Zajímavosti
Zajímavosti
Otevírám tohle téma, protože bych se rád dozvěděl (a zároveň sdílel) některé zajímavé postřehy ohledně pátého dílu (včetně všech datadisků).
Některých jednotek, kouzel atd. si člověk třeba na první pohled nevšimne, ale pak ho zaujmou.
Dva příklady:
vosí hnízdo - zajímavé kouzlo, které neutrálnímu nepříteli prakticky nedovolí útočit (je-li jen jedna skupina jednotek), protože pokaždé posune nepřítele dozadu
panenský jednorožec - věděli jste, že při použití kouzla vzkříšení se na něj aplikuje se dvojnásobnou silou?
Některých jednotek, kouzel atd. si člověk třeba na první pohled nevšimne, ale pak ho zaujmou.
Dva příklady:
vosí hnízdo - zajímavé kouzlo, které neutrálnímu nepříteli prakticky nedovolí útočit (je-li jen jedna skupina jednotek), protože pokaždé posune nepřítele dozadu
panenský jednorožec - věděli jste, že při použití kouzla vzkříšení se na něj aplikuje se dvojnásobnou silou?
Re: Zajímavosti
To s tím Jednorožcem jsem teda netušil otázka je jestli to byl bug nebo skrytý záměr 
Dobrá schopnost byl duhový dech u KRystalového draka. Ve hře to nebylo vysvětlené, přitom v tom byl nějaký systém, do jakého směru se útok přesune. Z hlavy to už nevím, ale je to vysvětlené ve fan manuálu.
Dobrá schopnost byl duhový dech u KRystalového draka. Ve hře to nebylo vysvětlené, přitom v tom byl nějaký systém, do jakého směru se útok přesune. Z hlavy to už nevím, ale je to vysvětlené ve fan manuálu.
Re: Zajímavosti
Mě ten duhový dech zasáhl vždy tolik jednotek, kolik jich spolu těsně sousedělo. Ať jsem měl štěstí jakékoliv.
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Jednorožec: těžko říct, jestli to byl úmysl, ale když se na něj zkopíruje efekt každého pozitivního kouzla magie světla, tak by - když by to nebyl úmysl - pak nemělo smysl ty kouzla používat přímo na něj (btw. to je jeden z důvodu, proč mi přijde panenský jednorožec lepší než stříbrný - je na něj spoleh a ne procentuální šance na odolání magii).
Duhový drak: nikdy jsem na tu logiku nepřišel, proto radši používám draka smaraggdového, u něj jsem si jist, kam zasáhne
Duhový drak: nikdy jsem na tu logiku nepřišel, proto radši používám draka smaraggdového, u něj jsem si jist, kam zasáhne
Re: Zajímavosti
Mě křišťálový drak přijde lepší, zasáhne většinou víc jednotek než smaragdový.
P.S. Další zajímavost, které si ale každý nejspíš všimne je, že v 3. misi za elfy (obrana) se píše, že je Findan posledním hraničářem bránícím Irollan, ale hraničáři se dají najímat normálně v hospodě.
P.S. Další zajímavost, které si ale každý nejspíš všimne je, že v 3. misi za elfy (obrana) se píše, že je Findan posledním hraničářem bránícím Irollan, ale hraničáři se dají najímat normálně v hospodě.
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Asi mysleli poslední hraničář, co za něco stojí 
Re: Zajímavosti
Asi tak nějak
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Další zajímavost, i když ne z h5. V heroes online kouzlo slabost snižuje počet životů, ale v normálních dílech snižují poškození.
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Zajímavosti, které mi kazily boj s Markalem:
1. Kouzlo vyhnanství neodvolá vojáky z příznačných sil.
2. Klon kouzlící jednotky už nekouzlí.
1. Kouzlo vyhnanství neodvolá vojáky z příznačných sil.
2. Klon kouzlící jednotky už nekouzlí.
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Duhový dech - je vysvětlen ve fanmanuálu: drak zasáhl svůj cíl a dále to záleželo na štěstí a také náhodě, kam se dech šířil. Zasáhl tak 1-5 cílů.


Česká fanstránka herní série Heroes of Might and Magic
https://www.worldofheroes.cz
Stíny nad Ashanem
https://wpu.worldofheroes.cz/tsoa.html
https://www.worldofheroes.cz
Stíny nad Ashanem
https://wpu.worldofheroes.cz/tsoa.html
Re: Zajímavosti
Toto je možná bug, ale zajímavé to je.
Na konci kampaňe v základním h5 bojuješ s vládcem, který dokáže přežít jen s vyvolanými vojáky. Dobré je, že pouze s vyvolanými můžeš pokračovat v bitvě i ty. Nevím ale, co by se stalo, kdyby na konci přežili jen vyvolaní. Mě osobně to zachrániloz za Zehira.
Na konci kampaňe v základním h5 bojuješ s vládcem, který dokáže přežít jen s vyvolanými vojáky. Dobré je, že pouze s vyvolanými můžeš pokračovat v bitvě i ty. Nevím ale, co by se stalo, kdyby na konci přežili jen vyvolaní. Mě osobně to zachrániloz za Zehira.
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Grawl wrote:Toto je možná bug, ale zajímavé to je.
Na konci kampaňe v základním h5 bojuješ s vládcem, který dokáže přežít jen s vyvolanými vojáky. Dobré je, že pouze s vyvolanými můžeš pokračovat v bitvě i ty. Nevím ale, co by se stalo, kdyby na konci přežili jen vyvolaní. Mě osobně to zachrániloz za Zehira.
Toho jsem si nikdy nevšiml, vždycky mi přežila buď i normální jednotka nebo nikdo
Re: Zajímavosti
Mě by ale zajíalo, co by se stalo, kdyby přežili jen ti vyvolaní u konce bitvy. Byla by to remíza?
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.
Re: Zajímavosti
Zkus to 
Možná by se hra zasekla - program neodpovídá.
Možná by se hra zasekla - program neodpovídá.
Re: Zajímavosti
Zkusím to, ale teď se možná dlouho nedostanu k PC, takže si možná počkáte. (Pokud to někdo nezkusí místo mě)
Cílem války není padnout za vlast, ale přinutit ty parchanty na druhé straně aby padli za tu svou.