Rasa v datadisku
- Lucas Gryf
- Posts: 590
- Joined: Sun Oct 30, 2011 9:03 am
Rasa v datadisku
Might and Magic: Heroes VI vyšel před několika měsíci a já si myslím, že datadisk se už bude za nějaký ten chystat. Ubisoft už zveřejnil některé znaky frakcí, ale zatím neřekl, jaká rasa bude v datadisku. Jaká rasa bude podle Vás? 
- Attachments
-
- Tady jsem vytvořil rozpis ras, není to úplně přesné, ale snad se to bude hodit :-)
- Frakce (1).png (142.36 KiB) Viewed 13036 times
Re: Rasa v datadisku
ty jsi z toho dokumentu nějak moc šťastný 
Jinak jedna chybka Dungeon jsou Kobky ne jeskyně.
Jinak jedna chybka Dungeon jsou Kobky ne jeskyně.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
- Lucas Gryf
- Posts: 590
- Joined: Sun Oct 30, 2011 9:03 am
Re: Rasa v datadisku
Jo promiň.
Byl to pro mně velký objev, jako kdybych našel Tutanchamonovu hrobku
Byl to pro mně velký objev, jako kdybych našel Tutanchamonovu hrobku
Re: Rasa v datadisku
Já bych řekl, že by mohli být elfové i temní elfové, protože na konci Heroes VI byla ukázka Raelaga, což býval elf, jak tam řekl a naráz se z něj stal temný elf a spolupracuje se stvůrami bez tváře.... řekl bych, že tam bude jeho příběh a jak se stal démonem, který v Heroes V napadnul gryfí království...
- Lucas Gryf
- Posts: 590
- Joined: Sun Oct 30, 2011 9:03 am
Re: Rasa v datadisku
Hmm .. akademie upadá
Ubisoft se zmiňoval o tom, že nějaké rasy si prý budeš moci stáhnout z netu ..
Re: Rasa v datadisku
Tak když už jsi tu založil to téma. zrovna před chvíli jsem sepisoval něco na Heroescommunity ohledně toho jak bych si představoval Elfy v Heroes VI
Co si myslím že bylo tak nejhodnotnější byly návrh rasové dovednosti.
Takže pro všechny kdo by měli zájem, můžou se vyjádřit.
Schopnost u Elfů si představuji jako upravenou Verzi jejich rasové dovednosti z Heroes V. tato verze "mstitele" by se v mých představách chovala podobně jako Brány, Nekromancie nebo Strážný anděl. hráč by si zvolil jednu skupinku na bojišti která by od jeho Elfí armády dostávala větší zranění. Otázka je jak dlouho by trvala, zda je 1 kolo dostatečná doba, nebo by třeba měla trvat až kola 3. osobně si myslím že by 1 kolo mohlo stačit.
Vyšší úrovně dovednosti by pak mohli umožňovat její použití na vyšší stupně jednotek, Zvižovat bonusové zranění, nebo přidávat další negativní efekty.
Teď trošku přesněji:
Speciální dovednost frakce Sylvan, Mstitel/Oblíbený cíl/Hněv elfů.
První úroveň dovednosti -> Cílová Řadová jednotka bude dostávat větší zranění od všech Elfích jednotek v hrdinově armádě po dobu X kol.
Druhý úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Elitní Jednotky. Jednotka navíc obdrží postih ke svému štěstí.
Třetí úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Šampióny. Jednotka navíc obdrží postih ke své morálce.
Čtvrtá úroveň dovednosti -> Bonus ke zranění, doba trvání, postih ke štěstí a postih k morálce je zdvojnásoben.
¨
Hlavním zdrojem pro tuto dovednost by bylo zranění, které je jednotkám způsobeno. Vedlejším zdrojem by mohl být vyskytnutí se štěstí nebo morálky
Co si myslím že bylo tak nejhodnotnější byly návrh rasové dovednosti.
Takže pro všechny kdo by měli zájem, můžou se vyjádřit.
