Vymyslete vlastní jednotky do h5
Vymyslete vlastní jednotky do h5
Zkuste zde vymyslet vlastní jednoty a vypsat je sem, pokud možno ne z minulých dílů heroes, které se v 5 neobjevili.
Ty se tu později pokusím vypsat nebo jestli bude někdo rychlejší tak ať je všechny vypíše najednou.
Ty se tu později pokusím vypsat nebo jestli bude někdo rychlejší tak ať je všechny vypíše najednou.
Last edited by Mixin on Sun Mar 04, 2007 2:46 pm, edited 2 times in total.
Věčný kouzelník: kouzlí (od každého živlu jedno kouzlo + magická pěst 2x zesílená), nekonečno many, vždy 0 útok a minimální poškození, z důvodů nekonečna many (u spekter - za každou 10 spektru 1 mana = oživená spektra)
Zabiják letců: střelec, spouštěcí schopnost přeměny v obrovské létající monstrum, které bude všem leteckým jednotkám způsobovat 2x škody, navíc se zvýší iniciativa o 50%, nevýhodou přeměny je ztráta schopnosti střílet a o 50% větší škody od střeleckých útoků.
Odstřelovač: střelec, spouštěcí schopnost odstřelovač, která dává při použití odstřelovači možnost střílet 2x a dělat 2x poškození všem střeleckým jednotkám, nevýhoda schopnosti o 50% větší poškození od pěších!! jednotek.
Bombardér: Letec, Velká výdrž, spouštěcí schopnost vrhání velkých šutrů na blízko 3x3, která bude všem pěším!! jednotkám způsobovat 2x poškození, nevýhoda schopnosti letecké jednotky způsobují o 50% škody.
Živý mrtvý: nemrtvý, věčný život - vždy když skupina dotyčných jednotek padne, vzkřísí se podobně jako fénix, ale vždy padne 10% (min 1 jednotka), živý mrtvý se vždy zvednou pokud už není jen 1.
Nositel světla: 7x za boj může použít svaté slovo, může vždy léčit jednotky dobra, zlé jednotky místo léčení ničí (+ k útoku, max. 100), jednotkám dobra zvyšuje morálku o 1
Nositel temnoty: 7x za boj může použít kvílení podsvětí, může vždy léčit jednotky zla, dobré jednotky místo léčení ničí (+ k útoku, max. 100), jednotkám zla zvyšuje morálku o 1
Mistr ptactva: letec, "kouzelník"využívá mocných sil přivolávání pomocí kterých přivolává ptactvo a nechává jej útočit v podobě střeli na nepřítele, v boji na blízku se dokáže proměnit v ptáky a uklovat nepřítele (nevracej mu úder) či zaútočit z mohutná výšky jako gryf na nepřítele.
Zabiják letců: střelec, spouštěcí schopnost přeměny v obrovské létající monstrum, které bude všem leteckým jednotkám způsobovat 2x škody, navíc se zvýší iniciativa o 50%, nevýhodou přeměny je ztráta schopnosti střílet a o 50% větší škody od střeleckých útoků.
Odstřelovač: střelec, spouštěcí schopnost odstřelovač, která dává při použití odstřelovači možnost střílet 2x a dělat 2x poškození všem střeleckým jednotkám, nevýhoda schopnosti o 50% větší poškození od pěších!! jednotek.
Bombardér: Letec, Velká výdrž, spouštěcí schopnost vrhání velkých šutrů na blízko 3x3, která bude všem pěším!! jednotkám způsobovat 2x poškození, nevýhoda schopnosti letecké jednotky způsobují o 50% škody.
Živý mrtvý: nemrtvý, věčný život - vždy když skupina dotyčných jednotek padne, vzkřísí se podobně jako fénix, ale vždy padne 10% (min 1 jednotka), živý mrtvý se vždy zvednou pokud už není jen 1.
Nositel světla: 7x za boj může použít svaté slovo, může vždy léčit jednotky dobra, zlé jednotky místo léčení ničí (+ k útoku, max. 100), jednotkám dobra zvyšuje morálku o 1
Nositel temnoty: 7x za boj může použít kvílení podsvětí, může vždy léčit jednotky zla, dobré jednotky místo léčení ničí (+ k útoku, max. 100), jednotkám zla zvyšuje morálku o 1
Mistr ptactva: letec, "kouzelník"využívá mocných sil přivolávání pomocí kterých přivolává ptactvo a nechává jej útočit v podobě střeli na nepřítele, v boji na blízku se dokáže proměnit v ptáky a uklovat nepřítele (nevracej mu úder) či zaútočit z mohutná výšky jako gryf na nepřítele.
