J.C.Murphy wrote:A já říkám, že jednorožec nebude kvůli kirinovi a zkuste si jenom představit jak by vypadal bojovněji zpracovanej... by z toho pak byla spíš bílá nightmare, ale asi tam určo nějak napasujou upravenou verzi zemskýho elementála, nejspíš mezi elitky, čímž by se dobře zacpala díra místo stromka
Kto je Kirin?
Ty jsi nehrál H6? Je to šampión svatyně (sanctuary)
J.C.Murphy wrote:A já říkám, že jednorožec nebude kvůli kirinovi a zkuste si jenom představit jak by vypadal bojovněji zpracovanej... by z toho pak byla spíš bílá nightmare, ale asi tam určo nějak napasujou upravenou verzi zemskýho elementála, nejspíš mezi elitky, čímž by se dobře zacpala díra místo stromka
Zas tie jednotky nemusia byť až také bojové - predsa je tam len spätosť s prírodou, stačí keď budú akčnejšie. Ale tri národy z piatich ( aj keď svätyňa by sa nemala počítať, lebo je nakomplet nová) majú šampiónov, ktorých poznáme z minulých dielov. Môže to byť hocičo - aj keď mne by sa páčil nejaký ten duch prírody, bol by nový a k elfom by zapasoval. Na tom vzhľade a schopnostiach by sa dalo vyzúriť
To je zmatků na H6 český manuál ještě není, ale zkus se podívat do oficiálního MMH6 fóra, tam to někde najdeš. Chtěl jsem si ho stáhnout, ale 18 hodin se mi to stahovat nechtělo ..
Hmmm. Tak ja bych to viděl takhle: Core: Popínavá rostlina (název by se ještě musel doladit): Spíše pomalejiší a odolnějiší jednotka; schopnosti: Symbióza-spojí se s entem do vzdálenosti 2 polí a oběma jednotkám se vyléčí x*množstvé druhé jednotky (1 ent vyléčí třeba 80 bodů zdraví, jedna popínavka 20 bodů zdraví), může se použít 1x za souboj. Živá jednotka. Elf- 10% zranitelnosti proti ohni a temnotě, 10% odolnosti vůži zemi a světlu.
Bojovník lesa: Velice rychlá jednotka s jednou dřevěnou holí na jejíchž obouch koncích jsou krátké čepele, nevydrží toho moc, ale útok má nadprůměrný; schopnosti: Tanec čepelí-jednotka při útoku způsobí také 50% škody všem nepřátelským bojovníkům kolem sebe. Zuřivost Pokud alespoň 25% přátelské armády a alespoň jeden Bojovník lesa zemře, může jednotka zaůtočit na všechny nepřátelé kolem sebe s poškozením zvýšeným o 15%. Vzpurnost-pokud je jednotce způsobené takové poškození které by ji zabilo, jeden bojovník lesa přežije s jedním životem a o10 bodů zvýšenou iniciativou. Elf pozn: U nevylepšeného bych snížil poškození tance čepelí na 25% a zrušil bych u něj zuřivost.
Ostrostřelec: Jednotka s velmi vysokou iniciativou, bez omezení na vzdálenost, se velice nízkou obranou a životy, ale zato s průraznými šípy a vysokým útokem. schopnosti: Průrazné šípy- šípy ignorují 60% obrany cíle a a navíc způsobují omráčení, kterým sníží nepřítely iniciativu o 10 a rychlost o 1. Umění střelby-jednotka způsobuje na vzdálenost 10 polí normální poškození, které se zvyšuje o 5% s každým polem o které se nepřátelská jednotka přiblíží tzn. na vzdálenost 2 polí (1 pole už by byla zablokovaná) působí jednotka o 40% větší poškození. Elf
Elite: Druid: Průměrná střelecká elite jednotka s dosahem 50%. Samozřejmě si nedokážu odpustit rovnou 2 spec. schopnosti. schopnosti: Blesk- Jednotka dokáže 2x za boj vykouzlit blesk podobně jako hrdina, přičemž se magická síla odvozuje od množství druidů v jednotce. spojení- Jednotka naváže spojení s přátelským, nebo nepřátelským hrdinou a zvýší, respektive sníží hrdinovu magickou sílu. Účinnost této schopnosti se opět odvíjí o množstí druidů v jednotce. spřízněnost s přírodou: Jelikož druidové jsou důležití, při přivolávání všech lesních tvorů, působí mu pouze 50% poškození tj. jednotky lesních elfů a zemští elementálové působí druidům pouze 50% poškození. elf
Ent: Silně obraná jednotka (ale ne až tak moc jako v H5), s podprůměrným útokem, průměrnou iniciativou, které se specializuje hlavně na to aby nepřátelé útočili na ní a ne na ostatní jednotky. Také je to 1. velká jednotka. schopnosti: Svazující kořeny- snad všichni vědí. Zakořenění: Jednotka může jednou za boj zakořenit a na 2 tahy tak získat 95% odolnost vůči veškerému poškození a schopnost neomezeně oplácet. Efekt se zruší pokud se jednotka pohne. Zuřivost- poškození jednotky se zvýší o 30% pokaždé pokud nějaká přátelská jednotka zemře. Imunita vůči zemi- jednotka je naprosto imunní proti všem kouzlům z magie země. Symbióza-spojí se s popínavkou do vzdálenosti 2 polí a oběma jednotkám se vyléčí x*množstvé druhé jednotky (1 ent vyléčí třeba 80 bodů zdraví, jedna popínavka 20 bodů zdraví), může se použít 1x za souboj. Nějak si to pojmenujte: Příjde o 50% své obrany, kterou daruje Duchovi lesa. Zároveň se mu zvýší útok o 50% útoku Ducha lesa o který duch lesa příjde. Živá jednotka. Elf- 10% zranitelnosti proti ohni a temnotě, 10% odolnosti vůži zemi a světlu.
Duch lesa: Jednotka s vysokým útokem, rychlostí a iniciativou. Na druhou stranu ale jenom velice málo životů a chabá obrana. Dost podobná slávě u azylu. Nějak si to pojmenujte- Příjde o 50% svého útoku, který daruje entovi. Zároveň se mu zvýší obrana o 50% obrany enta o který ent příjde. Plošný útok- jednotka útočí na všechny jednotky v půlkruhu 5 polí před ní. Přijmutí- jelikož jsou duchové lesa vlastně duchové ostatních jednotek lesních elfů, tak si oživý 60 bodů zdraví za každých 30 padkůch core jednotek, nebo za každých 15 padlých elite jednotek, nebo za každé 2 padlé jednorožce. Jednotka může býti oživena nad půvpdní počet, ovšem tyto vojáci nejdou lečit ani křísit a navíc "zemřou" pokud bude jejich zdroj oživen tj. pokud oživým 30 padlých popínavek a duch lesa který z nich vznikl je stále na "živu" tak po oživení popínavek duch "zemře".
Champion: Jednorožec
pozn: jednotky by už takhle měli vypadat upgradované.
Musím jít takže sem schopnosti šampiona napíšu později.