Schopnost u Elfů si představuji jako upravenou Verzi jejich rasové dovednosti z Heroes V. tato verze "mstitele" by se v mých představách chovala podobně jako Brány, Nekromancie nebo Strážný anděl. hráč by si zvolil jednu skupinku na bojišti která by od jeho Elfí armády dostávala větší zranění. Otázka je jak dlouho by trvala, zda je 1 kolo dostatečná doba, nebo by třeba měla trvat až kola 3. osobně si myslím že by 1 kolo mohlo stačit.
Vyšší úrovně dovednosti by pak mohli umožňovat její použití na vyšší stupně jednotek, Zvižovat bonusové zranění, nebo přidávat další negativní efekty.
Teď trošku přesněji:
Speciální dovednost frakce Sylvan, Mstitel/Oblíbený cíl/Hněv elfů.
První úroveň dovednosti -> Cílová Řadová jednotka bude dostávat větší zranění od všech Elfích jednotek v hrdinově armádě po dobu X kol.
Druhý úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Elitní Jednotky. Jednotka navíc obdrží postih ke svému štěstí.
Třetí úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Šampióny. Jednotka navíc obdrží postih ke své morálce.
Čtvrtá úroveň dovednosti -> Bonus ke zranění, doba trvání, postih ke štěstí a postih k morálce je zdvojnásoben.
¨
Hlavním zdrojem pro tuto dovednost by bylo zranění, které je jednotkám způsobeno. Vedlejším zdrojem by mohl být vyskytnutí se štěstí nebo morálky
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Re: Rasa v datadisku
Taky se přikláním k názoru, že kobka bude jedním z národů v datadisku, právě proto, že v epilogu se Raelag vybavoval s faceless 
Re: Rasa v datadisku
Lucas Gryf wrote:Hmm .. akademie upadáUbisoft se zmiňoval o tom, že nějaké rasy si prý budeš moci stáhnout z netu ..
No zmiňovali se že by to rádi tak udělali. Je to spíš snaha než opravdu reálný cíl. BH by vždy chtěli vydat jednu
rasu jako volně stažitelnou, a druhou pak v datadisku, kde by k obou byly příběhy atd.
Pokud dám příklad.
Pokud by k tomu Ubisoft dal souhlas, tak by se spolu s informacemi o datadisku uveřejnila i nová rasa. třeba Elfové. Ty by si mohl stáhnout každý kdo hru má za nějaký menší poplatek, možná zcela zdarma, a měl by základní hru kde by bylo 6 národů. Pak by vyšel datadisk, který by obsahoval krom elfů i temné elfy, sledoval by jejich příběh, a zaváděl by i další novinky.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
- Lucas Gryf
- Posts: 590
- Joined: Sun Oct 30, 2011 9:03 am
Re: Rasa v datadisku
Já s tím souhlasím.
No, mohli bychom teď diskutovat o jednotkách v těchto rasách.
Akademie - Gremlin, Chrlič, Mág - Golem, Djinn, (někdo) - Titán
Kobka - Vrah, Krvavá panna, Minotaur - (někdo) Čarodějka stínů, jezdec - Hydra
Hvozd - Víla, (někdo), (někdo) - Lukostřelec, druid, jednorožec - Ent
Trpaslíci - Štítonoš, kopiník, rváč - mág, jezdec na mědvědu, (někdo) - Thén
Tohle je můj návrh, nejvíce se mi teda líbí návrh Akademie.
No, mohli bychom teď diskutovat o jednotkách v těchto rasách.
Akademie - Gremlin, Chrlič, Mág - Golem, Djinn, (někdo) - Titán
Kobka - Vrah, Krvavá panna, Minotaur - (někdo) Čarodějka stínů, jezdec - Hydra
Hvozd - Víla, (někdo), (někdo) - Lukostřelec, druid, jednorožec - Ent
Trpaslíci - Štítonoš, kopiník, rváč - mág, jezdec na mědvědu, (někdo) - Thén
Tohle je můj návrh, nejvíce se mi teda líbí návrh Akademie.
