podle mně je ta runa draka využitelná i na jiné jednotky i když je pravda, že na draky by byla nejefektivnější:D
User avatar
Zdenda
Posts: 856
Joined: Tue Jun 06, 2006 8:08 pm

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Zdenda »

Airen wrote:
Zdenda wrote:Za 1)Runy stojí suroviny
za 2)Můžeš ji použít jenom jednou na jednu jednotku (podruhé za trojnásobnou cenu se skilem a možná i potřetí s obnovením runy,ale to funguje jinak)
za 3)Imunita na některý magický element je náhodná
za 4)Runa draka je efektivní pouze pro draky a na ty nejde :(
za 5)Ta runa ti dá schopnost dvojitý útok a někdo z té jednotky musí být mrtvý


jj máš pravdu - lektvary by vlastně mohly stát i suroviny, ale to by se už začalo podobat těm runám....ale s tou čtverkou moc nesouhlasím, sice za pajzly nějak moc nehraji, ale podle mně je ta runa draka využitelná i na jiné jednotky i když je pravda, že na draky by byla nejefektivnější:D


No,trpasličí jednotky mají malé statistiky (až na draka a théna) takže tak moc úžasná není.
Jinak je to dobrý nápad,chtěl bych vidět i jednotky :)
Every problem in the universe can be solved by finding the right long-haired prettyboy and beating the crap out of him.
User avatar
Ornella
Posts: 307
Joined: Fri Mar 14, 2008 11:42 am
Location: Temple of Lahmian sisterhood-the best Family of Vampires,Lahmia the city of Vampires,Old World

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Ornella »

už by to chtělo ty jednotky,ty mě docela zajímaj
Image
User avatar
Alarik
Posts: 2022
Joined: Wed Jan 02, 2008 10:36 am

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Alarik »

Ornella wrote:už by to chtělo ty jednotky,ty mě docela zajímaj


Ty jednotky si asi bohužel budeš muset vymyslet sama, protože autor tohoto tématu "pekom7" sem přispěl poslední příspěvek někdy 17. února 2007 a to je více než rok. Nic tedy nenasvědčuje tomu, že by se sem vrátil jen kvůli dopsání jednotek :evil: . Mě by ty jednotky taky zajímaly, ale asi je budem muset vymyslet sami :evil: .
User avatar
Ornella
Posts: 307
Joined: Fri Mar 14, 2008 11:42 am
Location: Temple of Lahmian sisterhood-the best Family of Vampires,Lahmia the city of Vampires,Old World

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Ornella »

škoda
Image
User avatar
Biara12
Posts: 57
Joined: Thu Jul 24, 2008 3:29 pm
Location: Sheog(často i gryfí říše)

Re: Nová rasa-Zámek-Alchymie

Post by Biara12 »

No jo hold to musíme nechat na Nivalu
Rytíři,mágové,elfové,skřeti,trpaslíci,nekromanté všechny tyto rasy zemřou a Urgash Bude vládnout!
Post Reply