Tak tady vám jdu vypisuji jednotky z minulých dílů, abych předešel jejich objevení se tu. Jinak vypisuji jen jednu fázi, může se vám zdát, že některé by tam ještě měli být, ale uvědomte si, že už tam vlastně jsou jen pod jiným názvem.
Seznam dotyčných jednotek:
Nomád, Kanec, Hobit, Goblin, Skřet, Zlobr, Troll, Kyklop, Roch (Hromový pták), Kentaur, Medúza, Troglodyt, Harpyje, Oko Zla, Pegas, Magog, Efrít, Gnol, Ještěří muž, Dračí vážka, Bazilišek, Gorgona, Ještěr, Magický (psychický) ele., Behemot, Naga, Ostrostřelec, Kouzelník, Gobliní rytíř, Pirát, Zplozenec jedu, Ledový démon, Bílí tygr, Chaun, Satyr, Vosnice=Masožravá rostlina, Gargantuan, Kudlanka, Mořská panna, Mořská obluda, Ďáblorožec,
Ještě tu mám menší odrůdu draků a golemů:
Draci - Zlatý, Červený,Pohádkový, Krystalový, Rezavý, Azurový, Megadrak,
Golemové - Zlatý a diamantový, a nakonec oboje dohromady Dračí Golem
Kde to bylo potřeba, podle mého názoru tak jsem napsal i druhou fázi či ještě jinej překlad, jinak si myslím, že každej bude vědět o jakou jednotku jde.
Seznam dotyčných jednotek:
Nomád, Kanec, Hobit, Goblin, Skřet, Zlobr, Troll, Kyklop, Roch (Hromový pták), Kentaur, Medúza, Troglodyt, Harpyje, Oko Zla, Pegas, Magog, Efrít, Gnol, Ještěří muž, Dračí vážka, Bazilišek, Gorgona, Ještěr, Magický (psychický) ele., Behemot, Naga, Ostrostřelec, Kouzelník, Gobliní rytíř, Pirát, Zplozenec jedu, Ledový démon, Bílí tygr, Chaun, Satyr, Vosnice=Masožravá rostlina, Gargantuan, Kudlanka, Mořská panna, Mořská obluda, Ďáblorožec,
Ještě tu mám menší odrůdu draků a golemů:
Draci - Zlatý, Červený,Pohádkový, Krystalový, Rezavý, Azurový, Megadrak,
Golemové - Zlatý a diamantový, a nakonec oboje dohromady Dračí Golem
Kde to bylo potřeba, podle mého názoru tak jsem napsal i druhou fázi či ještě jinej překlad, jinak si myslím, že každej bude vědět o jakou jednotku jde.
Parazit: Může parazitovat na nepříteli a obsadit tím jeho mysl či tělo po dobu 3 kol - platí i na některé nemrtvé (zombie, upíři, živí mrtvý). Paraziti se připojí na soupeřovu či vlastní! jednotku a zvýší její všechny atributy o svoje. Na nepřátelských jednotkách jsou poškozováni 50% a 50% soupeřovy jednotky, na spojeneckých jsou poškozovány jen 25% a s přátelená jednotka 75%.
Monstrum z hlubin země : Podobná schopnost gryfí, akorát se zavrtá hluboko do země a vrhne se z ní na nepřítele, protože je vždy na půl v zemi je velmi obtížné ho zasáhnout, při útoku většinou cestuje podzemí, takže mu není opětován úder pokud se hýbe. Velmi špatně - se na něj sesílají kladná i záporná kouzla pokud cestuje v podzemí avšak nečistá půda, kouzla typu mini, zemětřesení, kamenné hroty, armageddon mu způsobují 3xpoškození! pokud leze v podzemí pokud je na povrchu tak pouze 2x. Další nevýhodou je, že po útoku zůstává 1 kolo na povrchu.
Poloviční démon: je kříženec člověka a démona a proto si na pomoc dokáže přivolat menší démony, jako člověk je velmi zručný s mečem a štítem, takže útočí 2x a má schopnost krýt se štítem - sice střelné útoky ho budou poškozovat jen 25%, ale ztratí 25% iniciativy a krok pohybu.
