Taky k tomu zkusím napsat svoje...
Halvně se tu nehádejte kvůli hovadinám, každý na hru může mít přece svůj názor a komu názor jiných lidí vadí, ať radši nečte diskuse, protože si zbytečně zadělává na šedinky ve vlasech.
Grafika: Zde je asi nejvíc vidět pokrok. Svět Heroes VI si myslím oblíbím velmi rychle.
Jednotky a bitvy: Z toho, co jsem viděl to bude stát za to a jestli tmaj sou nějaké nedostatky, určitě je do plné verze autoři doladěj.
Města: Na mapě se města měnej dle toho, jak je město vyvinuto, že? Nemám betu, proto nevím, jak přesně, ale může mi někdo popsat, jak dobře je znát takovýto vývoj města? Jestli to neznamená třeba jenom 3 různé fáze města? Pokud toto je vypracováno dobře, tak nevidím tkaový problém v tom, že vstup do města je zjednodušen (ikdyž jsme zastáncem té parádní atmosféry, která při tom u minulých dílů byla).
Počet surovin: Myslím, že chápu, jak to HellFirr myslel - když má člověk míň druhů surovin, může si víc vybírat, které postaví budovy a tím pádem, které jednotky bude mít k dispozici. Nicméně si myslím, že to je ke škode, protože, protože takhle bude hrát člověk často stejně a stavět ve stejném pořadí pořád to samé a začne to být stereotyp. Stejně tak taktika na tom strádá, protože s více surovinami člověk řešil například "zaberu tenhle snadněji získatelnej důl a spokojím s tím, že díky tomu postavím rekrutovnu slabších jednotek, anebo půjdu do pořádný bitvy kvůli jinému dolu, kde budu mít asi solidní ztráty, ale získám za to suroviny na rekrut mnohem lepší jednotky". To je podle mě taktika.
Zabírání dolů skrz hrady: Odpadá pruda se zabíráním, to je fakt. Ale odpadá i kouzlo mít například průzkumníky, které hráč sice obětuje, ale ti mu za to třeba získají zcela nečekaně nějaký důl na nepřátelském území a tím trochu zaměstná některého nepřátelského hrdinu, kterému to samozřejmě bude vadit a bude muset důl získat nazpět. Ikdyž já osobně bych to udělal ještě trochu jinak - nechal bych doly, jak byly, tedy každý důl se musí zabrat zvlášť, ale hrdinové by dokázali na tyto doly sesílat magické ochránce (třeba prostřednictvím speciálních svitků, které by se mohly nakupovat na tržistích), a tím by hráč mohl zabránit ztrátě důležitého dolu každým slabochem na mapě.
Jinak co
morálka a štěstí, jaké máte vy, co máte betu s nimi zkušenosti?
A ještě by mě zajímalo, jak to je s výběrem
vlastností u hrdinů? Opravdu si hráč může vybírat jakoukoli vlastnost chce, anebo je tamnějaký prvek náhody?