Můj návrh o novou rasu
Můj návrh o novou rasu
Po zvážení a udělání obrázků a celkových úprav, vám jsem vkládám návrh schopností jednotek a hrdiny. Byl bych rád kdyby jste napsali co by jste změnili. Bohužel jsem do fóra obrázky vkládat nedokáži, ale možná je později uvidíte. Takže tu zatím máte jejich schopnosti.
Jednotky - hradu Zátoka:
1. Pirát (žádná ) / Pirátský lučištník (střelec, útok zblízka bez postihu,)
2. Mořská víla (šance na omámení – jednotka je pod vlivem omámení, si myslí že jsou všechny jednotky spřátelené, sice jí ovládá nepřítel, ale nelze s ní provádět, žádný fyzický útok) / Mořská panna ( větší šance na omámení )
3. Triton ( žádná ) / Tritoní křižák ( 2x útok, šance na 3. úder, ale působící jen 25% škody)
4. Pirátská čarodějka ( střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení,) / Pirátská kouzelnice (střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení, *ledová koule)
5. Dračí želva ( velká jednotka, schování se do krunýře – zvýšená obrana) / Dračí ostnatá želva ( velká jednotka, schování se do krunýře, dvouhlavý a ocasní útok, jednotce se neopětuje úder, štít z trnů – vrací 10% poškození z útoku z blízka )
6. Pirát na ještěru (letec, jed, velká jednotka ) / Pirát na veleještěru ( letec, střelec, velká jednotka, jed – útok zblízka, útok ocasem – útok je podobný jako ještěří kousnutí u děsivých nájezdníků )
7. Mořská obluda ( velká jednotka ) / Mořská legenda ( velká jednotka, dvojhlavý útok, jednotce se neopětuje úder, rozsápaní – zabije vždy min 1 jednotku ze skupiny, která nepůjde do konce boje vzkřísit, počet se odvíjí za každou 10 legendu od 1 “ 1-10 = 1 jednotka, 11-20 = 2 j., atd.)
Hrdina - Pán Oceánů „ Pán vod“ :
- pohyb po souši (zrychluje pohyb jednotek v bitvě):
- Základní – 2 pole
- Lepší – 4 pole
- Expertní – 5 polí
- Dokonalá – 7 polí
- Útok hlubin – šance na poškození ledem ( je podobná vlastnost pekelnému ohni)
- Rychlí úder – hrdinova (útočná) iniciativa je o 25% vyšší
- *Ledová koule – hrdina může útočit plošným útokem ( hrdina vynaloží manu!“př. 10 many“ a jedno svoje kolo “podobně jako u magického šípu) a potom může do konce boje střílet ledovou kouli bez ztráty many.
- (ULTI) Ledové dotyky – jednotky útokem zmrazují bez ohledu na imunitu
Neutrální: Siréna (letec, udeří a uteče“uletí“, šance na hypnózu)
Odůvodnění pohybu po souši: Jednotky zátoky jsou většinou monstra z vody a proto jsou na souši v boji ze začátku velmi pomalé ( 2., 3., 5., 7.), za to co Piráti (1., 4., 6.) sice nejsou tak pomalí, ale souš jim nedělá moc dobře a tudíš je hrdina obdařen schopností zrychlovat jednotky na souši.
Z – pirátské jednotky se pohybují normálně, mořské jednotky už s mírným zpomalením
L – pirátské jednotky jsou rychlé, mořské jednotky už se pohybují normálně
E – pirátské jednotky jsou rychlejší, mořské jednotky jsou rychlé
D – pirátské jednotky jsou velmi rychlé, mořské jednotky jsou rychlejší
! – Tato schopnost není uplatněná na boj na lodi, protože je to přirozené prostředí a jak mořské tak pirátské jednotky jsou zde rychlejší. Schopnost se tu uplatní pouze v případě, pokuď bude dokonalá a uplatní se způsobem, že jednotky budou velmi rychlé.
Ps: děkuji jednomu zvás už předem za název hradu
Ps2: děkuji za vaše názory
Pozdější doplněk:
Zvláštní Budovy Zátoky:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.
Jednotky - hradu Zátoka:
1. Pirát (žádná ) / Pirátský lučištník (střelec, útok zblízka bez postihu,)
2. Mořská víla (šance na omámení – jednotka je pod vlivem omámení, si myslí že jsou všechny jednotky spřátelené, sice jí ovládá nepřítel, ale nelze s ní provádět, žádný fyzický útok) / Mořská panna ( větší šance na omámení )
3. Triton ( žádná ) / Tritoní křižák ( 2x útok, šance na 3. úder, ale působící jen 25% škody)
4. Pirátská čarodějka ( střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení,) / Pirátská kouzelnice (střelec, kouzelník – magický šíp, zrychlení, *ledová koule)
5. Dračí želva ( velká jednotka, schování se do krunýře – zvýšená obrana) / Dračí ostnatá želva ( velká jednotka, schování se do krunýře, dvouhlavý a ocasní útok, jednotce se neopětuje úder, štít z trnů – vrací 10% poškození z útoku z blízka )
6. Pirát na ještěru (letec, jed, velká jednotka ) / Pirát na veleještěru ( letec, střelec, velká jednotka, jed – útok zblízka, útok ocasem – útok je podobný jako ještěří kousnutí u děsivých nájezdníků )
7. Mořská obluda ( velká jednotka ) / Mořská legenda ( velká jednotka, dvojhlavý útok, jednotce se neopětuje úder, rozsápaní – zabije vždy min 1 jednotku ze skupiny, která nepůjde do konce boje vzkřísit, počet se odvíjí za každou 10 legendu od 1 “ 1-10 = 1 jednotka, 11-20 = 2 j., atd.)