Mnich života a smrti: Jsou na půl živý a na půl nemrtvý, proto jsou ovlivněni morálkou, ale můžou se později oživit jako mrtvý bez toho aby je to zabilo později. Proto ovládají kouzlo vzkříšení a oživení mrtvých. Navíc svému pánovy slouží jako dobří necromanti a přidávají mu 5% do necromacie ( pro dnešní necromanty i 20 bodů temné energie za 1) i když hrdina není! necromant. A propůjčují mu vlastnost mistra života a pokud jí hrdina už má tak mu jí zesilují.
Monstrum z hlubin země : Podobná schopnost gryfí, akorát se zavrtá hluboko do země a vrhne se z ní na nepřítele, protože je vždy na půl v zemi je velmi obtížné ho zasáhnout, při útoku většinou cestuje podzemí, takže mu není opětován úder pokud se hýbe. Velmi špatně - se na něj sesílají kladná i záporná kouzla pokud cestuje v podzemí avšak nečistá půda, kouzla typu mini, zemětřesení, kamenné hroty, armageddon mu způsobují 3xpoškození! pokud leze v podzemí pokud je na povrchu tak pouze 2x. Další nevýhodou je, že po útoku zůstává 1 kolo na povrchu.
Poloviční démon: je kříženec člověka a démona a proto si na pomoc dokáže přivolat menší démony, jako člověk je velmi zručný s mečem a štítem, takže útočí 2x a má schopnost krýt se štítem - sice střelné útoky ho budou poškozovat jen 25%, ale ztratí 25% iniciativy a krok pohybu.
Mnich života a smrti: Jsou na půl živý a na půl nemrtvý, proto jsou ovlivněni morálkou, ale můžou se později oživit jako mrtvý bez toho aby je to zabilo později. Proto ovládají kouzlo vzkříšení a oživení mrtvých. Navíc svému pánovy slouží jako dobří necromanti a přidávají mu 5% do necromacie ( pro dnešní necromanty i 20 bodů temné energie za 1) i když hrdina není! necromant. A propůjčují mu vlastnost mistra života a pokud jí hrdina už má tak mu jí zesilují.
Lycantropi ---- Vlkodlak,Krysodlak,Medvedodlak
Nemrtvy-------- Ghúl,Ghast,Tien
Zvierata-------- Pavuk Skorpion, snezny vlk, Vrrk
Humanodiy---- Dryada,Jezibaba,Srtyga,kobold,gnom,Lamie.Mozkozrut.
Obor(Ladovy,Ohnivy),Skurut.Yuan-Ti
Bajne zvierata--- Chymera,Hippogryf,kokatrice
Lycantropi-- Zmena na zaciatku kazdeho boja, Zavytie/Zarevanie -- docasne zvysi Silu a Obranu , Ak boj trva viac ako 5 kol moze pouzivat Zurivost-- dodatocne zvysenie sily ale zmensenie obrany
Ghul/Ghast --- Klasicke schopnosti nemrtvych. Premena-s kazdej zabitej skupiny bojovnikou sa 25% stane Ghulmy. Ghast ma este k tomu schopnost paralyzi
Tien-- Strach- moze vystrasit jednotku (podobne ako Nightmera)
Fyzicka Imunita-- Fyzicke utokami maju len 10% Poskodenie ale magicke ho zranuju 2 nasobne
Pavuk-- Jed- schopnost otravyt protivnika a Pavucina- sanca znehybnit
protivnika
Skorpion.... to iste ako pavúk
Snezny vlk--- schopnosti ako vlk + Mrazivy dych--moze pouzit 2x za boj prida dodatocne zranenie ladom a zmrazi protivnika na 1-3 kola
Vrrk--- Inteligentnejsia a Silnejsia verzia vlka. Zavytie strachu-- dosah 3 policka s kazdej strany okolo vlka. Pre zasiahnutych protivnikou efekt ako kuzla Suffering a Weakness
Nemrtvy-------- Ghúl,Ghast,Tien
Zvierata-------- Pavuk Skorpion, snezny vlk, Vrrk
Humanodiy---- Dryada,Jezibaba,Srtyga,kobold,gnom,Lamie.Mozkozrut.