Last edited by Lucas Gryf on Sun Dec 11, 2011 11:10 am, edited 1 time in total.
- Lucas Gryf
- Posts: 590
- Joined: Sun Oct 30, 2011 9:03 am
Re: Rasa v datadisku
Altair8 wrote:Taky se přikláním k názoru, že kobka bude jedním z národů v datadisku, právě proto, že v epilogu se Raelag vybavoval s faceless
Já ještě HoMM nedohrál, takže nevím
Re: Rasa v datadisku
Dave_Jame wrote:Tak když už jsi tu založil to téma. zrovna před chvíli jsem sepisoval něco na Heroescommunity ohledně toho jak bych si představoval Elfy v Heroes VI
Co si myslím že bylo tak nejhodnotnější byly návrh rasové dovednosti.
Takže pro všechny kdo by měli zájem, můžou se vyjádřit.
Schopnost u Elfů si představuji jako upravenou Verzi jejich rasové dovednosti z Heroes V. tato verze "mstitele" by se v mých představách chovala podobně jako Brány, Nekromancie nebo Strážný anděl. hráč by si zvolil jednu skupinku na bojišti která by od jeho Elfí armády dostávala větší zranění. Otázka je jak dlouho by trvala, zda je 1 kolo dostatečná doba, nebo by třeba měla trvat až kola 3. osobně si myslím že by 1 kolo mohlo stačit.
Vyšší úrovně dovednosti by pak mohli umožňovat její použití na vyšší stupně jednotek, Zvižovat bonusové zranění, nebo přidávat další negativní efekty.
Teď trošku přesněji:
Speciální dovednost frakce Sylvan, Mstitel/Oblíbený cíl/Hněv elfů.
První úroveň dovednosti -> Cílová Řadová jednotka bude dostávat větší zranění od všech Elfích jednotek v hrdinově armádě po dobu X kol.
Druhý úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Elitní Jednotky. Jednotka navíc obdrží postih ke svému štěstí.
Třetí úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Šampióny. Jednotka navíc obdrží postih ke své morálce.
Čtvrtá úroveň dovednosti -> Bonus ke zranění, doba trvání, postih ke štěstí a postih k morálce je zdvojnásoben.
¨
Hlavním zdrojem pro tuto dovednost by bylo zranění, které je jednotkám způsobeno. Vedlejším zdrojem by mohl být vyskytnutí se štěstí nebo morálky
Ja som hral za Svetlich Elfov uz od 3ky takze mam svoj pohlad na tuto rasu.
Myslim si ,ze v 3ke to bolo skoro ono (Okrem draka a centaura).V 5ke uz z nich urobili 2 rasy.Trpaslikov a Hvozd (Hraniciarov).
Kedze som co to cital o severskej mytologii a zahadnych bytostiach (Asov-As-Elf) ,tak by nebolo od veci dat ako dalsiu rasu - severanov. Ako som uz povedal ,tam by som sklbil Trpaslikov a Elfov v jedno.
Ako magiu by som dal magiu run (svetla magia a magia liecenia) a magiu zeme(mohli by ovladat zem na bojisku vo svoj prospech atd. )
Jednotky- neviem ako je to rozdelene v H6 ,kedze som ju este nehral ,tak tu dam iba mena jednotiek a coby mohli eventuelne robit.
Traslik - vedel by vybavovat vlastne jednotky a tym im davat nove schopnisti.
Elfsky lukostrelec- jednotka bez ktorej si neviem predstavit tuto rasu.
Tu by som sa pohral s jeho sipom.Bud by otravoval jednotku alebo by mal vlastnost znizenia obrany ciela ako v H5 alebo by mohol trafit 2 jednotky naraz za boj.
Strom- tak isto jednotka ktora nesmie chybat.