Hrdina - Pán Oceánů „ Pán vod“ :
- pohyb po souši (zrychluje pohyb jednotek v bitvě):
- Základní – 2 pole
- Lepší – 4 pole
- Expertní – 5 polí
- Dokonalá – 7 polí
- Útok hlubin – šance na poškození ledem ( je podobná vlastnost pekelnému ohni)
- Rychlí úder – hrdinova (útočná) iniciativa je o 25% vyšší
- *Ledová koule – hrdina může útočit plošným útokem ( hrdina vynaloží manu!“př. 10 many“ a jedno svoje kolo “podobně jako u magického šípu) a potom může do konce boje střílet ledovou kouli bez ztráty many.
- (ULTI) Ledové dotyky – jednotky útokem zmrazují bez ohledu na imunitu
Neutrální: Siréna (letec, udeří a uteče“uletí“, šance na hypnózu)
Odůvodnění pohybu po souši: Jednotky zátoky jsou většinou monstra z vody a proto jsou na souši v boji ze začátku velmi pomalé ( 2., 3., 5., 7.), za to co Piráti (1., 4., 6.) sice nejsou tak pomalí, ale souš jim nedělá moc dobře a tudíš je hrdina obdařen schopností zrychlovat jednotky na souši.
Z – pirátské jednotky se pohybují normálně, mořské jednotky už s mírným zpomalením
L – pirátské jednotky jsou rychlé, mořské jednotky už se pohybují normálně
E – pirátské jednotky jsou rychlejší, mořské jednotky jsou rychlé
D – pirátské jednotky jsou velmi rychlé, mořské jednotky jsou rychlejší
! – Tato schopnost není uplatněná na boj na lodi, protože je to přirozené prostředí a jak mořské tak pirátské jednotky jsou zde rychlejší. Schopnost se tu uplatní pouze v případě, pokuď bude dokonalá a uplatní se způsobem, že jednotky budou velmi rychlé.
Ps: děkuji jednomu zvás už předem za název hradu
Ps2: děkuji za vaše názory
Pozdější doplněk:
Zvláštní Budovy Zátoky:
Želví ostrůvek – zvyšuje přírůst dračích želv a ostnatých dračích želv o 1
Mrazící příkop – zvětšuje příkop o 1 řadu a navíc dodává mrazící účinek
Led destrukce – přidává kouzlo destruktivní magie do každého lvl pokud tam není
Vodní vír – vyvrhuje základní přírůstek náhodných monster 1 za týden, monstrum se však nezmění pokud není vykoupeno či není týden nějakého monstra.
Last edited by Mixin on Fri Feb 02, 2007 3:13 pm, edited 1 time in total.
Ja jen doplnim (zatim provizorne) linky na obrazky, ktere jsou uchvatne, takze proc se s nima nepochlubit
http://img475.imageshack.us/img475/4383 ... lvajz1.jpg
http://img454.imageshack.us/img454/826/ ... ndatw3.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/4177 ... nnape6.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/711/ ... rnauu8.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/5396 ... 3ruzs3.jpg
http://img454.imageshack.us/img454/4853 ... icecy4.jpg
http://img374.imageshack.us/img374/3104 ... inkmr5.jpg
http://img374.imageshack.us/img374/8704 ... 5ikui7.jpg
http://img475.imageshack.us/img475/4383 ... lvajz1.jpg
http://img454.imageshack.us/img454/826/ ... ndatw3.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/4177 ... nnape6.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/711/ ... rnauu8.jpg
http://img490.imageshack.us/img490/5396 ... 3ruzs3.jpg
http://img454.imageshack.us/img454/4853 ... icecy4.jpg
http://img374.imageshack.us/img374/3104 ... inkmr5.jpg
http://img374.imageshack.us/img374/8704 ... 5ikui7.jpg
Jj Ten Hrad je celkom v pohode. Len by som premenoval Morsku legnedu na Scylu (morska priserka v Grecky mytoch)
Tak tie obrazky su Hodne Dobre. Za toto mas moje velke uznanie, ze si sa tym natrapil. Normalne by som to poslal Nivalu
nech sa neco priucia
Tak tie obrazky su Hodne Dobre. Za toto mas moje velke uznanie, ze si sa tym natrapil. Normalne by som to poslal Nivalu
Je jedno kde prave ste vzdy sa najde nejaky.....