Obor(Ladovy,Ohnivy),Skurut.Yuan-Ti
Bajne zvierata--- Chymera,Hippogryf,kokatrice
Lycantropi-- Zmena na zaciatku kazdeho boja, Zavytie/Zarevanie -- docasne zvysi Silu a Obranu , Ak boj trva viac ako 5 kol moze pouzivat Zurivost-- dodatocne zvysenie sily ale zmensenie obrany
Ghul/Ghast --- Klasicke schopnosti nemrtvych. Premena-s kazdej zabitej skupiny bojovnikou sa 25% stane Ghulmy. Ghast ma este k tomu schopnost paralyzi
Tien-- Strach- moze vystrasit jednotku (podobne ako Nightmera)
Fyzicka Imunita-- Fyzicke utokami maju len 10% Poskodenie ale magicke ho zranuju 2 nasobne
Pavuk-- Jed- schopnost otravyt protivnika a Pavucina- sanca znehybnit
protivnika
Skorpion.... to iste ako pavúk
Snezny vlk--- schopnosti ako vlk + Mrazivy dych--moze pouzit 2x za boj prida dodatocne zranenie ladom a zmrazi protivnika na 1-3 kola
Vrrk--- Inteligentnejsia a Silnejsia verzia vlka. Zavytie strachu-- dosah 3 policka s kazdej strany okolo vlka. Pre zasiahnutych protivnikou efekt ako kuzla Suffering a Weakness
Je jedno kde prave ste vzdy sa najde nejaky.....
Magor
Magor
Šaman : Kouzelník a střelec - Umí sesílat krvežíznivost na spojence a silná bolestivá zraňující prokletí na nepřátele, sdílený život - jeho silný charakter dokáže sjednotit určité skupiny bojovníků a rozdělovat jejich zranění a uzdravování mezi sebe.
Čarodějka bolesti : Jako z malá čarodějek se nebyli tyto čarodějky schopny naučit používat mocné magické střeli, ale na místo toho se naučili mocné kouzlo odrážení bolesti, které funguje jako mocný druhý protiúder a vrací zranění nepříteli. Odrážení bolesti (čarodějky obětují 25% zdraví a obrany na oplátku jsou zraňovány jen 50% dalších 50% obdrží útoční, pokud je útok střelecky 50% poškození se odrazí na náhodnou jednotku! a protože je schopnost velmi náročná snižuje se čarodějkám pohyb na 2), bolestivý smutek - vždy když padne nějaká z čarodějek při odražení, zvýší se jim útok v počtu padlích čarodějek (př.: 1. útok, padnou 2 + útok 2; 2. útok, padne 1 + útok 1 útok se nesčítá mění se vždy podle počtu padlých čarodějek)
Pronásledovatel : Pronásledování - zaměří se po dobu 3 kol na určitou jednotku, po zaměření je zcela neovladatelný, běží za jednotkou nejkratší cestou, pokud se k ní dostane způsobuje jí 2x poškození a dotyčná jednotka mu nevrací úder, jeli blokován a není-li jiná cesta jak by se dostal k dotyčné jednotce, vrazí do jednotky která blokuje nejkratší cestu a odhodí ji, jednotku však nezraní, ale sebere jí iniciativu.
Nákaza (Vypadají jako obří slimáci): znečištěná půda - po jejich pohybu zůstává znečištěna do doby jejich dalšího pohybu či jejich smrti efekt na těchto polí je podobný nečisté půdě, schopnost nákaza - (efekt nákazy je smrtelný pro obě strany), útokem nakazí napadenou jednotku ta pomalu umírá pokud nezaútočí zblízka a nepředá nákazu dál, efekt při každém předání slábne o 50%, nový efekt nákazy nemůže začít do té doby dokud neskončí předešlí.
Čarodějka bolesti : Jako z malá čarodějek se nebyli tyto čarodějky schopny naučit používat mocné magické střeli, ale na místo toho se naučili mocné kouzlo odrážení bolesti, které funguje jako mocný druhý protiúder a vrací zranění nepříteli. Odrážení bolesti (čarodějky obětují 25% zdraví a obrany na oplátku jsou zraňovány jen 50% dalších 50% obdrží útoční, pokud je útok střelecky 50% poškození se odrazí na náhodnou jednotku! a protože je schopnost velmi náročná snižuje se čarodějkám pohyb na 2), bolestivý smutek - vždy když padne nějaká z čarodějek při odražení, zvýší se jim útok v počtu padlích čarodějek (př.: 1. útok, padnou 2 + útok 2; 2. útok, padne 1 + útok 1 útok se nesčítá mění se vždy podle počtu padlých čarodějek)
Pronásledovatel : Pronásledování - zaměří se po dobu 3 kol na určitou jednotku, po zaměření je zcela neovladatelný, běží za jednotkou nejkratší cestou, pokud se k ní dostane způsobuje jí 2x poškození a dotyčná jednotka mu nevrací úder, jeli blokován a není-li jiná cesta jak by se dostal k dotyčné jednotce, vrazí do jednotky která blokuje nejkratší cestu a odhodí ji, jednotku však nezraní, ale sebere jí iniciativu.