Ladovy obor- ten by mohol zmrazovat jednotky,teda im znizovat krok alebo iniciativu.Popripade zamrznut jednotku na jeden tah.
Druid - liecitel , mal by lektvari (neviem ako sa to povie po slovensky- sirupi ?
A ostala ak sa nemylim jedna jednotka. Thor? Jednorozec? Zemsky obor?
Draka by som nedaval,ani kentaura ani vilu.
Specialnu rasovu schopnost by som dal slabsiu ako by mali ostatni ,prave pre vlastnosti jednotiek.
Asi imunitu na temnotu alebo specialnu ochranu jednotiek.
Re: Rasa v datadisku
r3v3r3nd wrote:Dave_Jame wrote:Tak když už jsi tu založil to téma. zrovna před chvíli jsem sepisoval něco na Heroescommunity ohledně toho jak bych si představoval Elfy v Heroes VI
Co si myslím že bylo tak nejhodnotnější byly návrh rasové dovednosti.
Takže pro všechny kdo by měli zájem, můžou se vyjádřit.
Schopnost u Elfů si představuji jako upravenou Verzi jejich rasové dovednosti z Heroes V. tato verze "mstitele" by se v mých představách chovala podobně jako Brány, Nekromancie nebo Strážný anděl. hráč by si zvolil jednu skupinku na bojišti která by od jeho Elfí armády dostávala větší zranění. Otázka je jak dlouho by trvala, zda je 1 kolo dostatečná doba, nebo by třeba měla trvat až kola 3. osobně si myslím že by 1 kolo mohlo stačit.
Vyšší úrovně dovednosti by pak mohli umožňovat její použití na vyšší stupně jednotek, Zvižovat bonusové zranění, nebo přidávat další negativní efekty.
Teď trošku přesněji:
Speciální dovednost frakce Sylvan, Mstitel/Oblíbený cíl/Hněv elfů.
První úroveň dovednosti -> Cílová Řadová jednotka bude dostávat větší zranění od všech Elfích jednotek v hrdinově armádě po dobu X kol.
Druhý úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Elitní Jednotky. Jednotka navíc obdrží postih ke svému štěstí.
Třetí úroveň dovednosti -> Schopnost lze použít i na Šampióny. Jednotka navíc obdrží postih ke své morálce.
Čtvrtá úroveň dovednosti -> Bonus ke zranění, doba trvání, postih ke štěstí a postih k morálce je zdvojnásoben.
¨
Hlavním zdrojem pro tuto dovednost by bylo zranění, které je jednotkám způsobeno. Vedlejším zdrojem by mohl být vyskytnutí se štěstí nebo morálky
Ja som hral za Svetlich Elfov uz od 3ky takze mam svoj pohlad na tuto rasu.
Myslim si ,ze v 3ke to bolo skoro ono (Okrem draka a centaura).V 5ke uz z nich urobili 2 rasy.Trpaslikov a Hvozd (Hraniciarov).
Kedze som co to cital o severskej mytologii a zahadnych bytostiach (Asov-As-Elf) ,tak by nebolo od veci dat ako dalsiu rasu - severanov. Ako som uz povedal ,tam by som sklbil Trpaslikov a Elfov v jedno.
Ako magiu by som dal magiu run (svetla magia a magia liecenia) a magiu zeme(mohli by ovladat zem na bojisku vo svoj prospech atd. )
Jednotky- neviem ako je to rozdelene v H6 ,kedze som ju este nehral ,tak tu dam iba mena jednotiek a coby mohli eventuelne robit.
Traslik - vedel by vybavovat vlastne jednotky a tym im davat nove schopnisti.
Elfsky lukostrelec- jednotka bez ktorej si neviem predstavit tuto rasu.
Tu by som sa pohral s jeho sipom.Bud by otravoval jednotku alebo by mal vlastnost znizenia obrany ciela ako v H5 alebo by mohol trafit 2 jednotky naraz za boj.
Strom- tak isto jednotka ktora nesmie chybat.