Magor
Magor
je to velmi dobre, len u toho pirata na jasterovi sa mi nepaci ta pistol - toto mi vadilo aj vo Warcrafte 3 u ludi, ale inac dobra praca
btw: vy*eb sa na Nival a posli to Ubisoftu, nech vyhodia Leidroita a nivalackych grafikov a zoberu teba...Nival by to len doku*vil ako to ma vo zvyku
btw: vy*eb sa na Nival a posli to Ubisoftu, nech vyhodia Leidroita a nivalackych grafikov a zoberu teba...Nival by to len doku*vil ako to ma vo zvyku
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
len ma tak napadlo: preco ma vodny hrad ladovu magiu? ladova magia sa skor hodi narodu zijucemu v zasnezenych horach (ala frostlingovia v Age of Wonders 2)
podla mna by tu mala byt skor vodna magia. voda sa nachadza aj vo forme ladu (zranenie ladom) aj vo forme pary (zranenie teplom)
skill by mal byt "vodna magia", pricom 3 specializacie by mohli byt - specializacia na vodu, lad a paru (nieco podobne ako v destruktivnej magii)
kuzla by sa dali vymysliet, mozno sem nieco prihodim
podla mna by tu mala byt skor vodna magia. voda sa nachadza aj vo forme ladu (zranenie ladom) aj vo forme pary (zranenie teplom)
skill by mal byt "vodna magia", pricom 3 specializacie by mohli byt - specializacia na vodu, lad a paru (nieco podobne ako v destruktivnej magii)
kuzla by sa dali vymysliet, mozno sem nieco prihodim
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Odůvodnění bude asi to, že jsem si říkal, že asi soupeři moc neublížím cákáním vody
, ale už jsem přemýšlel třeba o kouzlou cunami na podobě otřesů, ale že by to pak jednotkám zvyšovalo iniciativu, bylo by to v boji o hrad a přitom by to škodilo hradbám. Či třeba kyselí déšť že by to soupeřům snížilo obranu, ale moc mi to připomíná normální kouzla a hlavně mi momentálně šlo o jednotky, ale jinak kdyby se to "náhodu ujalo" tak mám ještě plnou hlavu nápadů, jako třeba udělat na podobným způsobu vlastnosti skillů ohnivých válečníků, aby měli vodní válečníky atd.
Mixin wrote:Odůvodnění bude asi to, že jsem si říkal, že asi soupeři moc neublížím cákáním vody
take kuzlo napr. "prud vody", ktore odhodi jednotky o par policok + nejake male zranenie (predstav si to ako tie narazy po pade)
dalej napr. "vodna forma" - jednotky sa "stanu vodou" (nieco ako v Sacred) a budu odolne voci fyz. zraneniu ale zranitelne ohnivym
atd..nemusi to byt utocna magia co da superultramegaobrovsky damage ale moze byt cure/curse (pomaha tvojim alebo skodi superovym jednotkam)
Vo februári (únor) som oslávil.....10 rokov hrania Heroes 2
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
Kto chváli Heroes 5, nemá žiadnu úctu k práci NWC.
<img src="http://kat.heroes-centrum.com/hoc.jpg">
klaymen wrote:Mixin wrote:Odůvodnění bude asi to, že jsem si říkal, že asi soupeři moc neublížím cákáním vody
take kuzlo napr. "prud vody", ktore odhodi jednotky o par policok + nejake male zranenie (predstav si to ako tie narazy po pade)
dalej napr. "vodna forma" - jednotky sa "stanu vodou" (nieco ako v Sacred) a budu odolne voci fyz. zraneniu ale zranitelne ohnivym
atd..nemusi to byt utocna magia co da superultramegaobrovsky damage ale moze byt cure/curse (pomaha tvojim alebo skodi superovym jednotkam)
Dobry napady, ale ta zranitelnost ohněm ve vodní formě my nesedí, spíš bleskem nebo ledem.
klaymen wrote:Mixin wrote:Odůvodnění bude asi to, že jsem si říkal, že asi soupeři moc neublížím cákáním vody
take kuzlo napr. "prud vody", ktore odhodi jednotky o par policok + nejake male zranenie (predstav si to ako tie narazy po pade)
dalej napr. "vodna forma" - jednotky sa "stanu vodou" (nieco ako v Sacred) a budu odolne voci fyz. zraneniu ale zranitelne ohnivym
atd..nemusi to byt utocna magia co da superultramegaobrovsky damage ale moze byt cure/curse (pomaha tvojim alebo skodi superovym jednotkam)
Kdybych to bral kolem a kolem, tak ohnem vodu nezastavis (nejspis) - leda opacne, takze ne ohen, ale hazel bych na ne pisek nebo neco podobnyho...