Nákaza (Vypadají jako obří slimáci): znečištěná půda - po jejich pohybu zůstává znečištěna do doby jejich dalšího pohybu či jejich smrti efekt na těchto polí je podobný nečisté půdě, schopnost nákaza - (efekt nákazy je smrtelný pro obě strany), útokem nakazí napadenou jednotku ta pomalu umírá pokud nezaútočí zblízka a nepředá nákazu dál, efekt při každém předání slábne o 50%, nový efekt nákazy nemůže začít do té doby dokud neskončí předešlí.
Mrakoplas wrote:Lycantropi ---- Vlkodlak,Krysodlak,Medvedodlak
Nemrtvy-------- Ghúl,Ghast,Tien
Zvierata-------- Pavuk Skorpion, snezny vlk, Vrrk
Humanodiy---- Dryada,Jezibaba,Srtyga,kobold,gnom,Lamie.Mozkozrut.
Obor(Ladovy,Ohnivy),Skurut.Yuan-Ti
Bajne zvierata--- Chymera,Hippogryf,kokatrice
Lycantropi-- Zmena na zaciatku kazdeho boja, Zavytie/Zarevanie -- docasne zvysi Silu a Obranu , Ak boj trva viac ako 5 kol moze pouzivat Zurivost-- dodatocne zvysenie sily ale zmensenie obrany
Ghul/Ghast --- Klasicke schopnosti nemrtvych. Premena-s kazdej zabitej skupiny bojovnikou sa 25% stane Ghulmy. Ghast ma este k tomu schopnost paralyzi
Tien-- Strach- moze vystrasit jednotku (podobne ako Nightmera)
Fyzicka Imunita-- Fyzicke utokami maju len 10% Poskodenie ale magicke ho zranuju 2 nasobne
Pavuk-- Jed- schopnost otravyt protivnika a Pavucina- sanca znehybnit
protivnika
Skorpion.... to iste ako pavúk
Snezny vlk--- schopnosti ako vlk + Mrazivy dych--moze pouzit 2x za boj prida dodatocne zranenie ladom a zmrazi protivnika na 1-3 kola
Vrrk--- Inteligentnejsia a Silnejsia verzia vlka. Zavytie strachu-- dosah 3 policka s kazdej strany okolo vlka. Pre zasiahnutych protivnikou efekt ako kuzla Suffering a Weakness
par jich je z lotra, harryho pottrera a dark messiaha
klaymen wrote:taky lykantrop je napriklad v Might and Magic 8
Njn mozna tam je . sice neviem kde.Vsetky prisery su niekde v hrach,knihach a filmoch ale vsetky sa beru z Mytologie, Baji a rozpravok starych materi
A by ste mali radost tak vam sem dam take ktore v ziadnej hre nenajdete teda v jednej mozno
Achaier,Behir,Atach,Etericky Maroder,Formian,Giralon......
Je jedno kde prave ste vzdy sa najde nejaky.....
Magor
Magor
ono uz skoro nejde vytvorit novou originalni potvoru - staci se podivat do Monster Manualu (Dungeons and Dragon) 1. je jeste v pohode, ale dalsi dily kde jsou takovy pa-potvory jako velkej mozek se slepicim zobakem a chapadlama, to je fakt moc


Heroes Of Might And Magic V Hammers Of Fate 2.1
Heroes Of Might And Magic V Czech Collectors Edition (cislo 0764) v1.5
Heroes Of Might And Magic III Complete Edition (Game4U)
Heroes Of Might And Magic II Gold Edition (Doupe)
Heroes Of Might And Magic V Czech Collectors Edition (cislo 0764) v1.5
Heroes Of Might And Magic III Complete Edition (Game4U)
Heroes Of Might And Magic II Gold Edition (Doupe)