Ladovy obor- ten by mohol zmrazovat jednotky,teda im znizovat krok alebo iniciativu.Popripade zamrznut jednotku na jeden tah.
Druid - liecitel , mal by lektvari (neviem ako sa to povie po slovensky- sirupi ?) Ten by vedel len liecit jednotky a zvysovat stastie jednotkam.
A ostala ak sa nemylim jedna jednotka. Thor? Jednorozec? Zemsky obor?
Draka by som nedaval,ani kentaura ani vilu.
Specialnu rasovu schopnost by som dal slabsiu ako by mali ostatni ,prave pre vlastnosti jednotiek.
Asi imunitu na temnotu alebo specialnu ochranu jednotiek.
Ale by mohli tych obrov vyvolavat a mohli by mat ine jednotky ...
Re: Rasa v datadisku
@r3v3r3nd
Chápu tvou inspiraci severskou mytologii, ale bohužel v Ubi-heroes-světě už jsou laťky nastaveny trošku jinak
Zatím co trpaslíci jsou inspirování severskou tématikou
Elfové kombinují prvky keltů, Wikanství a severoamerických indiánů.
Z důvodu že jsou oba národy považovány za jedinečné, nepředpokládám že by se v blízké budoucnosti počítalo s návratem ke tématickému konceptu jako v předchozích dílech.
Chápu tvou inspiraci severskou mytologii, ale bohužel v Ubi-heroes-světě už jsou laťky nastaveny trošku jinak
Zatím co trpaslíci jsou inspirování severskou tématikou
Elfové kombinují prvky keltů, Wikanství a severoamerických indiánů.
Z důvodu že jsou oba národy považovány za jedinečné, nepředpokládám že by se v blízké budoucnosti počítalo s návratem ke tématickému konceptu jako v předchozích dílech.
Podpořili byste projekt za zlepšení Češtiny v Heroes VI?
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Stačí když zde napíšete chyby se kterými jste se setkali. http://forum.heroes-centrum.com/viewtopic.php?f=24&t=5150
Re: Rasa v datadisku
Dave_Jame wrote:@r3v3r3nd
Chápu tvou inspiraci severskou mytologii, ale bohužel v Ubi-heroes-světě už jsou laťky nastaveny trošku jinak
Zatím co trpaslíci jsou inspirování severskou tématikou
Elfové kombinují prvky keltů, Wikanství a severoamerických indiánů.
Z důvodu že jsou oba národy považovány za jedinečné, nepředpokládám že by se v blízké budoucnosti počítalo s návratem ke tématickému konceptu jako v předchozích dílech.
Diky , no tak tych indianov tam moc nechapem.
Elfovia su co sa tyka historie a mytlogie ti ,ktori su nad Trpaslikmi.Trpaslici inklinovali ku zrade a boli poddani ,zili v jaskyniach.
Nechapem toto vetvenie Ubi softu. No nic , tak potom tam budu Temny v tom datadisku.
A tym som moc na chut neprisiel.
Re: Rasa v datadisku
Dave_Jame wrote:@r3v3r3nd
Chápu tvou inspiraci severskou mytologii, ale bohužel v Ubi-heroes-světě už jsou laťky nastaveny trošku jinak
Zatím co trpaslíci jsou inspirování severskou tématikou
Elfové kombinují prvky keltů, Wikanství a severoamerických indiánů.
Z důvodu že jsou oba národy považovány za jedinečné, nepředpokládám že by se v blízké budoucnosti počítalo s návratem ke tématickému konceptu jako v předchozích dílech.
Este ma napadla taka vec.Co keby mali jednu jednotku ,ktora by sa vedela podla potreby premenit bud na Medveda ,ktory by bol defenzivny alebo nejakeho vtaka ,na utocnejsiu taktiku.
Este ma napadlo aj kuzlo , nieco na sposob min .pole 5x5 ktore nepriatel nevidi a mohol by sa zamotal na 2tahy.